索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 10:07:31作者:佚名
【游戏介绍】
《尸变纪元2(Dead Age2)》是一款末日生存类回合制RPG游戏,故事发生在丧尸事件首次爆发的10年后,杰克营地的成员逃往自由城,并在那里开发了治愈丧尸瘟疫的方法,但这消息反而带来了更多的苦难。为了争夺统治地位,该地区出现了三个彼此终日混战的新阵营——冷血无情的军方,阴险狡诈的走私者和主要由平民组成的独立军。独立军的避难营被尸潮吞没后,仅剩少数幸存者在这个残酷的世界里为食物和宝贵的资源而挣扎,还要随时当心帮派掠夺者与吃人的丧尸群。玩家将作为杰克营地的新领袖,带领营地的幸存者在末世之中艰难生存。
本游戏采用回合制战斗模式,战斗界面如图所示。
画面左上方为友方角色状态,可以看到友方角色生命值和当前使用角色的Ap(行动点数),等级和肾上腺素点数,消耗行动点数可以命令角色进行攻击防御、使用技能或道具等,可以通过凝神跳过该角色当前回合,以此来积累Ap进行多次行动。每一次普通攻击会提高角色肾上腺素点数,可以通过消耗肾上腺素点数释放强力肾上腺素技能并造成额外伤害。
左下角为行动指示栏玩家可使用近战武器、远程武器和职业技能进行攻击。近战武器分为锐器和钝器两种;远程武器分为手枪、霰弹枪和步枪三种;职业技能分为猎手和技师两种。
近战武器
远程武器
职业技能
右上角和右下角为敌人基本属性和技能信息,
战斗时双方优先攻击前排目标,可以通过切换站位调整角色前后排的站位,其中只有前排角色可以进行近战攻击。
本作游戏引入了家园建造和管理系统,玩家可以在营地中打造装备,制作工具弹药,种植蔬菜等活动,以此满足营地的日常资源消耗和外出探索物资需求,玩家还可以为角色进行分工,让满足职业条件的角色完成相应角色,但进行工作的角色不会参与当天的外出探索。
游戏除战斗和家园管理外,主要以探索为主。游戏在探索系统中融入了Rougelike元素,在探索过程中会发生随机战斗和事件,在探索过程中玩家需要收集物资用于基地建设(如建材、废料等)或日常消耗(如子弹、绷带等)。
在游戏中的剧情事件和随机事件都会有多个选择,每种选择都会对后续游戏进展产生不同的影响与后果,而且在于不同势力的对峙中不同选项会影响其好感度,好感度的高低也决定了该势力对玩家的态度——好感度高就会为玩家提供帮助或建立交易关系,好感度低则会袭击玩家营地,或是在随机事件中直接攻击玩家,因此需要玩家谨慎选择。
游戏开始时玩家需要自己创建角色,选择武器、职业和能力等,近战武器方面凭玩家个人喜好自行选择,远程武器建议选择霰弹枪,手枪输出较低,步枪子弹较难获得,霰弹枪子弹量适中,且拥有较好的控制技能和AOE;职业建议选择技师,技师可以建造营地设施,在前期营地管理中较为重要;能力建议选择制作,可以保证前期子弹有稳定来源。
因为本游戏是末世生存游戏,因此前期的物资管理十分重要,保证前期消耗物资(食物、水)的数量十分重要,前期探索路线尽量包括水源或食物等收集。另一方面,探索路线的管理也需要进行规划,游戏每天可活动时间为8小时,每移动至1个目标点消耗半小时行动时间,也就是说理论上每天会有16次行动机会,游戏的部分任务有时间限制,且外出探索会消耗水,所以基本每天路线应至少以一个任务为目标,路线上最好包括2-3个物资点。
战斗要点与RPG类游戏无太大差别,战斗前可以先观察敌人的种类与特性,优先解决高威胁或低生命值目标,注意友方角色的站位,若敌人护甲或威能抗性较高及时使用技能削弱。
此外,游戏为自动存档,每经过特定地点或事件后会自动存档,无手动存档。游戏探索时事件随机性较高,若较难处理当前事件或敌人,可反复使用SL大法刷新。