不休的乌拉拉11月23号职业更新了什么 不休的乌拉拉11月23号职业更新详解

更新时间:2022-07-12 10:11:45作者:未知

不休的乌拉拉11月23号职业更新了什么 不休的乌拉拉11月23号职业更新详解

不休的乌拉拉11月23号职业更新了什么?不休的乌拉拉在11月23号的时候进行了一次更新,这次各个职业都或多或少有所调整,那么具体信息怎么样呢,下面小编就来为大家分析一下这次调整的利弊。

不休的乌拉拉11月23号职业更新了什么 不休的乌拉拉11月23号职业更新详解

不休的乌拉拉11月23号职业更新详解

1. 猎人:

1)疾风一箭伤害提升5%;

2)弱点射击伤害提升11%;

3)连携射击伤害提升15%;

4)破甲射击伤害提升5%;

5)呼唤猎鹰·伽召唤数量修改为2只,时间调整为12秒(该调整仅针对技能UP前);

6)瞄准射击伤害提升24%,获得的专注点由1点提升至2点;

7)快速射击伤害提升25.5%;

8)贯通一箭伤害提升20%,可释放的专注点由2点提升至3点;

增强了没有UP之前 快速打满伤害从22-12s 基础伤害一样 就是快速打完输出 主要是针对4大陆BOSS

贯通4大陆之前还是不错的 但是打硬甲怪还是要用鹰

其它技能小增强 基础上的100%+xx% 如基础200% 增强15%就是230%

2. 刺客:

1)破甲突刺伤害提升5%;

2)追击伤害提升5%;

3)背刺伤害提升10%;

小幅度增强没什么大过 还是单体第一

3. 法师:

1)凝神伤害提升13%;

2)魔法飞弹伤害提升20%;

3)魔法冲击伤害提升7%;

4)闪电冲击伤害提升10%;

5)魔法智慧伤害提升15%;

4. 术士:

1)痛苦引燃伤害提升5%;

2)脱水伤害提升5%;

3)灵魂鞭笞伤害提升5%;

4)灵魂波动伤害提升10%;

5)灵魂双生伤害提升10%;

术士有显示增强 算是很不错的改动 就是有点不明白术士还要增强一波

5. 斗士:

1)我们上提升的攻击力提高15%;

2)倔强额外恢复的血量百分比由40/45/50/55/60%提升45/50/55/60/70%;

3)无畏之血免伤效果由10%修改为10/12/15/20/25%;

4)血脉之力额外提升10秒10/11/12/13/15%的受治疗效果;

5)绝境求生回血量提升20%;

6)拦截成功时附带回血效果,回血量等同于同品质同等级顺劈斩回血量;

我们上基础上增加了115% 40级65%变成75%

无畏 从减伤10%增加到每5级+多5% 25%封顶还是很不错的

血脉与绝境是增强了 但是我不会带有点鸡助没位置了

拦截打断回血还是有点小加强

综合斗士生存能力因为无畏的问题增强了一点 我们上挂机-与PVP还是没有作战强 挑战BOSS 时也很少机会用出3222技能 抗不住 斗士属性上不加强还是没什么机会用出三个我们上 再加上术刺印记与毒只能吃一次buff 还是作战强点 除了风龙这些斗士能打出3个我们上 只能让法猎收益大点 刺术毒与印记收益还是作战高 还有战士有高级土拨鼠后 才更合适打出3222 三个作战 因为战士有2能量打断 抗伤高 还有斗士的打断问题还是没有处理

6. 战士:

1)蓄势回复护盾值提升10%;

蓄势是个调节奏的技能增强了基础x110%(战士不削就行不错了 还是当前版本比斗士好)

7.德鲁伊:

1)万物宁静引导时间由6秒降低至4秒,总治疗量不变;

2)月光祝福引导时间由6秒降低至4秒,总治疗量不变;

3)治愈、守护之歌、萌芽之力、生命种子治疗频率由每秒治疗1次提升至每秒治疗2次,总治疗量不变;

万物-月光-守护-治疗-萌芽-生命种子 总奶量不变 但是时间短了 算是增强很大

8.萨满:

1)反击鼓点治疗量提升5%;

增强了一个技能(没削就好)

总结 战刺术萨还是强势 斗德大增强没有超过战萨但是也差距不大 目前猎法增强小幅度(后续还要改 当前来看还是不行)

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