索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 10:12:22作者:佚名
不休的乌拉拉作为一款挂机休闲游戏,在过关时如何利用自身技能打断BOSS读条是非常关键的。那么接下来就让我们一起来了解一下游戏的战斗机制,做到不用抄作业就能搭配出适合自己的过关攻略吧。
【攻速与技能点】
首先,除了对战局起决定性因素的生命、攻击、防御之外,我们有一个攻速属性,这决定我们的角色每次的平a间隔。
此外我们所有的技能都拥有一个能量点计数(技能的左上角),我们可以将其理解为消耗(COST)。而我们每一次自动攻击就会获得1点费用以释放技能。
这样就构成了自动攻击攒费用→花费费用放技能这么一个循环。
此外我们的技能也分为不同的种类:
即时——8个职业的大多数技能都是即时释放的类型(似乎猎人有动画偏长的情况)不会被boss技能打断。
蓄力——坦克、刺客和猎人的部分技能是需要蓄力的,会被打断,蓄力时间内不会攻击。
吟唱——术士、法师与healer部分技能是需要吟唱的,会被打断,吟唱时间内不会攻击。
引导——术士、法师与healer部分技能需要引导,技能描述中会以x秒内进行描述,在持续时间内会产生技能效果,也不会攻击。
【知己知彼】
而如果一个boss是木桩的情况下(无打断无小怪),16个技能的释放顺序和时间轴是完全确定的,并会无限循环下去。既然如此,在我们了解自身之后对于很多普通的boss,只要简单的安排好队伍的技能进行打断,肯定能轻松过关。
那么遇到复杂的BOSS该怎么办呢?
首先我们可以通过地图来了解即将要面对的boss资料,不论是什么boss,在战斗前都是可以在地图上看到boss的属性和技能以及技能费用情况。
boss的战斗系统和角色是完全一致的,以能量点和平a驱动的。值得一提的是作为boss出场就会拥有2点能量点,还有不少boss是拥有被动x秒释放或者被削血量x%触发的技能。
【实战】
在收集那么资料后,我们应该怎么做来完美的攻克boss呢?首先我们应该从boss的技能和攻速入手,从进场的0秒开始排出一场战斗60s的时间轴。
比如上图的boss是一个攻速1.8并且会循环释放4费和3费技能的boss,那么该boss就会在3.6秒释放第一个技能,接着5.4秒后释放第二个技能,然后如此循环。就可以得到一条从3.6秒开始,12.6秒为一次循环的boss技能时间轴。如此我们就可以根据这条时间轴再安排自己的技能来完美应对。
当然,能够卡住不少人的boss不会那么简单,但是理解了战斗系统的基础后,我们就能应对绝大多数的boss,而不是来抄作业或者随缘排技能顺序了。
【注意事项】
虽然平a无视前后摇,但是很多技能蓄力和吟唱时间是没有标注的(有些标注了蓄力0.5秒,大部分没有),每个技能似乎都不太一样。不过完全按照即时释放来安排的话。60s战斗的误差和时间偏移还是可以接受的。