索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 10:18:04作者:未知
手柄操作
冲刺:LS
蹲伏:RS
暗杀:X
能力:Y
取消/格挡/闪避:B
主要互动:A
交流:LB
瞄准/锁定:LT
重攻击:RB
轻攻击/射击/连续摇动:RT
展开小地图:十字键左
装备小部件:十字键右
转移:十字键下
键盘操作
向前移动:W
向左移动:A
向后移动:S
向右移动:D
轻攻击/射击:鼠标左键
重攻击/瞄准:鼠标右键
交流:鼠标滚轮
冲刺/连续摇动:Shift
格挡/闪避:Space
互动/暗杀/取消:E
蹲伏:C
能力:Q
锁定:F
展开小地图:V
装备小部件:G
转移:R
禁言自己:M
按下通话:Y
罗宾()
弓弩手
长弓
敏捷
玛丽安(猎人)
暗杀
弩
通用
约翰(斗士)
坦克
锤子
力量
图克(秘术师)
支援
链枷
生命力
栏位1
沉默的侦察
杀死携宝者可获得额外的经验值。夺取占领点和攀爬的速度加快,但装运宝箱的速度变慢。
火药葫芦
提升小部件携带数量,并且攻击性状态效果会持续更长时间。
集中发射
使用标准箭矢的远程击杀可以根据射程更快地填充能力槽。
栏位2
拾荒者
对守卫和玩家执行暗杀可以增加获得的弹矢量。
尖锥头
蓄力箭矢的射程和速度都有所提高,但会在撞击时折断。
锋锐护手
依据你携带的弹矢数量,罗宾的近战攻击可以造成更多伤害。如果你的近战攻击命中或被格挡,持有的弹矢会减少。
战术箭筒
起始弹矢和总容量增加,但箭矢会在撞击时折断。
宽箭头
箭矢不会折断,并且会在蓄力后提高伤害。近程的武器精准度降低。快速射击造成的伤害降低。
栏位3
强悍斗士
近战攻击威力更强,消耗的体力更少,但起始弹矢和总总容量有所减少。
元素箭
能力箭矢的爆炸时间变短。
水银箭
能力箭矢在撞击时爆炸,但射程缩短。
栏位1
高效率的暗杀者
暗杀执行速度较快,可获得更多经验值,并使能力槽填充速度更快。
命数由天
暗杀后的下一次闪避动作将不消耗体力。此效果死亡后仍然有效。完美闪避还会在短时间内提高近战伤害。
流浪盗贼
蹲伏移动速度提高。从环境中获取弹矢更加容易,而且还能为你提供额外的弹矢。
阴影覆盖
提升小部件携带数量。小部件效果持续时间更长。
方镞箭袋
起始弹矢和总容量增加。弩箭的发射速度更快,但总是会折断。暗杀速度减慢。
栏位2
地方窃贼
比赛开始时能力槽全满。夺取占领点的速度加快,但装运宝箱的速度变慢。
适者生存
提升整体生命值上限。闪避增加距离和无敌时间,但消耗更多体力。现在滑铲期间也激活无敌。
隐秘威胁
蹲伏在灌木丛中可造成更大的远程伤害,并且能力槽的填充速度更快。
幻影杀手
该能力激活时,隐藏能见度降低,并且蹲伏的移动速度提高。
栏位3
幻影杀手
该能力激活时,隐藏能见度降低,并且蹲伏的移动速度提高。
精制构造
瞄准时的移动速度更快。提高武器的精准度、稳定性和伤害,但后坐力和两次射击之间的恢复时间相应增加。
难以企及的夙愿
能力的总持续时间延长,并且发动远程或近战攻击将不再提前取消能力。
栏位1
垂死报复
当生命值较低时,重攻击速度会变快。招架会引发更强的命中反应。杀死敌方玩家所获得的经验值增加。
战吼
当你的能力激活时,你会对守卫造成更多伤害,并且对王国守卫攻击伤害的抵抗力更强。
猛击
冲刺攻击可在任何情况下提高造成的伤害,但未激活能力时该技能会消耗更多体力。
蓄势突击
激活能力后,冲刺速度和总持续时长都将增加。
栏位2
坚实前卫
提升整体生命值上限。格挡时,受到攻击消耗的体力降低。
粘性爆炸物
小部件可以扔得更远,并粘在表面上。
强力爆炸物
提升小部件携带数量并扩大伤害范围。
装卸工
宝箱装运速度更快,但制造的响动更大。宝箱掉落时洒下的金币更多。绞车装运宝箱速度加快,但夺取占领点速度减慢。
栏位3
愤怒灌注
轻攻击造成更多伤害,但暗杀玩家或守卫后的能力槽填充速度变慢。
无情力量
当敌人的投掷物对你造成伤害时,可填充能力槽。招架敌人的投掷物时,可额外填充能力槽。格挡投掷物不会填充能力槽。
横冲直撞
击杀与暗杀敌方玩家填充的能力槽比守卫更多。能力槽在死亡时重置。
栏位1
坚定信仰
标记或高亮显示敌方目标可获得额外的经验值,并缩短被动能力充能时间。
牧者援助
不再受到自身瓦斯气体的负面影响。绞车装运宝箱速度加快,但夺取占领点速度减慢。
根深蒂固
此能力可以发现更远处的目标,并且持续时间延长。
先天洞察
比赛开始时能力槽全满,并在激活时显示蹲伏中的敌方玩家。
栏位2
流浪修道士
蹲伏和冲刺时的移动速度提高,同时持续影响身边的盟友。
强效灵药
提升小部件携带数量,瓦斯气体持续更长时间。
窒息药膏
瓦斯使敌人的体力消耗更快。
药水
瓦斯不再消耗体力,反而会治疗队友。
栏位3
持续增长
轻攻击与冲刺攻击更加强力并造成额外伤害,但需要消耗额外体力。
恐怖伤疤
当生命值全满时提高近战伤害。
吸血鬼棍棒
对每个敌人造成的近战攻击伤害按一定比例转换为生命吸取。