索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 10:19:31作者:佚名
本文为各位玩家带来超激斗梦境全职业全转职加点方案,一个正确的加点方案会让刷图搬砖效率事半功倍,很多玩家不清楚怎么加点比较好,下面小编就为大家带来超激斗梦境全职业全转职加点方案,一起来看看吧。
游戏中共有5个基础职业和10个转职,每个转职路线都有自己的特色,它们分别是:
灰羽:阴影之王,阴影木偶师。
詹姆斯:赤面鬼,幻影之刃。
芙兰:枪炮手,鹰眼。
薇格:铁拳,雪崩暴走。
妮可:蓝鹰,海妖。
下面为各位玩家带来所有转职的加点技巧和方案。
技能加点推荐
转职技能类
幻影之刃,想要搬砖,一般使用快剑技能,一般已闪电剑式,为主。
闪电剑式,是一个特殊技能,没有cd时间,只有使用次数,而且击中目标可以,重置鼠标右键的位移。
燕尾斩,可以回复,闪电剑式的使用次数。
被动技能类
要穴,烙印肯定是要点满的。
潜力技能类
暴击率,暴击伤害,武器熟练度和主属性,幻影之刃的主属性是,敏捷。
加点一览
150级会把滚轮下技能换成E技能的飞镖,E技能换成150级的狼之追悼。
这套技能输出个人感觉是最爆炸的。
职业的被动技能
这个是赤面鬼的核心被动,随着血量的减少提升攻击力。在点数充裕的情况下,建议点满,增加的副属性也是相当可观,但是也有一些弊端。
这是另一个核心被动,击杀流血的敌人会有几率会掉血珠。回复血量和增加暴击及爆伤,相当强大的被动,建议点满。满级后根据面板的描述可增加15%的暴击及高达400%的爆伤。5级后单个血珠回复的血量为4%总血量,这样和赤面鬼这个被动又有点冲突,后期你不能保证不被怪碰一下而保持低血量,除非你操作很犀利。所以在一般情况下我们的血量通过吃血珠都是满的。所以,赤面鬼这个技能我个人认为点10级就够了,如果你操作很犀利,喜欢玩魂斗罗,那就点满吧。
这个是一个防御向的被动,PVP中很强大,如果你玩PVP,那就点满吧,你会发现别人打你的时候,身边全是血珠。PVE中我觉得用处不是很大,除非你的技能点很富裕。
偏向于进攻的被动,增加流血伤害和时间,提高攻速,10级就够。
这个被动我觉得很有意思,不知道开发这个技能的意义何在,描述是根据暴击提高爆伤,前面也说了,我们吃血珠就已经提高了很多的爆伤,况且增加暴击的装备其实很少,这个技能就显得很鸡肋了。我建议1级就够了。
这个被动看似很好,但是我觉得也很鸡肋,因为持续时间在5级的时候才只有6秒,并且提升的攻击力也不多。我反正没加过这个技能。
下面是2个增益技能,类似于BUFF一类的技能。
类似于加了一个平A触发流血的BUFF,持续时间随着技能等级增加。这个技能有很多争议,我加到了15点,但是我看好多人没点这个技能,可能他们有他们的看法。
这是一个增加暗属性的伤害的BUFF,并且也是一个瞬移。但是CD时间太长,消耗的血量也很多,PVE中用处不大,PVP中可能还有一点用处吧。
下面是主动技能
就是平A,加到5点回蓝即可。
穿插于平A中的快CD技能,我喜欢称这个技能为短平快,短CD,伤害平均,攻速快。由于这个技能固定在快捷栏中,无法替换,所以看自己喜好加吧。PVP中最好能加到15点,可以提供一个超级护甲效果。
可以打破敌人的超级护甲效果,就是变成蓝色的那种。这个技能也不可替换,看喜好加吧。PVP中也是建议加到15点以上。
一顿乱砍,然后伤害很高,赤面鬼为数不多的连续伤害技能,PVP中我看经常有人会用,PVE中我不建议用。
滞空技能,可将敌人挑飞,可在空中衔接其他可在空中释放的技能,PVP向技能,建议点至15级以上,会有不错的效果。PVE中前期可用的技能,因为很多怪无法打到空中的你。看喜好加点。
位移技能,能迅速调整方位,躲开BOSS技能等,但无法穿越地形。PVEPVP都很好用,建议10级或15级。
滞空技能。空中释放3次斩击,20级是4次。伤害很客观,但是攻击前摇略慢,PVP中不容易打出满伤害来。
连续伤害技能,PVEPVP中都可用,PVP中很好用,挑飞之后空中释放后能打满伤害,前提要点到15级。
PVE中很强大的技能,能提供聚怪的效果,CD短,伤害高。15级即可。
强大的位移技能,并且提供流血效果。并且在位移过程中处于无敌状态,时间掌握好的话,可以躲避很多伤害。最好15级出降低血量消耗。
产出血珠的强大技能,我一般都是赤闪到怪背后,一击赤矛,瞬间爆炸,强烈建议点满。
赤面鬼唯一的禁锢技能,甚至能禁锢BOSS。伤害在15之前都很平庸,需要在接平A或其他技能才能产生伤害。但15级之后就是质变,血之爆炸的AOE伤害爆表。如果你要用这个技能,建议15级。
唯一的抓取技能,还能提供一定的防御。伤害也不错,建议10级。
很酷炫的一个技能。但是伤害实在是太低了,20级的单个飓风伤害也就相当于平A的全伤害,是数值没设计不对还是怎样,目前我没有使用这个技能,虽然能提供伤口,但是实属鸡肋。
重点说一下这个技能。这个技能我也是昨天拿到了史诗武器之后才研究的,面板显示的伤害很高,每个伤口的伤害在10级就已经是1000%多了。但是昨天我发现这个技能貌似没有叠加伤口,伤害依然是1个伤口的伤害,估计也是BUG一类的。还有,这个技能蓝耗相当高,我现在是70级,蓝量也只有900,根本不能穿插在技能之间,几下就没蓝了。我建议降低一下蓝耗,如果有BUG的话,也请官方尽快修复。这个技能是流血剑魔套的核心技能。
伤害巨高,当然消耗也大。自己聚怪后或队友聚怪后来一下,那酸爽,有条件的话建议点满。
名字很酷的技能,特效也很酷。提供聚怪,流血,血珠3位一体的技能,PVE建议5级或10级,PVP中建议10级或15级,也算是一个位移技能,伤害也很高。这个技能你可以不用变狼,用剑气也可以,变狼的话就是CD有点长。条件允许建议10级以上。
算是一觉技能吧,等级没到,所以学不了,3级或5级即可,毕竟CD长,消耗大。
赤面鬼这个职业打击感真的是爽,直接伤害很爆炸,操作方面的话对新手不是太友好,衔接技能也要看自己对技能的了解。总之,这个职业玩的好的话是一个很强大的职业。
基础技能基础技能不用多说,全部加满就好了。重点要看其他技能如何加。在转职技能中,建议玩家将闪电剑式加20,玩家将这个技能加满后,就可以让攻击速度飙升,同时准确度也大大提升,是一个非常好用的技能。此外,玩家可以将剑影加满,在前期这个技能还是比较有用,伤害值还不错。但是后期的话建议取消,因为比较费蓝。一字斩加10,侧踢加满。
被动技能
被动技能中,建议玩家将幻剑加20,玩家使用这个技能时可以在身后召唤2把以上的幻剑,这意味着攻击力将大大提升,在对战中占据优势地位不是梦。闪避专精也要加满。在潜力这一方面的话,玩家最好是强化一下敏捷度,所以敏捷加满,其余的智力、暴击等玩家随意选择即可。
主动技能
【1】日常输出技能:破甲弹、闪光弹、燃烧弹120级武器 闪光弹免费送一波炮火支援非常给力。
【2】主力输出技能:雷神之锤 FW-4激光爆裂。
【3】补大范围清怪技能:光子微星、GT-9重力弹头。
【4】防身技能:重械挥舞。
【5】群BUFF技能:阻挡技能、能量矩阵。
以上主动技能大部分是脱手技能,见到boss一波放出去,超爆发性输出,技能输出手法,一定先要打一发破甲弹给boss上上增伤buff,接着就是把全部技能丢出去就行了。
被动技能
【1】清晰视,必须满
【2】重械余震,点一级就行。
【3】防弹衣,酌情加点。
【4】深度改造,点满。
【5】弹夹改良,酌情加点。
【6】电流涌动,酌情加点。
鹰眼的技能主要分为两个系列,T系列爆炸,D系列无人机。
鹰眼的加点思路就主要以T为主,D为辅。T系列中“连接者”“震击器”都是核心技能,D系列中则推荐选择一些更加具有功能性的技能,比如说大黄蜂、监视者,cd快高续航。
毁灭者以及兰斯等技能的总体性价比不高,像毁灭者的炮台伤害不高,血量低,等于白板,不如提升其他核心技能的加点。
所以绝对是平民首选,也是由于前期的强大鹰眼粉装价格也是T0的存在。
常规流派召唤流配合陷阱,以轰炸机监视者电网为主打出超强持续输出。被动以动能转化为爆发。被动以高科技指挥官,电流,无人机升级,统治者配合平a触发统治者为主。
加点优先级无人机>监视者>电网>引擎喷射>光炮>觉醒技能>无人机升级>统治者>电流。
隐身和T3没有必要带,隐身的话持续时间太短pve用处不大,T3的话没有必要去晕小怪因为我们是很灵活的。
被动推荐
鹰眼的被动技能准确的说只有2个,算加伤害的被动觉醒好多地图也没有用,所以越往后期提升小于其他职业。
动能转换
鹰眼最强被动之一,移动距离提高储存量然后通过普攻攻击和统治者触发BUFF,大幅度提高人物和无人机攻击力,攻击速度和移动速度,可在引擎喷射时触发,点满无疑。
高科技指挥官
鹰眼最强被动技能,召唤无人机2秒增加移动速度,大幅度提高无人机攻击力,增加6个无人机时间和效果。比起动能转换的短时间增加爆发力,此技能是全程增加大量攻击力,无人机数量越多攻击力越高,前期只建议点到3级因为4级要6个无人机需要觉醒存在加上SP不够等后面SP够了再点满。
其他被动加点优先级顺序:电流涌动-无人机升级-零件再利用-统治者-智能作战。
潜力的加点是在以上主要技能点富裕下加点。
智力>武器熟练>暴击>暴击伤害>掉落率。
主动技能
螺旋抱摔
因为所有的投技都是有伤害加成的,那么螺旋抱摔必满 作为一个主输出aoe 在点了被动的情况下伤害和冷却时间及其客观,基本上能做到一个螺旋一张图都不夸张。
裂地锤击
我们常说的伏虎霸王拳,这是雪崩的招牌技能之一,伤害爆炸,控制足cd中规中矩。
点了10级以后可以破金刚不坏,也就是一般说的强制抓取。但是这里不同。这里的强制抓取是让BOSS定住石化。并不能衔接后续的投技。但是他依然是招牌技能。
旋转爆炸摔
cd短,aoe堪称完美技能,雪崩所有技能都可以衔接此技能。而且这个技能在抓取到敌人以后 后续可以接螺旋爆摔,然后再接裂地锤击。
大回旋
3级点出1级被动就可,聚怪aoe很好用,旋转爆炸摔也可以衔接此技能,只要你抓住了就可以接。
反身飞扑
3级点出1级被动就可,cd短可跑图跨越障碍物,点出1级被动,在你的连技收尾的时候很好用。
因为攻击倒地目标有100%暴击加成,主要还是用来接近怪物和跑图,很实用的短CD技能。
微格尔终结
此技能也是招牌技能之一。有很恐怖的伤害,而且对精英怪有很恐怖的伤害加成。而且用此技能打死精英怪。冷却时间直接减少25%很实用。
肩部撞击
这个技能伤害很足,而且可以衔接投技,也可以跑图。
肘击风暴
看sp充不充裕,充裕可点满,cd长,伤害中规中矩,可聚怪,缺点就是cd太长了。
被动
投机蓄力
你的技能接技能接技能,3连摔包括4连摔都靠他,有伤害增益,有减CD。
斗志昂扬
直接增加所有投技伤害暴击,这就是点满螺旋爆摔的理由。
实战擒拿
加投技范围,减伤,对不能被抓取的目标抓取成功的话,减该技能的冷却时间10秒,配合那些抓金刚不坏被动的技能很好用。
以一当百
点到15即可,怪越多增加的伤害就越多,精英怪和BOSS直接加2层,满的话是嘲讽。
强化冲击
sp充裕的话满上,可以增加你所有投技,冲击波伤害。
加点一览
在98拿到电鳗之前使用海星和贝壳,巨浪,水炮练级。
在160之前只需要点满弹射电鳗和水龙弹还有相关被动。
小怪打法:用电鳗获得被动泡泡在有泡泡的情况下跳起来一直释放水龙弹。
boos打法:与上面相同的情况下使用祭坛和大海啸增伤。电鳗的泡泡消耗完之后使用白鲸船再次获得泡泡继续水龙弹。
释放水龙弹时不要按上下左右键会有明显的释放延迟。
被动:海灵依附/瀑布,剩下的三个看个人喜好,点多再点。
转职:潮汐重锤/深海疾镰/珊瑚洋流,父王之怒/水龙突破/激流水车,看喜好,能点满最好,后续可以把加勒比海风和波涛斩换成水龙突破和激流水车。
潜力:敏捷/暴击/爆伤/攻速,这些都是十分好用的属性,攻速可以让连招更流畅,如果有减吟唱时间的卡牌也带着,锤子打的更快更流畅
总结: 高爆发/中范围/浮空/吃手法,普攻只是用来等技能CD的,海妖得跳起来打伤害,锤子打不中人,建议放到鼠标右键,这样蓄力中可以明确看到箭头位置。