索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 10:27:09作者:佚名
作者:鬼道十一
来源:攻略组
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【游戏介绍】
这款求生实时战略游戏设定在野蛮人柯南的世界,你要在其中建造据点,组建一支不屈的军队,并在野蛮大军的进攻中生存下来。由 Petroglyph 公司曾经制作《命令与征服》的资深开发人员开发。
【配置要求】
【最低配置】
CPU:Core i3 (dual core) @3Ghz or equivalent
显卡:Intel HD Graphics 620 or DX11 graphics card w/ minimum 1GB dedicated RAM
内存: 8 GB RAM
硬盘:10 GB
系统:Windows 7, 8 or 10 (64 bit)
【推荐配置】
CPU:Core i5 (quad core) @3Ghz or equivalent
显卡:Nvidia Geforce GTX 970 or AMD RX580 or better
内存: 8 GB RAM
硬盘:10 GB
系统:Windows 7, 8 or 10 (64 bit)
【操作介绍】
暂停/继续游戏:空格
前往事件通知:Tab
切换主生产标签页:Q
切换副生产标签页:E
向合作的盟友送去黄金:Insert
开始聊天(合作模式):Enter
取消选中建筑的建造:Backsapce
退出驻军(撤离):/
显示/隐藏生命条:Alt+H
打开/关闭拆毁建筑模式的指针:Alt+S
修理选中建筑:Ctrl+R
选中屏幕中的所有单位:Alt+A
选中地图中的所有单位:Ctrl+A
选择英雄单位;双击以将视角移动到英雄:`
停止(取消移动攻击和攻击指令):M
巡逻:\
原地坚守:N
移动攻击:Ctrl+鼠标右键
依次执行移动和攻击指令(长按):shift
散开:B
激活英雄能力:Z
激活物品槽1的神器:X
激活物品槽2的神器:C
在鼠标指针位置打开标记选择菜单:【+鼠标左键
滚动调整视角:WSAD/↑↓←→
放大视角:page up
缩小视角:page down
【界面介绍】
战功:暂停游戏后可以在此处查看最近完成的战功。
来袭的敌人波数:这一条显示了即将来袭的几波敌人的进度,从右向左倒计时。可以将鼠标悬停在每一波上查看具体内容。
分数:你当前得到的分数你每守住一波敌人、杀死敌人,以及通过各种活动都能获得分数。
提示:这个按钮可以访问提示,在你玩游戏时,提示会为你提供有关许多主题的详细信息。
小地图:提供附近敌人和物件的信息,有些信息需要瞭望塔。
建筑管理:这些按钮能让你操纵建筑物,从上到下依次是垂直视角、修理所有建筑、升级建筑物和拆毁建筑物。
英雄面板:这里显示的是英雄的生命值和老兵等级,还有英雄能力的激活按钮和收集到的神器。
建造面板:所有单位和建筑均可在此菜单中建造或训练。底部选项卡可让你在建筑、单位、研究和市场之间进行选择,而左侧的选项卡则是底部选项卡中的子菜单。
暂停模式:可以使用空格键暂停游戏。暂停时你可以向单位发出命令以及管理建筑。
选择盘:选中的单位会出现在此,窗口的顶部是命令单位的动作按钮。从左往右分别是移动攻击、巡逻、原地驻守和停止。
游戏时间:此处显示的是进行的游戏时间以及标识何时获得下一次资源的进度表。玩家也能用此处的按钮来暂停游戏。
资源收入显示在此处。顶部的四个是固定资源,不会随着时间而增加,具有条形图的资源会在每个资源周期中产生。
召唤化身:启用时,此按钮可让你召唤米彻的化身。
【柯南】
职能:前排战士普通攻击:大剑
特殊技能:野蛮鞭打(对周围的所有敌人造成大量伤害)
血量:1000
攻击:20
移速:3
【瓦莱里亚】
职能:刺客输出普通攻击:双刃
特殊技能:红色兄弟会的愤怒(获得移速和伤害抗性加成,并获得范围攻击效果)
血量:1000
攻击:40
移速:3.5
【卡兰瑟斯】
职能:后排辅助普通攻击:伊比司的手杖
特殊技能:伊比司的庇护(目标区域内的盟友获得伤害和异常状态抗性)
血量:1000
攻击:10
射程:11
移速:3
【猎人棚屋】
类型:资源提供者
建造时间:30s
建造费用:150金币、2掌控力、3木材
提供(基础):4食物
【训练场】
类型:单位建造者
建造时间:20s
维持费用:15金币
建造费用:350金币、10掌控力、10木材、10仆役
解锁:长枪手、标枪兵
【茅屋】
类型:资源提供者
建造时间:30s
建造费用:60金币、3掌控力、2食物
提供(基础):5金币、2仆役
【战旗】
类型:辅助建筑
建造时间:25s
维持费用:3金币
建造费用:120金币
提供(基础):12掌控力
【伐木营地】
类型:资源提供者
建造时间:30s
维持费用:4金币
建造费用:250金币、4掌控力、4仆役
提供(基础):2木材
【采石场】
类型:资源提供者
建造时间:40s
维持费用:15金币
建造费用:350金币、4掌控力、4仆役、15木材
提供(基础):1石头
【匠人工会】
类型:研究建筑
建造时间:50s
维持费用:20金币、5木材
建造费用:350金币、5掌控力、10仆役、30木材
能够解锁高阶建筑
【圣祠】
类型:辅助建筑
建造时间:30s
建造费用:350金币、5掌控力、10仆役、30木材
能够治疗周围友军
【瞭望塔】
类型:防御性建筑
建造时间:20s
建造费用:175金币、2掌控力、1仆役、10木材
能扩大玩家视野暴露敌人。
【轻型墙】
类型:防御性建筑
建造时间:20s
建造费用:12金币、1木材
能阻挡敌人。
【轻型大门】
类型:防御性建筑
建造时间:30s
建造费用:50金币、10木材
能在墙上开一道我方部队能够通过的大门。
【木质守卫塔】
类型:防御性建筑
建造时间:20s
建造费用:120金币、10木材、2掌控力
能搭配远程士兵提高其射程和视野。
【住房】
类型:资源提供者
建造时间:60s
维持费用:1木材
建造费用:120金币、4掌控力、8木材、3食物
要求:匠人公会、食物供应
提供(基础):10金币、4仆役
【指挥帐篷】
类型:资源提供者
建造时间:40s
维持费用:12金币
建造费用:300金币、5石砖、10木材、4仆役
要求:匠人公会、掌控力方法
提供(基础):60掌控力
【农田】
类型:资源提供者
建造时间:40s
建造费用:325金币、4掌控力、10木材
维持费用:10金币
要求:匠人公会、食物供应
提供(基础):4食物
【痛苦之轮】
类型:辅助建筑
建造时间:50s
维持费用:15金币
建造费用:600金币、15木材、6掌控力、4食物、5石砖
要求:匠人公会、掌控力方法
效果:减少附近训练场内所有士兵的建造时间。
【集市】
类型:辅助建筑
建造时间:60s
维持费用:30金币
建造费用:500金币、8掌控力、8仆役、40木材
要求:经济学
效果:可以进行物资买卖,同时增加附近住房建筑的黄金产量(不可叠加)。
【牲畜栏】
类型:资源提供者
建造时间:50s
维持费用:15金币
建造费用:400金币、5掌控力、8仆役、10木材、3食物
解锁:轻骑兵
提供(基础):18动物
【火盆】
类型:防御性建筑
建造时间:30s
维持费用:3木材
建造费用:400金币
效果:升级三段城墙,其附近的远程单位能够发射火焰弹。
【尖刺陷阱】
类型:防御性建筑
建造时间:10s
建造费用:15金币、2木材
效果:对穿过陷阱的敌人造成伤害并减速,在造成50点伤害后失效。
【矿场】
类型:资源提供者
建造时间:60s
建造费用:500金币、10掌控力、5仆役、25砖块
维持费用:25金币、4动物
提供(基础):2铁矿、1星辰金属
【弩炮塔】
类型:进攻性炮塔
建造时间:30s
建造费用:400金币、15木材、7仆役、5掌控力
维持费用:15金币、2木材
效果:单体击退和巨额伤害。
【灵魂收集器】
类型:资源提供者
建造时间:30s
建造费用:450金币、5星辰金属、5掌控力、5石砖、5仆役
维持费用:10金币
要求:匠人公会、学者训练
提供(基础):1灵魂精华
【学者工会】
类型:研究建筑
建造时间:60s
建造费用:500金币、15仆役、16掌控力、20石砖
维持费用:60金币、2石砖
【术士自治地】
类型:资源提供者
建造时间:80s
建造费用:400金币、4仆役、20掌控力、5石砖、10星辰金属
维持费用:40金币、4星辰金属
【长剑手】
类型:近战
建造时间:25s
建造费用:150金币、1食物、1仆役
维持费用:3
生命值:400
攻击力:1.4
移动速度:3
【标枪兵】
类型:远程
建造时间:20s
建造费用:120金币、1食物、1仆役、2木材
维持费用:2
生命值:60
攻击力:6.2
射程:11
移动速度:3
【轻骑兵】
类型:近战
建造时间:30s
建造费用:200金币、4动物、2食物、2仆役
维持费用:3金币、2动物
生命值:400
攻击力:6.0
移动速度:4
【科技树介绍】
按ESC可以查看科技树,科技主要由要塞、将人工会、学者工会、技师工会和战争工会组成,每一个工会都有诸多分支能够解锁不同的科技和建筑。玩家要解锁右边的科技需要一条线与左边的要塞相连才可以,将鼠标悬停可以看到最直接的路线。
【远程单位走A】
游戏中的远程单位有比较久的攻击后摇,但是玩家可以通过移动指令来取消这段后摇。例如在长矛手在扔出一只长矛后需要一段时间来进行下一次攻击,在这段时间内玩家可以下达移动指令同时在准备好下一发长矛时正常攻击。利用这样的走位攻击可以让该单位与敌人保持一个安全的输出位置或者更好的追击敌人,同时能让攻击更加流畅。
【敌人仇恨值】
我方单位在战斗中能够获取经验经验,并且每一个单位的花费都不便宜,所有在战斗中想要最大限量的利用战斗单位但不让其阵亡的方式就是注意敌人的仇恨。来双方交战时敌人大多会持续攻击第一个攻击的目标,所以在我方单位血量较低时可以暂时单独将其脱离战斗,这样一来之前在攻击该单位的敌人丢失攻击一段时间后就换转而攻击其他单位,此时再将残血的单位重新投入战场就可以免受敌人的攻击。
【建筑着火】
在遭遇敌人火攻时我方城墙等建筑可能出现火灾,着火的建筑会持续掉血直到火焰扑灭或者烧毁,并且火势会很快蔓延到周围建筑上造成极大的损失。
灭火需要调用我方单位,选中友军后将鼠标移动到着火建筑上图标会变成水滴,此时点击鼠标右键选中的单位就会上前灭火,要注意的是灭火速度与人数有关,当火势已经扩散后最好先调用大部队灭火再进行其他操作。
【开局玩法】
前几个战役的游戏开局会给玩家放置好一些必备的建筑,到了第三个战役后开局就只有一个主基地。此时玩家要做的主要就是形成初期兵力和探索。
整个地图在开局时都被迷雾笼罩,玩家可以控制我方单位进行探索,探索过的地形可以永久显示并且能提前看到来袭的敌人。不过对于玩家来说初期探索最为重要的一点就是摸清通往我方基地的道路总共有多少条,游戏的主要玩法就是抵御一波波敌人的侵袭,所以基地周围的道路需要提早摸清这对我们后来建立防御工事大有好处。
游戏中的资源分布不尽相同,所以要想最大限度利用资源需要多做尝试,进入建造界面可以查看该位置的资源情况。如果玩家觉得该视角有些容易放错的话可以按Tab来切换垂直视角。
资源在暂停时会显示在地图上,玩家能够更直观的看出资源的分布,以木材为例伐木营地占地四格,玩家需要尽可能让其覆盖更多的木材资源。
英雄晋升为老兵后能解锁强大的主动技能,所以前期在空档期尽量带着部队扫荡周围的野怪据点。
无论前期如何发展资源一定要先建造训练场,初期只有长剑手和标枪兵两个兵种。长剑手作为前排非常抗揍,而标枪兵更加灵活高伤但是身板很脆。前期一般三个长剑手加上英雄就足够挡住敌人了。
在建造设施的过程中英雄也不要闲下来,探索周围地形之外还可以顺便看看周围的野点,地图中有非常多的野外敌人据守在其自己的领地附近,当有了一定的兵力后就可以前去讨伐,能够获得经验的同时还能拿到不少物资。
物资有一部分会直接放置在野外箱子中,玩家不必战斗可以直接拿了就跑。
而另一部分则会藏在巢穴和据点当中,这需要玩家清理掉据点才能拿到。地图最开始标记的图标是强大的怪兽所在地,前期玩法无法抵抗等到部队成熟后可以前去讨伐,能够获得大量奖励,但是要注意下一波敌人的到达时间。
前期部队不必太多,在有了10个单位左右的部队后就能开始发展科技,发展方向玩家可以根据喜好选择,建议先升级升级学可以大大增加资源的利用和金币获得。如果后期维护费用不足以支付后建筑会进入停工状态,在下一次结算时如果维护费用能够支付则会恢复工作,在后期如果重要的建筑罢工可以先通过集市来周转物资度过难关。