索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 10:41:14作者:未知
同步音律喵赛克是从移动端移植到PC端的音乐游戏,在移动端还是小有名气,登陆steam平台后,相信不少玩家比较感兴趣,下面一起看下这篇Musynx上手体验心得分享吧。
上手体验心得分享
写在前面
从移动端移植到PC端的音乐游戏少之又少,当然一方面是因为本身音游的数量就不多;而另一方面,从触屏到键鼠的操作模式变化对大多数音游来说并不友好——这也是整个移植过程中最难的地方。
我有幸拿到了《喵赛克》的测试码,提前进入游戏体验了一番。在我上上篇《节奏过山车》的评测中,我提出了这样的观点:音乐游戏大致可以理解为“根据音乐节奏正确的做出相应动作”,“音乐和节奏”二者共同构成了音乐游戏的基础,“做出相应动作”则是不同音游的玩法区别所在。所以在游戏正式发售之前,我们就从音乐和玩法两方面来切入,和大家聊一聊Steam版的《同步音律喵赛克》——或者说,聊一聊我们为什么要选择玩《喵赛克》?
中文V家等大量二次元歌曲授权,多位著名神曲师原创谱曲,你想说她不用心都不行
有一个在全世界范围内都通用的规律:正统的音游玩家至少90%都是宅(无贬义)。日系音游在业界最为顶尖,受众也是最广的,而在日系音游中融合了许多日式“宅文化”:但凡是日系音游就一定会有各种V家、东方和动漫曲;《IIDX》、《节奏过山车》很花心思的设计看板娘;《DJ MAX》和手游《少女前线》无端联动等等。至于是“因为宅才接触了音游”还是“因为音游才接触了宅”我不得而知,但厂商这么做一定是迎合了受众。从侧面能看出音游玩家和宅的重合度的确高得可怕。
《喵赛克》深知这一点,因此在选曲上非常讲究,并且最大程度上迎合了国内的玩家群体:大量中文V家授权曲——特别是获得了VOCALOID4中文声库“星尘”的正版授权、大量二次元ACG曲目都是国内阿宅们的痛点。
当然了,宅和音游玩家并不能划等号,为了那些硬核的音游玩家,《喵赛克》也请到了许多著名的音游作曲师:M2U, Paul Bazooka, Lunatic Sounds,MEMME等等。而且,I-Inferno并不是拿到曲师已有作品的授权,而是请曲师为《喵赛克》写全新的独占原创曲!虽然这些曲目数量不多,但I-Inferno的用心程度可见一斑。
不同于《OSU》,作为一款盈利性质的游戏,《喵赛克》不能想用什么曲子就用什么曲子,每一首歌要么原创要么就一定要得到授权。就目前《喵赛克》的曲库来看,I-Inferno是下了本的。目前游戏本体包含48首曲子,全曲DLC“永远的小伙伴”包含额外的85首曲子并且不用再为之后的更新付费。移动端上《喵赛克》本体1元,全曲包售价188元,与Steam版应该相差不会很大。这个价格凭良心说是不贵的,按照一般的音游市场价格,1首新曲的售价在4-10元不等。如果喜欢《喵赛克》,那么全曲包DLC是非常值得买的。
移动端移植硬伤,玩法风格新意不足,你说她用心还真差点意思
与优秀的曲库相比,《喵赛克》在玩法上就逊色了许多。
《喵赛克》的玩法是下落式音游。不过在移动端上,触屏有着比较大的发挥空间,没有固定的Key下落轨道设计让《喵赛克》有了属于自己的特色。
然而移植到PC上之后,受限于键鼠的操作,《喵赛克》变成了4Key/6Key轨道下落,相应的控制器也仅仅是键盘上的4/6个按键(甚至不支持手柄),从玩法上一下子没了新意。
当然,4Key/6Key轨道的玩法是有游戏性的,因为这就是传统下落式音游玩法:安定,绝不出错,但也难以创新。话又说回来,这恰恰是移动端音游移植的硬伤所在。如果解决了那I-Inferno是真的NB,解决不了变成现在的状况也在合理的范围之内。
“正统的经典玩法:拒绝各种奇葩玩法,回归稳重经典的传统音乐游戏!”这是官方的宣传语,这种所谓“回归”是好还是不好呢?还要各位自己评判了。
还有一点想要吐槽的事,从手游移植过来的时候许多UI并没有单独处理,让有些界面显得非常廉价,这个只能是说I-Inferno真的没有用心了。
多样却略显多余的主题皮肤,她用了心却用错了地方
虽然在玩法上很难看出《喵赛克》自己的风格,但是在画面上《喵赛克》还是很有特点的。
根据不同的曲子,《喵赛克》的打歌界面都会换成不同的主题皮肤。一般硬核的音游曲就会使用我上文用的那些截图中的皮肤,而中国风的曲子就会使用水墨风的UI和字体非常好看。
像猫帕拉这种曲子就会换成可爱风格皮肤,可爱即是正义!
总之各种与曲子都会有与之主题相符皮肤,算是《喵赛克》很有特色的一点了。
然而,这些皮肤并不是根据个人的喜好更换,而是根据曲子强制使用的,这就会导致打歌时会被一些皮肤严重影响读谱,亮白色晃眼的背景让白色的Key滑到屏幕中间才能被看清,反应时间缩短了一半。
那么有没有方法能让皮肤不影响打歌呢?答案是有的,《喵赛克》提供了一种叫做“经典”的自定义界面解决了这一问题。然而这个“经典”界面,明眼人一看就知道是借鉴了哪款游戏。而且似乎目前这一功能还没做完整。
各种皮肤看上去非常有趣,实际上显得有些多余;想用“经典”界面解决问题,它却成为了让《喵赛克》自身风格全无的败笔。不得不说,I-Inferno在这方面用心用错了地方。
归根结底,这是一款轻度二次元向音游
虽然花了很大的篇幅吐槽了《喵赛克》的缺点,但我并不认为她是一款失败的作品,因为《喵赛克》对自己的受众定位非常准确:国内的二次元宅。
《喵赛克》的难度不高,Key的判定比较松,很容易就能打到最高判定“EXACT”。另一方面即使是Hard难度,谱面设计也非常符合人体工程学,不存在反人类的Key配置:左手负责左侧的两个键,右手负责右侧两个键足以应付所有谱面,同一侧KEY连续出现绝不会超过2次,完全不需要什么奇奇怪怪的手法或是指法。并且目前游戏本体所包含的48首曲子中的满级10级歌只有1首4K的和3首6K的,大部分曲子的Hard难度都在6-8级。
这就意味着《喵赛克》基本不存在上手难度,适合所有玩家入坑,对于喜欢二次元音乐又害怕高难度的宅们非常友好。
另一方面,为了增加游戏的可玩性,《喵赛克》请到了专业的曲师来写音游曲,保留了“Key音”这一对打高分有重要帮助的设计,并且在一些谱面中加入了“BPM变速”这一硬核音游设计。这也是I-Inferno在尝试吸引硬核音游玩家的表现。
我们回归一个本质的问题:“音游究竟好玩在哪?”
我一直以来的观点是:音乐游戏能让你整个人最大限度的融入进音乐。跟着音乐节奏舞动手指甚至舞动全身,虽然我们不是演奏者,但我们也在通过音游的方式享受音乐。
《喵赛克》的定位是一款轻度二次元向音游,最最重要的不再是游戏性,而是充实、优秀的曲库。而曲库正是《喵赛克》最出彩的优点,也是真正只属于《喵赛克》自己的风格。这里有自己最喜欢的二次元乐曲,又有一定的可玩性,也就达到了我们音游玩家最原始的目的——享受音乐。
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