索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 10:42:04作者:佚名
【游戏介绍】
在《华沙》游戏中,主角们所在的城市遭遇纳粹军的猛攻,你需要合理利用手中资源帮助他们在战斗中生存下来。游戏中的任务有多种不同难度可选,主角们也来自社会的方方面面,有老人有小孩,有男也有女,有士兵也有平民,他们联合起来,奋起抵抗那些夺走自己家园的侵略者。
【操作介绍】
开始游戏前,玩家可在设置界面调整键位。双击想要调整的键位栏,再输入想要替换的按键即可。
移动:鼠标左键/方向键
资源栏:I
图鉴栏:C
下个战斗技能:W
上个战斗技能:Q
虽然地图的样式不同,但游戏的玩法基本和《暗黑地牢》是雷同的。
关卡目标和行动点:
画面左上角就是关卡目标,右下角则是行动点。玩家操控队伍移动时需要消耗行动(AP)点,大概5步左右消耗1点AP。在完成关卡目标前就将行动点消耗殆尽的话则游戏失败。
遭遇点:
在探索过程中玩家会遇到敌军、战利品和选择事件等。遭遇点在队伍附近时,队伍图标上会出现箭头指示方向。其中白色箭头表示敌军、战利品和选择事件等;黄色箭头则表示任务目标。
▲任务目标周围会有黄色光圈
按TAB键或者鼠标滚轮可以缩放地图,通过鸟瞰模式能观察地图全景。
敌人则一般分为两种:
普通小队:没有警戒范围不会主动进攻,玩家可以自行决定是否攻击。
哨兵小队:这些部队周围有一个红色的圆圈,就是他的警戒范围。如果玩家部队位于红色圆圈内,并且敌军的视野清晰,则必定会进入战斗。建筑则可以作为遮挡物让玩家的部队在敌军警戒范围内不被发现。因此进入敌人警戒范围时不要乱走,有可能的话尽量沿着建筑行进,这样可以绕开一些不必要的战斗。另外信号枪可用来发现周围的敌人,要好好利用。
▲如上图靠在建筑物旁,敌军的眼睛图标是闭上的。因为现在的位置位于地方的视野盲区。
选择事件:
和《暗黑地牢》等游戏类似,碰到选择事件时玩家需要消耗资源或者通过角色们的能力检定来完成。能力检定失败的话,则会造成一些不良影响,有时甚至是死亡。能力检定的成功率则会标识在角色头像上。大多数事件不会获得太有价值的东西。因此,如果没把握的话可以绕过一些事件点。
战利品:
在探索中玩家会碰到到很多机会获取物资等战利品。玩家可点击选择想要的物品,或者直接点击选择“全部获取”获取的物资会存到背包中。不过背包空间是有限的,物品数量超过背包格子时,就要适当将一些物资留下,储存的物资会一直保留到关卡结束。
原则上前期一些任务可以考虑不带绷带、罗盘等物品。弹药方面玩家要根据队伍使用的武器调整。物品取舍上优先考虑升级奖牌,其次弹药和武器,弹药方面按价值排的话重>长>短。在执行任务时,都应尽可能获得更多的战利品箱,当然前提是避免战斗。
完成任务:
当完成当前的关卡目标后,画面左上方会出现“完成任务”的标识,点击即可返回,当然行动力还有余的话,也可以选择继续在关卡里探索。
行动点:
进入战斗,画面最上方显示的就是敌我双方目前可用的行动点。两方角色使用技能、移动时都需要消耗行动点。双方将行动点消耗完后当前回合结束。
耐力:
在角色血量槽下方的是耐力槽,耐力槽有3各,使用技能、移动都会消耗1格耐力,而耐力槽剩余的多少影响着角色的战斗能力。
3格耐力:没有任何惩罚。
2格耐力:精准度减少10%。
1格耐力:受到伤害增加20%。
0格耐力:无法行动。
另外,角色每回合会自动恢复一点耐力。
辅助技能:
即移动和待机,移动可走到空格位置或者与队友进行位置调换,移动后会结束当前行动。
障碍物:
站在障碍物后的角色会受到额外的保护以减少受到的伤害。不过障碍物也具有血量可以被破坏。
BUFF和DEBUFF:
部分技能会附加BUFF和DEBUFF效果。BUFF和DEBUFF效果会被标识在角色头像旁。玩家可将鼠标移动悬停到图标上查看效果和剩余持续时间。烧伤和流血会造成持续伤害,致盲会降低角色的精准度,而抑制则会让角色无法使用技能。另外部分BUFF效果是可以叠加的。
侧翼进攻:
战斗中战场被分为两条线,从一条线攻击另一条线的目标就算是侧翼攻击,侧翼攻击能获得15%的额外伤害加成,敌我双方都有效。不过这一点不适用于敌人的重型和装甲单位。
藏身点就是玩家的行动基地。在这里你可以筹备新的任务,管理队员,招募志愿者等等。点击右下方的人物头像就可以进行对应的功能使用。
[战斗人员]
分隔线左边的角色即为战斗人员,主要任务就是参与作战,玩家在藏身点可对他们进行技能、枪械的调整以及升级。
队员组成:
游戏中血量回复非常重要,但纯靠急救箱回复又不太现实,因此每次任务都需要带一名治疗队员。一开始的女性角色“Jadwiga”就是非常强力的治疗队员,升到2级能学会被动“ongoing care”。该技能效果为站在周围的队员受到攻击后自动回血。在前期每次回复量能达到敌人伤害的70%左右,并且回复量有暴击加成、敌人攻击MISS也照回不误。解锁该技能后任务中的续航压力将大大降低,因此我个人推荐优先培养“Jadwiga”并尽早解锁“ongoing care”技能。
除了血量回复外,队伍组成其次要考虑的就是平衡弹药的种类。出战队员最好是使用各种弹药的都有。尤其是短弹药,它的获取量最多,价格也最便宜,一格能堆100颗。短弹药用于手枪、左轮和冲锋枪三种武器中。前中期出战时,最好能配一位使用短弹药的队员,这样可以平衡弹药的使用量,避免浪费。
技能栏:
在该栏中玩家可选择、装备战斗人员的技能。技能大致分为两类,一类是红色背景的伤害技能,这类技能由角色装备的枪械武器决定,使用时会消耗对应的弹药。而其他颜色背景的则为可用技能,这类也就是角色的个人技能,随着角色等级上升解锁。
武器栏:
这里可进行战斗人员的枪械调配,每把枪械都携带有两种伤害技能,并且消耗对应的弹药种类。一名角色不能携带两种相同的武器。
经验栏:
在这里可进行战斗人员的等级提升。战斗人员可以升级三次,每次升级都能从两项能力奖励中选择一项获得。等级提升需要消耗奖章,升级消耗的奖章数量会依次递增。另外,部分角色升级会获得额外的能力奖励。
在这里可查看地区起义的情况和进行任务的选择。起义需要消耗由地区提供的战争资产。战争资产出现赤字,代表起义逐渐放缓。玩家的任务是通过鼓舞各区的士气来控制赤字和延长起义时间。
任务选择:
每次出发时,告密者都会在地图上做出标记。标记地区就是可进行任务的区域。任务都需要一定的天数完成,玩家同一时间只能选择一个任务进行,剩下的任务都会失败。所以玩家要查看地区的收入、士气,任务的奖励等信息选择合适的进行。
选择方面优先考虑最脆弱的地区,以延长其投降时间。然后考虑处理那些不需要强制战斗的任务。弹药不充足的情况下尽量不要去选择做消灭坦克、炮兵等重装、重火力敌人的任务。原则上是优先考虑保持地区的士气,能升级的主线角色也要尽量避免死亡,他们的存货。
地区和任务:
点击地区可查看任务的持续时间、目标、奖励等信息。当任务失败时,该地区会获得损耗值。每过一天地区的士气就会下降,士气下降的点数等于当前的损耗值。士气降低会影响地区的收入,当一个地区的士气降到零的话,就会投降,玩家将无法获得该地区的收入和进行任务。
[医院]
在这里可以查看角色健康状况。战场上的技能治疗都是暂时性的。回到藏身点后,人物仍然会处于战斗期间的最低健康水平。这时他们会自动被安排进行治疗,恢复健康。治疗需要花费一定的天数,在此期间仍可以将伤员带到战场上,但他们的基础血量都会比较低。如果不想让队员阵亡的话最好再招募一批替补可随时轮换。
[兵工厂]
这里就相当于是商店,可以买卖补给品、武器、弹药以及进进行修理。所有交易都以补给品作为货币进行。
武器:
出售不需要的武器。
物资:
购买、出售弹药、罗盘、绷带等基础物资。前期没必要的情况下尽量别乱卖弹药。
修理:
修复损坏的武器。损坏的武器在修好前,角色是不能装备的。修理武器永远不是亏本买卖,因为一把武器的卖价远远高于修理价格,在游戏中,出售没用的武器也是一项非常重要的经济收入。所以每次归来后,可以优先修理并贩卖没用的武器,之后再考虑招募队员、收购物资或者支援起义。
[档案员]
在这里可以查看流程中碰到的角色、敌人、武器信息。
[招募人员]
玩家可在此处招募战斗队员,不过招募来的队员是不能进行升级的,能力特性也是随机的,招募还需要花费一定量的补给货币。招募人员的实力基本弱于主线角色,主要是用来替补参战,玩家可以考虑准备2-4个技能不同的队员,在主力休息期间交替上阵。
[太平间]
拜访神父可以让你看到所有牺牲队员的名单。
照明枪:
极为有用、极具战略价值的道具。使用后能显示附近的所有目标,包括敌人、战利品等等。照明枪本身价格较贵,不过经常能在任务中捡到,合理使用一般不需要特意购买。另外,照明枪每次使用消耗5点AP。
罗盘:
可用于那种寻找多个目标的任务,指南针会暂时减缓地图移动中AP点的消耗,从而延长任务中的探索时间和路程。
武器零件:
任何任务都会获得武器零件奖励,偶尔也可以从战利品箱中获得。手榴弹、重型武器零件是最昂贵的,其次是机枪和步枪,最后是手枪、左轮和冲锋枪。抛开地区士气,玩家可根据任务奖励的零件价值来挑选任务
勋章:
与武器零件相同能在完成任务或者战利品箱中找到。勋章用于主线角色的升级。第一次升级要1枚,第二次升级要2枚,第三次升级要3枚。
急救包:
价格昂贵、获取量也很少。能在非战斗情况下回复角色的大量生命值。不过在队伍里配备一名治疗角色才是明智的选择,在有强势治疗角色的情况下,急救包的作用往往就可有可无,偶尔救急用用即可。
弹药:
短:每叠最多100颗。用于冲锋枪,手枪,左轮。伤害较低,但胜在便宜且获取量大。每次任务携带150-200枚左右应该能满足两名队员的使用。
长:每叠最多50颗。用于步枪和机枪。步枪、机枪的Aoe技能消耗长弹药量比较大,而更新过后普通射击只需要消耗一颗弹药,用来补刀性价比还是比较高的。
重:每叠最多25颗、用于重型武器和手榴弹。虽然量少,但合理使用能大大提升战斗效率,并且需求量也不会太高。每次打击最好能覆盖到3名敌人。配合“Kazimierz”等人的debuff增效技能,杀伤力十足。
补给物资:
也就是游戏中的货币。用于提升地区的士气提升以及修理武器和购买物资。每叠最多50个,堆叠量较少。这使得玩家在选择拾取物品时,它的优先度属于较低一级的。因为完整堆叠的弹药或物品在出售时往往能获得更多的货币。当然任务后也尽量要保证一定的补给库存,以便于修理武器贩卖。
敬请期待