四海旅人图文攻略 全流程攻略+全职业介绍+全资源收集+全建筑解锁+全天赋解锁 游戏界面

更新时间:2022-07-12 10:52:18作者:佚名

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  《四海旅人(As Far As The Eye)》是一款由Unexpected制作的回合制策略战棋游戏。玩家在游戏中将扮演风,指引游牧部落的学生们抵达“世界之眼”以躲避汹涌的巨浪。玩家需要帮助学生们管理资源、建筑物以及他们的生活。这款Rougelike类回合制资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。

  游戏界面

  游戏界面如图所示。

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  左上角为材料资源数量及人口情况,左下角为选中单位状态,屏幕下方进度条为剩余回合数,上方为当前回合数,右上角为地图、职业轮盘和菜单栏。

  《四海旅人》是一款Rougelike类回合制资源管理游戏,玩家需要指挥学生采集资源、建造建筑、储存食物、探索遗迹,最终在巨浪来临之前到达“世界之眼”。游戏中玩家需要规划一条前进路线,在路线上会有若干个立足点,选择一个即可进入游戏。

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  立足点共有大、中、小三种面积类型,进入立足点后玩家需要找到合适的商队驻脚点,随后确定下一个立足点及所需资源,之后指挥学生进行有目的的行动。

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  玩家需要在巨浪来临前收集足够的资源前往下个立足点,每场游戏都有若干个回合,每个回合玩家都需要为学生们做出行动指令。学生的工作一般会在几回合后完成,当前区域资源数量不足时学生会停止工作或移动到附近资源点继续工作。

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  当达成迁徙所需目标时玩家可选择前往下一个目的地,离开时玩家可以带走一定数量的资源和移动建筑,每种物品都有一定的占地空间(资源类物品没100份为1组),玩家需要合理布置。最终到达胜利后会根据玩家所带物资和建筑,游戏耗时等条件给予玩家相应的胜利得分。

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  【基本单位】

  每局游戏开始后玩家都会获得几个学生,学生为初始行动单位,每个学生都有3点基础行动点数和一定的生命值,移动时会根据地形的不同消耗一定行动点数,生命值削减为0时会永久死亡。学生每回合都会消耗6份食物(南瓜椒和口粮),若无法满足需求,学生会因饥饿得病。每个学生都有几率获得特质(包括积极特质和消极特质),特质也会一定程度影响学生的行动。

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  每个学生分配工作后会变换为对应职业形态(大部分需要在指定建筑切换)。总共有建造系、增益系、采集系、料理系、捕猎系、农牧系和矿产系七大类职业派系。每个派系都包括1个初级职业和2个高级职业,学生进行职业类工作时会获得相应的经验值,根据工作性质不同,最终高级职业也会有所不同(德鲁伊除外),例如捕猎系初级职业猎手多次进行打猎工作以后会转职成为猎人,若多次进行捕鱼工作则会转职成为渔夫。各职业升级都会获得强化属性,转职为高级职业以后每次升级会从2种强化种选择1种。

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  【建筑系】

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  初级职业:建造者(无需指定建筑转换)

  高级职业:建筑师(可建造永久式建筑)、工程师(可建造移动式建筑)

  【增益系】

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  初级职业:药剂师(药房,可制作药剂)

  高级职业:德鲁伊(无需转职,可调查遗迹圣地,平抚光环)

  【采集系】

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  初级职业:采集者(商队、收获小屋和伐木场)

  高级职业:伐木者(伐木场)、水果采集者(收获小屋)

  【料理系】

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  初级职业:厨师(面包房和厨房)

  高级职业:烘焙师(面包房,可做谷物类料理)、主厨(厨房,可做肉类料理)

  【捕猎系】

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  初级职业:猎手(狩猎小屋或渔场)

  高级职业:猎人(狩猎小屋)、渔夫(渔场)

  【农牧系】

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  初级职业:农民(农场和牧场)

  高级职业:种植者(农场)、牧羊人(牧场)

  【矿产系】

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  初级职业:采石工(采石场和矿场)

  高级职业:矿工(矿场)、石匠(采石场)

  玩家在地图上可以获得多种资源,主要分为建筑类资源和生存类资源2种。建筑类资源包括木材、石材、矿石、羊毛和驮兽5种。生存类资源包括南瓜椒、野味、鱼、谷物、调料、口粮和药水7种。玩家可以通过在地图上的资源点获取,其中口粮和药水两种资源需要在指定建筑内进行合成。

  游戏中各类资源介绍如下:

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  木材——可用于建造和优化建筑物,还可以作为面包房和厨房的燃料。

  石头——可用于建造和优化建筑物。

  矿石——可用于建造和优化建筑物。

  羊毛——可用于对部分建筑物的建造和优化。

  南瓜椒——能够代替口粮作为食物消耗,或被烘焙师及厨师在食谱制作中使用,用以生产更多口粮。

  野味——在一些食谱中可被面包师或厨师用来制作口粮。

  鱼——可被面包师或厨师用来制作口粮。

  谷物——可在肥沃的土地上种植。厨师和烘焙师制作任何食谱都能用上他们,可在面包房中用来生产口粮。

  调料——能用来在药房制作药水。面包师和厨师会根据一些食谱在面包店或厨房使用调料来生产口粮。

  口粮——学生们的主要食物来源,每个学生每回合消耗6份,可由南瓜椒、野味、鱼、调料或谷物进行制作。

  药水——由药剂师或德鲁伊在药房调制,可以治疗疾病或恢复学生的生命值。

  驮兽——被用于商队运输的拓展。可增加商队运输能力。

  知识——可用于解锁部落的知识,通过工作奖励可以获得知识点数。

  除了各类资源外,地图上还会随机出现事件类建筑,包括遗迹、圣地、光环和商队4类。遗迹会随机发生一个事件,圣地可以祈祷、掠夺和献祭,两者都可以被德鲁伊探知。光环会对一个范围内的资源产生保护效果,使范围内资源无法被采集(或产出量减半),可由德鲁伊进行平抚(一定回合数内解除保护)。商队可以进行交易或触发随机事件(3选1)。

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  游戏中可建造的建筑共有三类:材料类、食材类和附属建筑。其中前两种分为永久式和移动式两种,附属建筑均为移动式,移动式建筑在一局游戏中反复移动,并能带入下一立足点再次建造,但造价更高,永久式无法被带入下一场景中造价相对来说要比移动式略低。每种建筑都可以进行两次优化获得增益,其中商队优化效果较多对整体增益较大。

  【材料类】

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  锯木厂

  用处:将一名学生分配到锯木厂,他们就会开始收割木材。是伐木者唯一能赚取经验的地方。

  花费:【永久】40木材 【移动】30木材 60矿石 60羊毛

  采石场

  用处:分配一名学生区采石场,他们就会开始采集石材。

  花费:【永久】100木材 【移动】80矿石 80木材 120羊毛

  矿场

  用处:分配一名学生去矿场,他们就会开始采矿。

  花费:【永久】100木材 【移动】80木材 80石材 120羊毛

  牧场

  用处:分配一名学生去牧场,他们就会开始修剪羊驼的毛以获得羊毛。

  花费:【永久】100木材 【移动】80木材 50石材 40矿石

  【食物类】

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  收获小屋

  用处:将一名学生分配到收获小屋,他们就会开始收割南瓜椒。是水果收集者唯一能赚取经验的地方。

  花费:【永久】70木材 【移动】20木材 20石材 30羊毛

  狩猎小屋

  用处:分配一名学生去狩猎小屋,他们就会开始收集野味。

  花费:【永久】100木材 【移动】80矿石 80石材 120羊毛

  渔场

  用处:分配一名学生去渔场,他们就会开始钓鱼。

  花费:【永久】100木材 【移动】80矿石 80石材 120羊毛

  农场

  用处:分配一名学生去农场,他们就会开始种植谷物

  花费:【永久】70木材 【移动】120木材 100石材 120羊毛

  厨房

  用处:把一名学生分配至厨房,他们就会开始使用鱼和野味制作口粮。一旦学生成为“厨师”,他们就能学习食谱,比如使用鱼或野味+南瓜椒或调料能以更少的消耗制作口粮。每当有学生在这里工作时,每回合该建筑都会消耗木材。

  花费:【永久】50矿石 100木材 【移动】100木材 100石材 100羊毛

  面包房

  用处:把一名学生分配至面包房,他们就会开始使用谷物制作口粮。一旦学生成为“面包师”,他们就能学习食谱,比如使用谷物+南瓜椒/野味/鱼/调料能以更少的消耗制作口粮。每当有学生在这里工作时,每回合该建筑都会消耗木材。

  花费:【永久】50石材 100木材 【移动】100木材 100矿石 100羊毛

  药房

  用处:把一名学生分配至药房,他们就会开始收获调料。并可以使用调料+南瓜椒制作药水。

  花费:【永久】120木材 【移动】70矿石 70木材 70羊毛

  【附属建筑】

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  营地

  用处:允许学生入住,增加人口上限。当学生人口总数大于营地可容纳数,某些学生将无法分配工作。

  花费:【移动】1驮兽 50木材 50羊毛

  工场

  用处:让所有建筑均可升级。工场只有被部署后才可以激活升级,将所有建筑的奖励提升5%。

  花费:【移动】1驮兽 100木材 100矿石

  市场

  用处:允许对可收获资源进行贸易。

  花费:【移动】1驮兽 100木材

  理事会

  用处:允许你花费知识点数解锁和旅行或奇想相关的奖励

  花费:【移动】1驮兽 120石材 120矿石

  本关为纯教学关卡,进入游戏后跟随游戏提示进行操作即可。

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  找到商队后再收集80木材即可通关。

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  本关开始可操作角色为Shuut和Hank,先探索整张地图,分别可以在地图左下、右下和右上找到石材和南瓜椒资源点。

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  随后命令一名学生建造采石场收集石材,另一名学生收集南瓜椒,收集够所需资源后可前往下一立足点。

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  进入下一立足点后,首先寻找商队驻扎点,驻扎后指派Shuut和Hank探索地图。

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  探索完后需要按照教学引导驯服一只驮兽建造市场。

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  然后再在地图上收集石材和木材,用多收集的两种资源交换10份矿石后通关。

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  本关开始可操作的角色为Krak(紫气球)和Cyon(粉红气球),首先按照指示让Cyon收集南瓜椒,Krak探索地图寻找羊驼收集羊毛(地图右下角)。

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  找到羊驼群后可将已建好的牧场(移动式)打包,再指派Krak将其建造在羊驼群旁边格子。

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  然后可以按照引导建造收获小屋并分配Cyon进行采集工作,获取经验转职为水果采集者。

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  注:小屋后部分可跳过直接收集足够资源进入下一立足点,但移动式收获小屋和Cyon的转职会降低下一立足点资源收集压力,建议完成。

  进入下一立足点后,先找到合适驻扎点,然后可在图中位置建造收获小屋。

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  注:通关条件中要求商队中需要1名工程师,因此本章建筑应以移动式为主并全部让Krak(紫气球)完成。

  随后命令Cyon收集南瓜椒,Krak进行探索。

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  探索中可以在地图上发现3处遗迹,除右下角是负面效果外,其余两个都需要探索,树林中的为免费建造一个锯木厂,另一个(地图右上)为招募新学生。

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  新招募学生自带伐木工职业,可将其分配至伐木场工作,而Krak可以进行收集羊毛工作。收集够所需资源后通关。

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  本关开始可操作的角色为Raja(紫气球)、Yu(粉红气球)和Soodas(棕色气球),游戏开始后指派Soodas在沃土上建造农场,Yu收集南瓜椒,Raja往地图左下探索。

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  农场建成后,Yu进入农场收获谷物,Soodas去到左下角资源点建造牧场,Raja回到面包房准备制作面包(口粮)。

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  过一段时间后地图左下出现友好商队,可以指派最近的Soodas前往交流,选择招募面包师Bili(蓝气球)。

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  此时注意学生数超过上限,需要驯服驮兽建立营地提高人口上限。让新加入的Bili前往面包店(但不要工作),指派Sooda驯服地图左下角的驮兽,回商队建造营地。

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  营地建成后,分配Bili至面包房工作,Yu继续完成农场工作,Sooda完成羊毛收集,Raja完成采矿工作即可。

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  下一个立足点没什么难点,注意地图右下角的遗迹为负面效果不要探索,地图正上方圣池探索与否影响不大。

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  本关开始可操作的角色为Iron Mos(紫气球),游戏一开始操作Iron向前探索,遇到第一个遗迹按照指引选择解析,解析完成后再探索。

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  继续往上会遇到一个三人商队,新加入成员为Jimka(棕色气球)、Thob(浅粉气球)和Pip(粉红气球)。

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  首先让Pip建造药房,Jimka和Thob收集南瓜椒。药房完成后分配Iron完成调料采集工作,Pip采集木材。

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  调料完成一次收集后让Iron开始制作药水,完成后让Pip进药房治病。Iron开始向左探索地图。

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  出现指引后指派Iron对光环进行平抚,平抚光环后开始收集木材或南瓜椒,Pip也可以开始收集木材。

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  收集一定数量木材后优先指派Pip在矿山旁建造矿场,随后必须指派Jimka进行采矿工作。收集好必要资源后可进入下一立足点。

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  进入下一立足点后。Pip优先建造营地,随后开始准备建造狩猎小屋和厨房,Iron前往平抚光环,Thob采集南瓜椒,Jimka可以采集南瓜椒或木材。

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  注:也可以先闲置Jimka,让Pip建造狩猎小屋和厨房,影响不大。

  建好狩猎小屋和厨房后,指派Jimka进驻狩猎小屋开始收集野味,Thob进驻厨房制作口粮,Pip收集木材准备建造矿场,Iron收集南瓜椒。

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  后续收集所需资源即可通关,注意观察光环,即使让Iron前往平抚,若矿石不够可以派人前往圣地进行掠夺。

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未完待续