索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 10:54:48作者:佚名
死亡花园好玩吗?由于游戏还没正式发售,很多玩家都不了解游戏的具体玩法。这里小编就给大家带来了“玻璃罐頭”分享的死亡花园beta测试试玩评测,一起来通过这篇评测来了解下游戏的具体内容吧。
beta测试试玩评测
《死亡花园》与《黎明杀机》一样,是一款非对称的竞技游戏,这次玩家将分别扮演逃亡者(Runner)和猎人(Hunter),在狭小的死亡花园中展开 5 对 1 的对战。比起强调追与逃跑的《黎明杀机》,本作的节奏更加快速,且更具有「对战」的感觉。而这种游戏体验是如何产生的,现在就让笔者娓娓道来。
逃亡者阵营
扮演逃亡者,利用各种手段拖延猎人的脚步。
在扮演逃亡者时,玩家将要与四名同伴一起占领想办法占领地图上的三个目标点,只要成功占领了其中的两个,就能够开启出口逃离这个狩猎场。而在占点的过程中,逃亡者可以利用跑酷般的身手攀墙,或是滑进草丛中来隐匿身形,且只要三个以上的逃亡者成功逃离,就算是逃亡者的胜利。但想要在这边顺利的占点跑路,玩家首先需要先认识逃亡者能够做到的事情。
逃亡者必须齐心协力,使出混身解数拖住猎人的脚步 由于逃亡者的火力只有子弹有限的轻弩,也没有任何手段可以真正杀死猎人,所以一昧的逃窜或与猎人正面冲突都可说是必死无疑。但逃亡者除了隐藏和逃跑外,还可以依赖三种职业的技能来与猎人缠斗。
逃亡者一开始是非常弱小的,轻弩就算命中也只能稍微偏离猎人的准心。
在草丛可以有效隐藏起来,猎人靠近时还会有像《黎明杀机》的心跳声。
这三种职业分别为「辅助者(Support)」、「骚扰者(Torment)」、「控制者(Control)」,这三种职业可以学习不同的特殊箭矢,像是辅助者可以射出治疗和装甲箭,借此恢复同伴的生命力;而控制者则能够射出晕眩箭,借此停下猎人的脚步。
如果能将技能等级提升,甚至还可以学会陷阱或强化技能的效果,透过与队友的技能互相配合,就有望能够从猎人的手下全身而退。但这些技能可不能凭空学会和使用,还需要 NPI 能量,以及「升级部件」。
有部分特殊箭矢不用直接命中也有效果。
技能满等才能学习的陷阱,辅助者也有能够治疗同伴的治疗陷阱。
在这个狩猎场上除了目标点之外,还散布著许许多多的部件和几座「升级点」,这些东西的位置在刚开始是隐藏的,当逃亡者发现它们时,可以透过射击普通箭矢来标记他们,借此获得 NPI 能量。
透过标记或其他对队伍有贡献的行为也都能获得 NPI,例如占点或与猎人缠斗。
而透过蒐集其中的蓝色升级物件,玩家就可以前往升级点学习各种技能。除了升级物件外,场上还散布著红色的治疗物件、黄色的弹药物件、甚至是可以在 60 秒内无限弹药的超载物件等等,玩家需要一边标记它们一边蒐集,逐步强化自己的战斗力。同时也别忘了想办法营救倒下或即将被处决的队友,好保持人数的优势。
部件散布在场地上,小心的蒐集他们来提升战力吧。
只有在升级点旁才能升级技能,每个职业有三种特殊箭矢可学。
猎人阵营
扮演猎人,运用强悍的火力进行狩猎。
而在扮演猎人时就没那么复杂了。猎人是身着高科技战甲的战士,你不只是可以装备两把重武器的火力,还可以选择装备各种强力的技能,如果初期与逃亡者正面冲突,逃亡者可能一瞬间就会被击倒。所以为了平衡起见,猎人不只是不能直接杀死逃亡者,还需要打倒对手三次,才能够换来一个「处决」的机会,要是能进一步成功处决三名逃亡者,才算是猎人的胜利。
猎人的战斗力远超逃亡者,所以猎人必须累积打倒三次逃亡者才能进行处决。
与《黎明杀机》一样,本作的猎人被限制在第一人称视角,并且只能用肉眼来寻找对手。玩家必须要在地图上寻找隐藏起来的逃亡者,并尽快狩猎他们开启「处刑台」。而最有效率的方式,就是利用部件和占点的提示来寻找猎物。所以玩家同样需要频繁的射击部件,好留下自己的标记。
处刑台可以真正杀死逃亡者,但要注意在引导的期间,逃亡者也会为了拯救同伴攻击你。
射击部件可以留下标记,如果有逃亡者来使用就会曝露位置。
在确认了逃亡者的位置后,你就可以开始利用各种强大的能力进行猎杀了。追捕过程中可以开启强化,大幅提升自己的移动速度和跳跃力来追赶逃亡者,并利用电磁晕眩麻痺他们、或是也可以插下自动砲塔,来寻找隐藏在附近的对手。但要注意这些技能同样需要能量,所以在追杀逃亡者时,也要注意自己的能量残量。
猎人的技能组虽然不能升级,但对逃亡者而言每一种都非常致命。
总结
透过这样的游戏机制,猎人和逃亡者之间将展开数次一对多的攻防,或许是要在目标点进行防卫、也或许是要营救队友,又或许是要争夺超载物件的所有权。逃亡者如果想顺利获胜,势必得群聚起来,想办法对抗蛮横的猎人,而猎人则必须一边面对骚扰,一边想办法杀光逃亡者。这种机制与逃亡方几乎毫无反击之力的《黎明杀机》相比,更加具有合作和对战感,且喜欢射击游戏和动作游戏的玩家,也可以借此展示自己的枪法和逃亡身手,且由于游戏在跑酷部分制作得很流畅,这方面颇有《垂死之光》的既视感。尽管目前的平衡度还有待调整,但如果之后能进行适度的优化,想必应该能成为一款不错的对战游戏。