剑与魂未见怎么样 剑与魂未见简单评测分享

更新时间:2022-07-12 10:56:00作者:佚名

剑与魂未见怎么样 剑与魂未见简单评测分享

  剑与魂未见怎么样?相信有不少玩家对这款游戏不是特别的了解,这里小编就来为你们带来了一篇“pig_kai”的剑与魂未见简单评测分享,感兴趣的玩家可以来了解一下哦。

  游戏简单评测分享

  《剑与魂(Swords & Souls: Neverseen)》是一款以数值养成为核心的RPG游戏,由

  SoulGame Studio制作开发。游戏采用半回合制的奇特战斗模式,含有多种多样的养成要素。

  无厘头的大冒险与勉强及格的表现力

  《剑与魂》作为一款刷刷刷的游戏,剧情就显得相对薄弱些,但好在制作组还是用少量的剧情对话构建出了一个完整的故事。故事算不上多么有深度,但是与各种各样的人物对话的过程十分有趣。游戏的整个风格都透露着一种无厘头的搞笑风格,游玩过程中令人感到放松。

  表现力方面,游戏的立绘只能说是勉强合格,并没有给人非常出彩的感觉。首先游戏一开始的捏脸系统就显得多样性不足,大多数外貌仅有几个选项,甚至不能改变肤色(游戏中所有的NPC都是一副僵尸一样的青色)。配乐也有同样的问题:虽然仅有的几首配乐听着都不错,但是实在太少了,架不住反复几十遍地听。当然游戏也有做的不错的部分,那就是音效。游戏中有着各种各样的音效:捡钱,购买,喂食,经验获取,升级,打击,法术,都有各自的音效。获得大量经验时,连续升级时也有相应的特殊音效,让人听着十分有成就感。

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  策略与操作并存的战斗系统

  《剑与魂》的战斗系统采用的是回合制的模式,但与传统的回合制游戏不同,《剑与魂》在回合制战斗中同时引入了需要即时操作的模式。

  在战斗过程中,所有的角色依次进行全自动的物理攻击,你一拳我一拳地轮流打,而在这之间,玩家可以在任意时刻使用“免费技能”,也就是远程射箭,而远程射箭的CD并不是按照回合制来计算而是固定的时间。此外玩家还可以施放技能,法术类技能会在玩家攻击之前释放,物理技能会直接代替玩家的物理攻击,所有技能的CD计算又是以回合制来计算。此外,玩家在受到攻击时可以用鼠标左右键做出格挡和闪避的动作,如果能在敌方单位攻击的一瞬间按下格挡或闪避,就可以触发反击,这对于时机把握良好,勇于把握机会的玩家来说是个不错的奖励。格挡闪避与射箭相同,有着使用次数的限制和固定时间的CD。

  如此另类的战斗系统让玩家在战斗时经常会忙不过来,传统的回合制战斗总是给玩家充足的考虑时间做出抉择,然而在《剑与魂》中,你要同时注意技能释放,远程射箭,选择攻击目标,还要提防对手进攻做出格挡和闪避动作。游戏角色的攻击是自动进行的,这就意味着玩家有时候需要在不到一秒的时间内做出决定,同时点出操作(我就经常做出了决策,结果因为手速不够快没操作出来),否则就会错失良机。这样的回合制与即时制相结合的战斗模式,同时需要玩家的策略与即时操作,能够给出相当不错的战斗体验。

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  无趣的养成系统

  作为一款以数值提升为核心乐趣的RPG游戏,《剑与魂》的养成系统做的实在不尽如人意,可以说是浪费了如此优秀的战斗系统。首先玩家的能力提升的主要来源并不是来自战斗的奖励,而是来自于训练场。玩家的五项核心数值:近战攻击、远程攻击、魂术、格挡、敏捷分别对应训练场中的五个小游戏,游玩小游戏获得分数就能提升相应的数值。

  五个小游戏本身的质量还不错,包括操作手感、背景音乐(随着分数的提升,背景音乐节奏也会越来越快)等等。但是问题在于,小游戏再好玩,音乐再好听也不能连着好几个小时连着玩啊。游戏的60%以上的时间,都是在这训练场中度过,虽然每一项属性提升到一个新的等级之后,小游戏就会有新的元素出现,但这种新鲜感总是没一会就被重复刷刷刷的无趣感淹没。

  既然做出了如此有意思的战斗系统,为什么不能将数值提升的系统直接嵌套进去,让玩家继续体验爽快的战斗的同时,还能从数值上提升实力,一举两得,岂不美哉?同样以刷刷刷为乐趣的暗黑破坏神,为什么有玩家孜孜不倦地刷装备提升数值,就是因为刷刷刷的过程本身足够有趣啊。

  除此之外,游戏的整个数值膨胀地极其厉害,这也进一步破坏了战斗体验:每当玩家推进到一定程度发现打不过当前关卡的时候,第一时间想到的不是自己技术不过关,操作上有失误,而是自己等级不够高装备不够好,就只能无奈地再次遁入训练场开始无聊的刷数值的过程。相比之下,“魂系列”的数值设定就十分合理,玩家的装备与等级带来的提升十分有限,玩家打不过某一个boss只会觉得是自己菜,从而反复尝试反复练习,最终打赢boss获得非凡的成就感。

  好在主线剧情通关之后,无尽模式的出现让玩家基本可以告别重复无聊的数值提升过程,好好体验纯粹的战斗乐趣。

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  总结

  总的来说《剑与魂》虽然有其亮点,但其糟糕的养成系统破坏了快节奏战斗带来的快感。如今越来越多的游戏都开始学习手游,加入繁杂的养成系统,以延长游戏寿命,但实际上手游之所以有如此庞大的养成系统是为了留住玩家刺激消费,而单机游戏玩家往往在游玩游戏的时候已经为游戏付过费了,没必要为了刻意延长游戏时间而增加大量的养成要素,打乱了游戏原有的节奏。

  优点:

  1.出色有新意的战斗系统。

  2.不错的打击感。

  3.丰富的音效。

  缺点:

  1.极为枯燥的升级方式。

  2.数值设定不合理。

  3.装备选择、技能加点的多样性不足。