妄想山海3月19日直播总结 妄想山海策划面对面直播总结

更新时间:2022-07-12 11:28:52作者:未知

妄想山海3月19日直播总结 妄想山海策划面对面直播总结

妄想山海3月19日直播总结?有的玩家们错过了3月19日的直播,不知道直播中具体讲解了什么内容,那么接下来就给大家带来妄想山海策划面对面直播总结,感兴趣的玩家们不要错过,一起来看看吧。

妄想山海3月19日直播总结 妄想山海策划面对面直播总结

妄想山海3月19日直播总结

1. 阵营频道卖挂、脚本刷屏

我们每天都在收到很多旅者举报有人在阵营频道卖挂、脚本刷屏这样的举报,而且举报的次数很多,在这里我要感谢各位旅者帮助我们净化游戏环境。但是我最近也听到有旅者因为看到这些卖挂、刷屏的猖獗,说我们打击外挂、打击脚本和工作室不力的,在这里我们要跟大家解释一下,近期此类现象猖獗,是因为我们开放了区服注册上限,现在几乎所有服务器都能注册了,这是为了方便各位旅者,但也给这些注册小号的工作室提供了便利。

这些小号几乎都是只有10级,被我们封掉之后马上又可以拿一个新的QQ来注册,成本非常低,所以我们只能见一个封一个,我们也在想办法进一步根治,但是目前大家看到他们在不断刷,不是我们不处理,是确实存在这个问题,所以特意跟大家说明。而且处理大家举报的这些卖挂、脚本刷屏的,也占用了我们很多人力,所以有时候很多举报积压起来,没来得及处理完,这个也请大家谅解,我们不会不处理大家的举报,我们会尽量想办法优化,加速处理!

可能有旅者会问我们为啥不用屏蔽词或者根据关键词打击,一是他们会根据这些词进行一些变化,二是我们怕力度过大误伤无辜的旅者。比如上次许多旅者因为比翼鸟副本的“10倍伤害”被禁言,就是因为我们把一些卖挂的关键词纳入打击范围,但是有时候旅者们正常游戏讨论也会用到,所以就会误伤。

因此,我们也在想更好的办法。那种喊话多少钱带风景点的,近期很猖獗的,现在这个版本已经被我们干掉了,如果出现这种瞬移、超时,会被我们拉回原地,所以这一类型的外挂之后应该会销声匿迹了。

2.体验服资格

我们预计本月底会在官网上线体验服招募站,大家可以去报名,经过一定的筛选之后会获得体验服资格;体验服内容会比正式服领先1-2个版本,而且我们会定期把全新版本更新的内容(包括进化丹、新装备等)直接发给体验服旅者,让大家来体验。进入体验服就会获得大量经验、装备、道具、货币,帮助大家畅快体验。所以,想要进入体验服的旅者,可以关注我们相关的招募信息~

本周进行过一次招募,如果收到短信获得资格但是无法进入的旅者,可以凭短信截图找客服开通资格。

3. 无限血蛋出夫诸

这个刑天之前直播说过无限血蛋不会出夫诸,后面确实看到有旅者反馈这个问题,我们查了一下这个是之前的BUG,现在已经修复了。这个确实是之前存在问题,并非刻意这样设定,我们会及时处理、及时补偿。

筛查数据后,上次直播后,共有5名旅者的无限血蛋开出了夫诸,包括B站上录制视频的玩家,我们会提取所有无限血蛋开出夫诸的案例并进行补发,本周三之前处理完毕~(无限血蛋开出夫诸确实挺亏的,补发一个也是合理的,请大家理解)

4. 交易限制

交易限制,我们处理的是脚本采集行为,之前那批被限制的玩家,按照我们上次说的,已经把当周没有再次脚本采集的行为的玩家全部解除交易限制了。目前仍然被限制的,都是后面再次被检测到脚本采集行为的,并且这些人都连续长时间进行了大量采集(正常玩家不可能连续这么长时间进行采集),所以现在被打击到的很多都是工作室,希望大家不要被带节奏了,我们目前的判定标准很难误伤正常玩游戏的生活、采集玩家。

5. 聊天吞字问题

目前已解决绝大多数用户的聊天吞字问题,但是仍有部分旅者反馈未完全解决。当前我们已定位到问题,正在解决,会尽快更新。

目前缓解这个问题的方法:请大家不要一只手移动一只手打字,尽量双手打字,打字的时候另一只手不要触摸其他区域。

6. 家园漏雨漏雪、坐骑起飞插地、远程武器开火、家园模块吸附问题

上次直播提到会重点进行修改的内容,都已经改好啦~

7. 巨兽匹配&大世界打巨兽被杀

我记得很早之前直播的时候就和大家沟通过,因为很多玩家反馈自己是独狼玩家,不喜欢组队,但是自己在狩猎巨兽的时候打不过组队的,容易被抢、被杀。以及很多新人玩家因为巨兽门槛比较高,没办法打,也找不到人带,就被劝退了。

所以为了解决这两个问题,我们推出了围狩图和巨兽匹配的机制,围狩图是之前就出了,目的就是对于战力较高、但是不喜欢去大世界抢怪的旅者,可以开专属的千年、万年,然后自己打或者和朋友打;巨兽匹配的机制更多是服务萌新玩家,特别是很多新玩家进入游戏之后因为自己单刷不过百年,又找不到人带,导致游戏体验很差,我们就打算通过巨兽匹配的机制让更多新人、成长较慢的玩家也能有一定的稳定获取资源途径;

而对于大世界上的巨兽,大世界上本来就存在一定的纷争,我们不会说玩家不让大家在大世界上竞争、打架了,但是一些不合理的地方我们会去进行优化,让大家能处在合理的氛围下进行竞争。

8. 黑产打击-拍卖行倒玉问题

拍卖行倒玉问题,是我们在持续打击并将继续进行打击的行为。

为什么要打击倒玉呢?主要是因为勾玉价格被工作室掌控,破坏游戏内交易生态和经济系统。同时,倒玉交易伴随着线下交易,诈骗风险极高,因此官方一贯不支持也不提倡线下交易;(这也是当前行业的共识)

请注意,游戏中拍卖行交易玩法是无法确认出售与购买方对方是谁的交易形式,这与点对点交易有本质区别,如果大家想跟自己的朋友们进行定向交易,请使用点对点交易。

9. 攀爬机制不好用?

在318的版本里,对攀爬玩法进行了扩展,使其可以在活动物上进行真正物理意义上的攀爬了,我们注意到攀爬功能的部分操作对近战玩家的体验带来了一定负面影响,决定进一步优化攀爬功能,内容如下:

1) 对玩家、怪物等动态单位将不再通过跳跃键进行攀爬。

2) 同时,为了保证现有攀爬的体验,在地面上依然可以用跳跃键进行爬墙、翻越。

3) 在空中,跳跃按钮将只保留二段跳及之后的纯粹跳跃功能,原包含爬墙、翻越、边缘攀爬、爬人等功能的复合跳跃转移至新按钮攀爬上,位置同地面的下蹲键。

4) 在地面,玩家依然可以通过长按加速跑按钮实现对障碍物的自动跑酷功能:包括进入并自动连续攀爬,跨越,翻越障碍等等。

10. 骑宠碰撞机制

这一步是我们迈向高自由度物理世界的第一步,在此之前我们虽然驾驶和操作感受上比传统MMO要进化了不少,增加了包括转向阻力,手感,朝向目标方向的姿态调整,战斗机方向的驾驶方式等等,但是除了马以外,对撞墙山体碰撞等等并没有处理。

我们一直想要进一步打造异兽的多样性、智能型和差异性,让不同异兽在各方面(包括奔跑、碰撞)都有差异,本次更新进行了第一次尝试。但是确实让大家的体验上很不舒服,增加了很多操作成本,我们会继续观察,研究如何优化,能同时兼顾真实性、趣味性,以及大家操作的简便性。

目前已经确认的进一步优化方向如下,先跟大家汇报下:

1) 增加判断非急速状态下到建筑物面前自动减速(毕竟是有智慧的异兽);

2) 增加不同异兽加速属性的区别,让加速体验多样性更强,有的异兽加速慢但是急速高,有的异兽加速快但是急速低,让骑宠更有多样性,更多元有乐趣。

我们正在努力探索更有趣更高级的物理世界,也希望大家给我们一些时间,多一些包容。当然也非常期待大家参与进来和我们一起讨论,探索更佳的优化方向。

11. 涂山君还是很弱?侍从钻巨兽肚子底下打?

游戏内武器种类繁多、体验丰富是我们的骄傲,但同时对教侍从使用也是重大的挑战。我们一直在持续关注并着手改善侍从的战斗表现(当然宠物也在进行,包括优化ai、追加新技能)目前我们已经在内服优化了近战武器的技能使用范围、异能武器的站位、远程武器的最大攻击距离,相关改动会尽快登陆体验服和正式服,请稍安勿躁。

下一阶段我们会逐步优化专有技能和各种武器的进阶使用,敬请期待~

12.到达64级,经验过一半之后就会突然升到65级,而且人物满级后宠物无法获得经验

升级到64级半之后,再升级一点就能直升65,这是个BUG,上周已经有很多玩家在游戏过程中遇到了,不过我们后续会保留这个机制,这样后面达到64级半的旅者也会直升65级。

但是3.18之前的版本中,在满级之后会有bug,宠物不能获取战斗升级的经验了,这个问题对提前达到65级的旅者造成了很多困扰,这周我们会根据到达65级的时间,给予一定的补偿。

13. 枕戈寝甲活动捐献太难?

这个是世界活动,会共享捐献进度的。是获取元炁(qi)之精的途径之一。元炁(qi)之精可以用来去锻星台兑换各种物品,每天通过刷怪获取的数量是有上限的,通过捐献获取的元炁(qi)之精是没有上限。所以捐献是有一定的难度,对锻星台内兑换物品需求不高的旅者,是可以考虑先去升级家园科技的。

14. 关于有玩家反映霜晨北华念不来家园的问题

目前我们还在查询问题,请玩家通过客服报角色信息和问题,我们采集更多信息尽快解决。

15. 纪元任务的道具消失,无法进行剧情

纪元剧情任务有好几环,应该是第一环的任务完成了,所以扣除了道具。任务进行到第二环了,可以点击主界面任务列表,找到[纪元]任务置顶后接着做。(客服这边已经接触到几次这样的问题经过了解是这个原因,如果大家发现在任务列表里仍然找不到纪元任务,可以联系客服)

16. 山海经被吞战力,玩具、千乘收集套装完成后属性莫名丢失

问题已经查到,交付山海经个别任务时,会对之前故事收集属性额外多加,导致客户端属性显示多加,会在重新登录时显示正常,并不是丢失,这个问题会尽快修复。

17. 横刀采集改动影响游戏采集体验

误伤,真的是误伤。在我们进行反外挂和反脚本的过程中,对武器采集有加一些判断策略;我们注意到之前玩家对御剑采集削弱的讨论,于是在这次更新中,修复了之前御剑采集的bug;但却不小心误伤了横刀飞鸿踏雪对采集物的判断,实在抱歉,这块我们正在定位问题,尝试修复中。

18. 龙吟横刀、龙吟笛子大招被削弱的问题

目前这两个技能的机制有些类似,原本设计都是命中到敌对目标才会触发后续效果的。但我们发现只要命中到友善玩家就会触发横刀的“斩”和笛子的“音波”,同时这个命中友善玩家没有计算命中次数上限。这导致在多人聚集的场合,会瞬间触发多个“斩”和“音波”效果,导致严重的卡顿和伤害溢出;因此我们在这次更新时先去掉了命中友善玩家也会触发效果的机制,同时在内服全力解决命中友善玩家不计次数的问题,尝试保留命中友善玩家也会触发后续效果的机制。修正后我们会第一时间上线体验服,验证通过后会开放到正式服。

19. 宠物技能会每个单独重做,吞噬时可以获取对应宠物的技能

在持续的丰富吞噬玩法,让吞噬功能变得越来越强大,宠物技能也正在重新制作中。我们为宠物技能设计了一个“力量来源部位”的概念,当成功吞噬对方部位时,你可以选择是否获取对应部位的能力。比如你吞了神雕的翅膀,可以获得神雕的龙卷风技能;吞了冰鳄的头部,可以获得冰鳄的地刺技能。对宠物技能进行修改的时候,会保留目前有特色的技能,重点优化表现一般的技能。

20. 更多的千乘

后续会增加机械师方向的内容,千乘系统会更加完善,可以制造更多五花八门的大型机械设备,并且可以自由组装、维修、改装、涂装。有些用于作战,有些用于生产。增加更多的世界交互,以及相关的玩法。

21. 人鱼盒子限购和人鱼激素获取

人鱼盒子我们这周内会上架85折不限购的;人鱼激素是获得高级侍从人鱼的时候会赠送。

22. 火炮没伤害的问题、灼心弩伤害丢失的问题

目前已经定位到了,我们会尽快修复。

23. 五雷铳和手铳为什么没有修复?

五雷铳和手铳的问题比较复杂,我们近期会继续加紧修复,争取尽快修复完成。

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