索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-13 16:14:20作者:未知
剑侠世界3藏剑怎么样加点?在剑侠世界3手游中,藏剑作为近战双武器输出爆发门派,有着极强的操作上限,丰富的免控和控制buff以及高伤害在面对目前所有门派时都毫不逊色。那么下面就给大家带来剑侠世界3藏剑加点攻略,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。
一、PVE加点思路(打怪为主)
优先加主动技能,优先加伤害高的技能,位移技能、防御性技能最后点。(PVE需要加普通攻击,伤害占比很高)
PVE想要强,关键是伤害最大化,比如日常挂机,或者打名侠,一条龙等等,伤害高,打得快,才是硬道理,防御性技能不重要,因为怪物基本都是打桩就行,不需要太多防御。
奇穴配置
一技能:剑心通明·星沉(奇穴2)——带破甲,伤害比奇穴1高
二技能:飒踏流星·鸾回(奇穴1)——伤害比奇穴2高
三技能:心剑无锋·笼鹤(奇穴1)——持续伤害6秒,伤害比奇穴2更高
四技能:藏锋敛颍·诛邪(奇穴1)——伤害高,范围比奇穴2大,适合挂机
加点顺序
如上图所示,主动技能优先加,按照图中序号1234的顺序,把一个技能点满后,再开始点下一个技能。
主动技能点满后,再被动技能,优先点观火(体质+力量),有人可能想点逍遥(闪避+减伤),逍遥确实是好技能,但是对PVE没啥用,怪物打人本身就打不动,多这点抗性没用,还是追求伤害比较好。
观火虽然加力量和体质,但是数值很低,不要加太早,一定是主动页面加满了,再考虑加,性价比很低。
至于不工,1级就有50%几率触发,持续3秒;按照重剑释放技能的频率在1级就已经实现了一个高额的破甲覆盖率,所以升级优先度不高,后期看情况补就行。
加点顺序(文字版)
4技能 → 1技能 → 3技能 → 2技能→ 普攻→ 4技能强化被动→ 3技能强化被动 → 1技能强化被动
没有提到的技能,优先级很低,后面有多的点数随意加就行。
二、PVP加点思路(pk为主)
优先加主动技能,优先加控制和位移的技能,需要防御和保命技能。(PVP不需要加普通攻击,伤害占比很低)
PVP想要强,藏剑作为近战职业要考虑攻守兼备(这时候需要加逍遥来减伤了,免得进场后就出不来了),位移和控制(位移防止被人放风筝白挨打,控制是击杀的重要保证)。
这里要注意,和真人对打,普攻是基本没啥用的,最好就是拉扯,等CD,打一套技能爆发,易水,白麓,武当这些远程职业和近战打,一定会拉开距离放风筝,普通攻击是打不到几下人的。PVP的加点,目前本人认为近战职业基本上都不要加普通攻击(天忍除外,天忍释放技能后,普攻的位移有12米,是非常好用的追击位移技能)。
单挑,小规模pk(武道3v3)和大型团战(攻城战,白虎堂)中,奇穴的配置是不一样的,下面讲一下区别。
奇穴配置(单挑,小规模PK)
一技能:剑心通明·啸日(奇穴1)——控制时间比奇穴2更长
二技能:飒踏流星·鸾回(奇穴1)——控制时间比奇穴2更长
三技能:心剑无锋·笼鹤(奇穴1)——伤害和控制比奇穴2更高
四技能:藏锋敛颍·诛邪(奇穴1)——爆发技能,容易把伤害打满,奇穴2很难吃满伤害,不用追求满蓄力,可近身秒放。(该技能蓄力只增加范围但不会增加伤害,贴脸时秒放是最好的选择)
奇穴配置(大规模团战)
一技能:剑心通明·星沉(奇穴2)——免控,打团容易生存
二技能:飒踏流星·游龙(奇穴2)——位移更长,免控,提高生存
三技能:心剑无锋·笼鹤(奇穴1)——伤害和控制比奇穴2更高
四技能:藏锋敛颍·凌云(奇穴2)——伤害更高,免控解控,团战容易把伤害打满,也适合保命
加点顺序
如上图所示,主动技能优先加,按照图中序号1234的顺序,把一个技能点满后,再开始点下一个技能。
这里特别提醒一下,PVP不要加普通攻击!另外,此时被动技能逍遥(闪避+减伤)优先级很高,主动加完之后,第一个被动就是把它点满,能提高很高的坦度,PK神技。
观火(体质+力量)就不要加了,没几点属性,不工(破甲)后面适当补充,优先级不是很高。
加点顺序(文字版)
4技能 → 3技能 →1技能→ 2技能→ 第2个被动逍遥→ 3技能被动→4技能被动→ 2技能被动
没有提到的技能,优先级很低,后面有多的点数随意加就行。