索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-18 13:35:36作者:佚名
荣耀战魂中的紫色装备是最上级的装备,不过相对于品质来说,很多玩家都认为装备对于游戏的影响实在是非常之小,今天小编带来便是玩家整理的游戏中的紫色装备对于角色数据加成的汇总,对于装备加成不清楚的玩家还不过来学习一下。
紫色装备全加成数据汇总:
攻击力:
最低:减少造成伤害的3.98%
最高:增加20.03%伤害
防御力:
最低:增加受到伤害的11.1%
中:减少受到伤害的16.7%
最高:减少受到伤害的28.7%
耗精减少:
实战中:
最低:和普通没什么差,稍微多一点点
最高:每次消耗体力都减少大约25%-30%消耗
格挡伤害抗性:
格挡野武士上重击来算:
最低:受3点伤害
普通:受2点伤害
最高:受1点伤害
同样只对复仇+特性的敌人重击稍微有一点点用。
复活速度:
测试角色是女武神
最低:3.14秒
普通:3.03秒
最高:1.92秒
某些角色加上特性可以达到1s左右,具体时间暂无数据
精力恢复:
最低:增加5%的恢复时间
最高:减少30%的恢复时间
处决恢复生命:
最高:比白装多5点左右
最低:比白装少5点左右
没卵用的属性
格挡伤害:
按照重击来算大概是这样
最高:2~3
中:2
最低:1~2
只有在复仇时候才会稍微拉大点区别,平时基本没区别。
目前我受到过的最大的一次格挡伤害是12点
冲刺速度:
最低:降低7.8%速度
最高:增加12.7%速度
负面效果抗性:
确切的数据不好测。
怕和平野武士的玩家可以加一下。
目前满值可以使人在被闪避破防,招架破防也可以反破防。
开发者说这是bug,日后可能修复。
复仇模式时间:
最低:减少22%持续时间(6.25秒)
普通:8秒
最高:增加40%持续时间(11.2秒)
疲劳恢复:
最低:增加6%的恢复时间
最高:减少44%的恢复时间
(两者相差大概2.5~3秒)
抛掷距离:
对于短,中距离的角色来说,这个属性增加很不明显
对于督军之类长距离抛掷角色来说,加成效果很大,具体多少没有办法测量,自行体会。
复仇模式攻击力:
最低:加16%伤害
普通:加32%伤害
最高:加96%伤害
(我想你肯定不会不选这个)
受伤获得复仇值:
这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。
但这个属性是至关紧要的,必须加。
满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。
一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。
特性冷却时间:
最低:增加22%的特性冷却时间
最高:减少30%的特性冷却时间
复仇模式防御力:
最低:增加收到的伤害15%
普通:减少受到的伤害11%
最高:减少受到的伤害31%
(千万别把这项调最低,那些防御和复仇防御都最低的,别来抱怨被别人复仇2轻刀带走)
防御获得复仇值:
这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。
但这个属性是至关紧要的,必须加。
满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。
一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。
杂项数据:
每格血大小:25点
残血到自动恢复满:25点
复仇模式:
攻击加成:32%
防御加成:11%
盾:50%血量
掉落伤害:2000
友军火焰伤害:1-10
士兵伤害:2
冲突士兵血量:70
冲突士兵轻击:22
冲突士兵重击:35
攻击道具buff:55%加成
盾道具buff:100%盾
治疗道具buff:总治疗60点