索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-18 15:11:27作者:佚名
作者:NGA-平衡者丨不忘初心
自新版本上线后,楼主最近一直在玩双子卡组,打上钻后随着对手水平的提高,一直打得磕磕绊绊。今天在b站看到一位大佬monitor4带圣遗物速攻魔法的双子卡组,非常受启发,觉得很能够针对当下的天梯环境。我自己相应调整卡组之后,非常顺畅的以70%以上的胜率从钻四打到了钻一。在此安利一下,希望对喜欢玩双子的小伙伴们有所帮助。
卡组如下:
圣遗物轴
先说下这套圣遗物轴最重要的单卡,圣遗物的速攻魔法:圣遗物运动机构(Artifact Ignition)。卡的主要效果是当牌库中有圣遗物怪的时候,能够破坏场上一张魔陷,如果生效则能再从牌库中覆盖一张圣遗物怪到己方魔陷区;
次效果是如果此卡被对方卡效破坏,则对手跳过下一次战斗阶段。
简单而言就是一个加强版的旋风。首先二速的破坏魔陷能够有效针对现环境的勇者轴,各类场地魔法,技抽等,本身就是很强力的效果。其次放置圣遗物到己方魔陷(大部分情况下会放死镰),能够配合双子大姐炸卡触发效果,强力的封锁对面。最后这卡不怕被扫后场,被破坏还能跳过对面战阶,非常强力。
另外带两张圣枪和一死镰,都是现环境非常强的卡,不用赘述。
双子本家
动点14张,带两张速攻,红蓝补点各带一。14张动点是我觉得合适的数量。以40张牌库为例:
15张动点(动点拉满的情况)先手起手至少摸到一张的概率为91.9%,意味着平均每12.4局先手有1局摸不到动点,且摸到一张以上动点概率为63.1%。
14张动点先手起手至少摸到一张的概率为90.0%,意味着平均每10.0局先手有1局摸不到动点,且摸到一张以上动点概率为58.2%。
13张动点先手起手至少摸到一张的概率为87.7%,意味着平均每8.2局先手有1局摸不到动点,且摸到一张以上动点概率为53.1%。
12张动点先手起手至少摸到一张的概率为85.1%,意味着平均每6.7局先手有1局摸不到动点,且摸到一张以上动点概率为47.7%。
动点的数量之所以对于双子格外重要,一是对先手的卡手率影响巨大,二是双子非常需要在T3再有一张动点(因为大多情况下T2都会被对面清场)。本身双子大姐的场就不是非常的硬,如果没能在T1做出大姐,那么在T3前就会至少少摸2卡(甚至3卡),这对于双子这种靠手坑拦停对方的卡组来讲是致命的。
红蓝补点各一足够了,多出来的卡位可以放其他的卡。
手坑
选择合适的手坑,以及手坑浓度,对双子卡组至关重要。首先手坑14张,理由与上述动点同,现环境你需要有复数张手坑才能拦停对手,尤其是在后攻。
一张G,这环境一是旅鸟不吃G,二是先攻卡组都带2张以上的剑指,G的通过率太低,起不到拦停的作用,带一张喂剑指,本身效果偶尔有用就行。
一张锁鸟,这只是我个人喜好,可以换其他手坑或是第二张G。
一张幽鬼兔,炸水机,勇者的旅途,或是旅鸟亦或源数的场地,非常给力。
两张屋敷童,可以康勇者的遣水使,凤凰人的复活,更能康最怕的墓指,现环境非常强力的手坑,不用担心卡手用不出去。
两张圣枪,现环境最强的针对手坑,还能配合本家速攻魔法,上手摸到记得开时点抽牌或是准阶丢。
一张陨石,我个人觉得还是觉得有用,至少比G强,虽然偶尔会卡到自己。
3张效分/泡影,各有优劣,我个人更喜欢泡影,主要是自己回合开始可以直接用,换对面一个康。
其他卡位
两墓指,两剑指护航,虽然我其实不太喜欢剑指这张卡。尽管终场并不强,但能否展开对双子卡组其实至关重要。一是需要抽牌,补充下一回合的补点以及手坑,二是双子大姐有除外送对面卡进墓的效果,T3可以解场。
两张一滴,这环境后攻的必备卡,不带满主要是不希望有多张一滴同时上手。一张电爆,后攻的卡,不喜欢它的使用限制的话,可以换羽毛扫。
额外卡位
IP套我觉得主要是太占卡位,这个环境很多时候都需要靠高达套解场(尤其是打旅鸟),而且IP套T1出不了大姐,没法在T3用大姐解场。
栗子球康陷阱,有时候打重坑卡组很有效,父神棒我也还在摸索,感觉可以换狮鹫或是破械。
冥神,偶尔非常有用,解对面难以搞定的大哥,本家link,两大红两大蓝,三大姐,绝大情况下都足够了。
解码语者·扩展,斩杀用,1万以上伤害。
总结
双子卡组本身的展开很线性,是比较简单的。卡组的主要难点在于如何正确的使用手坑,和对手的交互上。卡组的容错率较低,一张手坑交的不正确,就有可能满盘皆输,建议多练习,需要对对手卡组(至少是当前主流卡组)有所了解。
最后,希望分享的这些经验能够对小伙伴们有所帮助,祝大家双子玩的愉快!