《逆水寒》手游再整狠活 在社交媒体表演“我杀我自己”

更新时间:2022-07-22 12:11:34作者:佚名

《逆水寒》手游再整狠活 在社交媒体表演“我杀我自己”

吃瓜了朋友们,游戏圈最能整活的家伙又双叒叕来了。

前天,《逆水寒》手游再度带头冲锋,又在社交媒体上开团了。只不过这一次,它开的对象既不是友商,也非“某凉凉韩游”,而是它自己。


这种“我杀我自己”的行为虽已经不是头一回,但依旧吸引了不少玩家关注,也有玩家发起锐评,这个天天发表“疯批式”发言的《逆水寒》手游狠起来连自己都骂。


作为游戏圈里的整活王,《逆水寒》一直都以一种高强度网上冲浪的状态活跃在社交媒体上,蹭热度、开团、整活这些微博流量密码自然也是样样拿手,故而玩家们也常常会在微博热搜上看到它的身影。

而随着《逆水寒》手游的公布,玩家们发现他的整活基因竟然还出现了遗传迹象,并本着青出于蓝而胜于蓝的原则, 展现出了超越端游的整活天赋。其在社交媒体上频频发布的惊人暴论,也引发了玩家间的激烈探讨,给它带来了超乎想象的热度。


就看前些日子,《逆水寒》手游公然在微博上宣布自己是个“带裁缝”,承认将包含《艾尔登法环》《塞尔达荒野传说》《原神》等作品在内的数十款游戏的特色,全部都缝合到自己的游戏当中。这种“自爆”精神,放在如今人人都是“大X老师”的嘴硬环境下,属实是一种难得的品质。

没过多久,它又看不惯别家游戏落后的MMO挂机打工机制,直接站起来高调开团,发布了新的锐评,再度引起轩然大波。虽然这次的“大嘴巴”引发了一些不好的影响,小编被扣了工资,也被下令禁止锐评其他厂商的游戏作品,但这就想管住《逆水寒》手游的嘴,似乎有些太天真了。


不让锐评别人?那我就再自爆一次。

《逆水寒》手游昨天公布的这篇“防止装备天价奢侈品化”的文章,矛头所指自然是曾经被刻上“一把武器超百万”的自家端游,俨然一副似乎要“大义灭亲”的姿态。



在看到这篇文章的标题后,不少朋友的第一想法都是“想让装备便宜点,干脆这次别让王思聪来玩了”。

然而仔细看完正文,却发现是一篇颇有深度、抽丝剥茧的开发组自我反省。开发组承认,确实当初《逆水寒》端游的物价飞涨,与自己经验不足,严重低估王思聪、卢本伟等影响力极大的土豪玩家不计成本收购和宣传有着密不可分的关系。

《逆水寒》端游的装备系统采用了MMO网游常见的“随机词条”,即装备属性不固定,同一件装备每次掉落的属性词条都不相同。这是一种大多数网游都会选择的装备机制,无论是在常规MMORPG、POE等暗黑类游戏、或是《原神》的圣遗物强化都采用了这种随机词条,随机的装备系统下也催生了全有用词条的极品装备和词条混乱的垃圾装备之分。


此外,逆水寒还有独特的“稀有词条”设定,比如提升装备基础属性30%的“逆水之寒”词条,只有极个别超级幸运的玩家能在打副本、甚至随手挖宝时获得,服务器的总产量超级小。


开发组原本预设,绝大多数玩家并不需要追求稀有词条,重锻打造出四攻武器+三血一耐防具就是大部分玩家的毕业装备,完全能打过高难度团本了,稍微肝一点甚至都不用花钱。

然而,经验不足的《逆水寒》显然低估了神豪玩家对于极品装备的热情,当策划对极品装备的定义还是“一条极品词条”的时候,神豪玩家早就在追求“单装备多稀有词条”和“全身极品”了。

当残雪(王思聪)开价2万人民币无限收购稀有词条,当杰尼龟(卢本伟)利用装备重锻,不计成本把6个稀有词条同时打到一个装备上的时候,逆水寒开发组都彻底懵逼了——预想到土豪会卷,但从没想到会那么卷。


举个例子,稀有词条各方面都有点像虚拟币,神豪收购的需求量非常大,但矿主(普通玩家)打副本掉落的又很有限,还得看运气,神豪内卷下导致稀有词条的收购价指数级上涨。不少普通玩家在那时都大赚了一笔,游戏内用于装备交易的铜钱价格一路猛涨。


但回过神来,普通玩家发现不对劲了,自己的游戏体验成本也大幅增长了——神豪打造多稀有装备时,需要消耗的“狗粮”装备也指数级提升,同时带动了普通装备价格的猛涨。这种连锁反应,导致普通玩家自己打造平民毕业装备的成本也上升。

稀有词条变成天价奢侈品、追求多稀有词条成神豪共识、平民装备价格上升,这一切都完全并非端游开发组的设想和初衷。

但当神豪遇上自由交易,就像打开了潘多拉魔盒,游戏自发售后,游戏便不再只属于开发组,一味限制玩家的想象力或教玩家玩游戏的行为显然是不可取的。所以《逆水寒》手游在充分吸收了端游的教训后,决定从机制下手,让玩家人人都能轻松拥有“百万级”的武器。

为了不重蹈覆辙,《逆水寒》手游吸取了曾经的经验教训,对手游的装备系统进行了彻底重构。在装备层面,手游中极品装备词条更加多元化,更注重与其他词条的组合搭配,而非单一的数值提升。没有一套绝对的公式化毕业装备,装备追求变得多样化,比如有气盾流、会心流、绝对防御流等等,搭配武学套路,给玩家更多个性化的选择,且保证这些套路都能被发扬光大。

同时,虽然保留了稀有词条,但获取难度大大降低,让每个玩家都能拥有,更重要的是:限制了装备上出现极品词条的上限,以避免出现“全极品词条”的变态装备,大幅缩小装备的属性差距,神豪再厉害也不能1v2。这个设定彻底封死了端游中神豪那样疯狂内卷、把稀有词条弄成天价奢侈品的可能性。


而在装备获取的维度,一方面沿用了此前“把神功还给江湖”的概念,让极品装备的产出与江湖探索、江湖奇遇挂钩,让更多玩家有机会直接在游历江湖中获得极品装备。另一方面,则是消除了装备锻造、洗练上的复杂性,降低装备提升的技术门槛和成本,让所有玩家都可以轻而易举打造出高水准的武器,再也不用等着像王校长、五五开那样的神豪消耗自己的财力进行试错,才能总结出“一字千金”的装备打造攻略了。

如此一来,即便游戏依旧保留了随机词条这个特色机制,《逆水寒》手游中也不会再出现“一个武器耗材百万”的事件了。


这次《逆水寒》手游的发文,看似是拿自己开刀,公布全新的装备机制。实际上,若是结合自曝光这两个月以来的多次发文,也能看出其“暴论”中隐藏的逻辑和野心。

在最初的“敢说自己不氪金”一文中,《逆水寒》手游便表达了游戏追求小额付费,依靠通行证与非数值外观赚钱的想法,并在寻求积极探索广告等其他形式收入代替数值付费,以此来确保游戏持续盈利。随后的“裁缝”事件,也进一步表明了该作愿意抛弃传统的MMO消费概念,通过学习市面上优秀产品的成功模式,靠优质内容和长线运营留住玩家。


再到今天,《逆水寒》手游拿自己开刀,提出毕业装备多元化、极品装备回归江湖、限制数值差异等MMO装备改革,颇有一幅渴望大刀阔斧整治传统MMO乱象,引领该品类未来发展的野心,就差高喊一句“重铸MMO荣光,吾辈义不容辞”了。


通过这一次次的锐评与暴论,我们也能看出《逆水寒》手游开发者的清醒。毕竟若是闭口不谈,继续延续当下令玩家痛苦不堪的传统MMO套路,只会让游戏站在玩家的对立面,走上自我毁灭的不归路,也会让这10亿的开发成本打了水漂。倒不如干脆将其颠覆,重新建立自己的规则,反倒能从这泥潭脱身。

而这种敢于自我批评,勇于吸取经验教训进行自我革命的态度,倒也值得玩家再相信他们一次。

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