索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-23 15:33:20作者:佚名
皇牌空战作为不可多得的游戏类型一直受到广大玩家的喜爱,现在皇牌空战7已经正式推出了,如果你没有入手的话可以先来看看这篇“_乂風乂_”分享的皇牌空战7:未知空域评测分享。
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皇牌空战7图文攻略
15年12月一直期待,到今早凌晨终于玩上了,刚刚才通了一周目,真是百感交集。
优点
这次的天空和景物真的造得十分漂亮。远看可能跟皇6或AH差不多。但如果飞近看,例如云层,山脉,水面等等的细节简直完爆之前几作。另外皇7的环境也更贴近真实。
以前几作为例,云层一般集中在二千米高空,而飞越云层也只像穿过一片薄纱,穿过就没了,其他云层都是一万多米以下的(装饰)。飞机根本飞不上去,但皇7的云层,低至五百米,高至四五千,甚至七千米高都有云层。
而且这些云层飞进去之后,就像平常坐飞机钻进云层那样,什么都看不见,甚至看着HUD也未能瞬间分出天与地,我就是喜欢这种神祕感或刺激能,就像突然之间会有什么钻出来一样。
而皇七也有气流系统,使得操控飞机的难度比以前大增,我试过在大风的时故意把飞机保持向正北平衡飞行。但气流也把我的飞机由向正北吹到机头向西北偏西,高度由二千米吹到上三千米
虽然在看官网的试玩片已经隐约察觉到气流对飞行有一定影响,只是没想到那么大。
我第一之察觉到气流系统,是在空中加油环节,原本方框已对准加油机,只要加速就行了,但当我加速到加油机的位置时,已经原完偏离了,而第一次死亡就是因为贴近地面扫射,突然一个气流就直接亲吻地板了。
以上元素不论是单机还是对战都能提升可玩度,增加刺激感。
缺点
缺点的话就是关卡设计冗长,之前几作的关卡就算分阶段及有任务更新,再多也就更新两次,但皇7基本上每关更新两至三次甚至四次,其实一个关卡总共十分钟内容就好了,太长只会烦闷。
另外就是分数关卡,之前几作的关卡都是限时之内打够分数就行了,通常都会有三四分钟剩余,但皇7的分数关卡时间及要求分数不太合比例,以前是打够分数躺着等,现在是争分夺秒才勉强达标,如果分数不够又要重新打。
除此之外,操纵也比以前更难(不协调),除了气流系统影响操作外,微操的手感也比前几作更难,尤其是用航炮攻击地面/海面目标时更为明显,而标准导弹/特殊武器的冷却时间太长,很多时打完一合目标想打第二个时却射不把出导弹,这个可能是科技树问题,要解锁技能才可更灵敏。