索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-25 15:11:39作者:佚名
作者:NGA-pitifuldead
这是Beta测试中首个3龙Rush打法击杀,之前Fusion公会也完成了3龙正常打法击杀,即击杀所有小龙后击杀Boss,包括进门阶段。
从直播中看,他们是3T(2DK+FQ)+4奶(2奶骑1神牧1戒律)打完Naxx后,奶骑换了奶萨,一名血DK切了冰,然后来进行3龙Rush打法尝试。
他们一共进行了6次尝试,在尝试时基本能打进10%左右。前三把选择了2T4治疗,然后奶萨切了电萨,神牧切了暗牧。并优化了战术最终Rush掉了Boss。
装备基本为Beta测试模板装,5H未毕业且属性比较乱,团队内也有不少世界频道喊的“野人”。
对Boss造成的单体伤害如图,我大致看了下每个玩家的输出循环,发现有不少值得优化的甚至是错误的地方,所以很值得优化。
譬如视频主视角恶魔术起手预吃小药失败,导致第二个小药没吃,生命分流buff也没有在斩杀期保持,恶魔变身时机也有待商榷等等。
战术概要:
Boss原始血量为7669750, 困难难度下血量+25%为9587188。
Fusion选择2.5T 1.5治疗,21DPS的配置,要求在1分30秒左右击杀Boss,则每位DPS需要提供 9587188/21/90=5073的秒伤。
考虑到嗜血/爆发/斩杀期覆盖时间较长,这其实是一个平民团队很容易达到数字。
需要注意的是,当Boss血量到35%时,1龙会进入狂暴,秒杀当前T,因此需要一些特殊战术来应对。
Fusion选择了让冰DK远程嘲讽1龙,小范围风筝,为团队争取时间。然而在这场实际战斗中,冰DK嘲讽慢了,抗1龙的血DK死了之后才嘲讽1龙,导致小怪仇恨乱,击杀了很多队友,但是最终还是有惊无险的过了。所以容错率还是有的。
几个关键的时间点:
1龙会在30秒时加入战斗,实际飞到场中为35秒,副坦需要接住。
2龙会在1分15秒时加入战斗,实际飞到场中为1分20秒,Boss此时应已进入极低血量。
3龙会在2分时加入战斗,Rush打法坚持不到这个时候,所以不用考虑。
1火墙会在30秒左右时出现。
2火墙会在1分13秒左右出现。
3火墙不会在Rush打法中出现。
起手预吃了第一瓶小药后,1分钟时可以吃第二瓶完美与斩杀Rush期重合。1分钟时Boss大约35%血,1龙会进入狂暴,需要特殊战术应对。
团队会在1分20秒左右开始崩盘,此时团队需要各凭本事保命强杀Boss,在此之前只需要躲火墙及裂隙技能。
在此之前的死亡都是因为失误造成的。
Fusion在这次击杀中,45秒戒律牧和鸟德都是意外减员,戒律牧在此之前只打了惩击,全程只有奶骑在治疗。
3龙Rush打法也许会成为怀旧服黑曜石的常规打法,因为掉落更好,DPS压力不大(正式上线后理论上大家的装备应该会比B测模板装好)。
尤其在首杀争夺中,在开Boss前击杀3只小龙会浪费大量的时间,只需要正常打Naxx的配置,让部分治疗或坦克切DPS即可。