索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-08-06 18:11:22作者:佚名
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
北京时间8月4日晚上11点,英雄联盟美服官方油管频道,发布了《双城之战》幕后纪录片的第一集,目前国服还没有推出中文字幕版本。Bridging the Rift系列一共有五集,每周更新一集,第一集有26分钟,副标题是“Only Dream in Risky”。尽管《双城之战》首映后取得巨大成功,但在2015年刚立项的时候,这无疑是一个巨大的冒险,然而,有梦想就去追逐,勇于作梦!
《双城之战》有两位主要制作人,Linke和Alex加入拳头游戏已经超过12年,他们是比较早的一批拳头员工,当时英雄联盟这个游戏还没有去掉副标题。Linke最初是应聘客服工作,后来转到了音乐和动画部门;Alex面试了Linke,而他后来主要是负责创意设计,而且系统学习过写作。两人在2013年共同参与了新英雄蔚和金克丝的创作,Alex为这两个英雄定下了最初的基调。
Linke则是开始谱写金克丝的主题曲《Get Jinxed》,他还找来了法国的Fortiche工作室,制作了英雄联盟的第一支英雄主题MV。在此之前,英雄联盟虽然推出过一些CG动画,但用Alex的话来形容,那就是“卖骚动作片”。看过这些老版CG动画的玩家都知道,动画短片毫无剧情可言,角色登场秀一下技能,比起最近几年的赛季CG动画差远了。
随着Linke负责了动画CG的工作,英雄联盟的CG质量开始上升。拳头游戏在后续两年相继推出了《Warriors》和《Ekko:Seconds》等反响不错的动画CG,而这两个短片都是Fortiche工作室制作的,尤其艾克的短片拥有艺术感。在2015年,Linke和Alex有了一个大胆的想法,他们想要为英雄联盟制作长篇叙事的视频,进一步讲述英雄背后的故事。
Linke认为Fortiche工作室很有潜力,哪怕这个工作室当时只有5个人。Fortiche工作室在和拳头游戏合作之前,他们只做过一些动画短片,他们的风格偏实验较为前卫,在动画里加入了很多即时动作元素,让作品看起来更有电影感和真人感。Fortiche工作室采取的是2D绘画然后3D渲染的方式,因为3D效果是24帧的内容,基本上接近传统电影的帧数,而且他们是手绘原画的方式。
当时市面上已经有不少游戏改编影视的失败作品,因此,这是一个十分冒险的策略,一旦失败的话会为英雄联盟带来负面影响,毕竟这个游戏拥有那么多的粉丝。这注定是一个烧钱的项目,Linke表示《双城之战》是动漫史上预算最高的一部动画。他最早是和拳头游戏的联合创始人Brandon进行商量,后者觉得这是一个大胆的想法,因为MV和动画片是两种不同的东西,做了几个好的MV不代表能做好长篇动画。
尤其拳头游戏之前没有相关的经验,Brandon认为这是一个火坑,但他并没有直接拒绝Linke。Linke选择了曲线救国的路线,让Brandon先给他2000美元预算试一下,他用这个预算创作了金克丝等英雄的动画概念图。随后他提出了5000美元的请求,来为这些角色构建3D模型。与此同时,Linke和Fortiche工作室,开始构思一个场景,金克丝和蔚在公寓里对话,他们希望通过这个试验,来找到想要的动画风格,并且确定他们是否有能力制作出优秀的动画。
随着Linke不断展示作品,Brandon的内心也是非常矛盾,一方面他觉得目前的试验还不错,另一方面又觉得这依然是一个火坑。如另一位联合创始人Marc所言,有很多伟大的创意,最终都是胎死腹中或者失败告终。Linke提出了下一个请求,希望得到6.5万美元的预算,来制作一段动画短片进行实际测试,他选择了杰斯和蔚在屋顶进行打斗对战的场景。
老实说,这个动画短片的人物和建模,在2022年看来是比较粗糙的,但当时的美术风格,已经和现在的《双城之战》基本一致,这意味着Linke和Fortiche工作室找对了方向。拳头游戏的高层意识到,Linke对于这个项目是认真的。既然有了概念图、3D模型、动画测试模型和分镜图,那么,项目是否要继续进行下去呢。
当时参与测试制作的部分员工,甚至不知道这是制作《双城之战》的契机,毕竟这是一个不切实际的想法。拳头游戏高层的看法是,要么不做,要么做到最好。Linke则是认为,这虽然是一个非常冒险的项目,但有时候需要赌一把,如果永远不去做的话,那就是纸上谈兵。既然决定要做,那拳头游戏希望看到试播集的成品。
如前文所言,当时的Fortiche工作室只有5个人,他们一般只制作2-4分钟的MV短片,但Linke则是告诉他们,未来可能要做5-6个小时的动画剧集。对于Fortiche工作室而言是一个巨大挑战,但他们也意识到这是机遇,并且被Linke的描述和激情打动了。因此,工作室开始大规模扩招,吸引了法国最顶尖的动画师加入制作,从30人逐渐变成了100人的公司。
Fortiche工作室在2016年开始绘制分镜图,花了10个月的时间,做出了第一集的试播集。这个时候,Linke和Alex心里已经有了一个完整的故事线,在思考第一季的余下内容。由于制作动画的周期很长,需要大量的时间和资源,而且在后续阶段进行修改的话,可能会对整体造成破坏。因此,Brandon向Linke下了最后通牒,对创作进行了干涉,“你连故事都还没写出来,这样是行不通的……”
幕后纪录片的第一集到此结束,为观众们留下了悬念,显然,下一集是要讲述剧本创作的内容,Alex的戏份应该会变得更多了。不得不说,这个制作特辑让粉丝们看得很爽,让我们进一步了解到,《双城之战》是如何诞生的,主创团队、动画工作室和拳头高层,在这个过程中做了哪些努力。后续四集会在余下一个月陆续上线,感兴趣的玩家可以留意一下。