《凡尔赛法环》,也想有朝一日走出国门

更新时间:2022-08-10 06:10:28作者:未知

《凡尔赛法环》,也想有朝一日走出国门

在游戏这行干活有一个好处,你能见识到各种各样的事情。

比如山寨,中国游戏行业离不开山寨,如果广义上的“山寨”都有罪,那整个游戏行业大概都不能幸免。

当然,个中的变量、可控因素、行为标尺很多,中国人讲究体面,常理而言,即使你现在做的事情是错的,也还是有很多种办法体面地错下去,体面的错误没准儿也是种正确。

但《凡尔赛法环》映入眼帘的时候,那种看到母猪在天上飞一样的错愕,还是让我大脑的枕叶和视神经同时开始谩骂对方有病就得吃药,在“自己一定是看错了”和“这世界一定是要完蛋了”之间进行了一番思想斗争后,我还是一句话都说不出来。


《震撼》

然而更加鬼使神差的是,这个《凡尔赛法环》正在进行游戏性测试,而我真的点开了它的试玩按钮。


人生有很多选择,我时常因为自己选错而懊恼,但懊恼的时候,我已经完成了下一个错误的选择

这就像是目睹了一场车祸,一次伤害,一出悲剧,却还是忍不住慢放观赏它到底惨到了什么程度,人注定是要为自己的猎奇付出代价的,我的代价就是在这广告顶在画面正上的游戏里搓了几分钟,并且以后的很长一段时间里,都为这几分钟忏悔。




我把DEMO删了逛了逛评论区,发现不少玩家惊诧于这个美术资源基本靠免费素材堆出来的东西竟然可以在部分手机上正常运行,开发者似乎也发现了自己对制作正经游戏毫无天赋,准备把《凡尔赛法环》改成鬼畜游戏。



其实只要查一查开发者“上帝压狗工作室”的履历,你大概就能明白他们吃饭的家伙事儿,整个列表就是一个热门游戏的拷贝碰瓷版本。


一般来说,这种情况谁都会选择直接开喷,直到我扫了一眼开发者留言:

大家好,我是一名中年被优化的程序员,去年5月左右开始了创业之路。我原本想在企业里慢慢往上爬,拿过几个自己做的半成品给领导看,只可惜没有被认同,后来经历公司变动,原来苦心经营的一些一转眼就都没有了,之能收拾行李离开,一些重头开始。

想想这些年我也是拼尽全力了,可惜最终没有成果,我觉得这辈子就这样吧。现在也已经成家,需要顾及妻子,如果再创业估计也很难成功,之前也已经创业失败两次了,不够她还是支持我,说大不了我们一起回老家去,最终她做我的左膀右臂和我一起开发了了一款又一款的游戏。

之前的几个产品被玩家们骂的挺惨的,我接受大家的批评,我也想做特别一些的游戏,可是大家知道目前国内个人开发游戏有多难吗?更何况我出生在一个非常贫苦的家庭,家里除了巨额债务一无所有,收入一断父母就没有伙食费了,我必须要足够的现实,先才有实用主义养活自己,再考虑做出特别一些的游戏,再考虑做出能走出国门的游戏,来一波文化输出。最后希望大家足够信任我们,虽然前期的版本还不符合我的预期,不过我们经常更新,把游戏越做越好,希望大家支持我们俩。

从现实因素起手,讲到人生价值的无缘实现,再落到赡养义务的重担,最后还不忘上升到家国情怀、文化输出,你可以说这是教科书级别的卖惨,和他们以往的而且也无法证实这番发言的真实性。通过开发者公开的企业信息,这家上海汪汪狗信息技术有限公司共有两位股东,似乎和他们“夫妻二人做游戏”的说法合得上。


可就算情况属实,糟糕的质量、碰瓷式的标题和icon、无孔不入的广告都不能被“夫妻档小作坊”或者“鬼畜游戏”的借口遮掩。


更讽刺的是,这家靠抄袭和碰瓷过活的工作室自己还要面对被截胡的危机,他们的另一个游戏《逃离克里夫》几个月前似乎被别的公司反编译,盗版包到处都是,他们的收益也没有了。


只要能赚钱,没有什么是不能舍弃的,践行“实用主义精神”,得过且过也是一种活法,已经体面地错下去了,却又声称自己对产品有追求,这样的行为似乎在侮辱那些个人独立游戏开发者。


但所有的谩骂、嘲笑、唾弃之类的语言,似乎又有些说不出口了,因为你看,他们的游戏还在被人反编译呢,盗版包也许还在某个群里传播。

嘲笑他人之人身后还有嘲笑着他的人,每个人都想体面,每个人的体面都空空如也。

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