荣耀战魂PVP新手入门教程 PVP新手怎么玩? 防守

更新时间:2022-03-18 14:05:34作者:佚名

荣耀战魂PVP新手入门教程 PVP新手怎么玩? 防守

  荣耀战魂PVP新手入门教程。想必还是有很多玩家不知道在PVP模式下怎么玩,没关系,现在小编就为大家带来了相关教程,感兴趣的玩家速度来看看吧!

荣耀战魂PVP新手入门教程 PVP新手怎么玩? 防守

  PVP新手入门教程

  防守

  先从放防守开始讲,防守有几个点。

  防守三个点:格挡、招架、偏斜。

  格挡

  格挡是最容易用的,也是最容易遗忘的。格挡比起其他所有防御方式。风险更低,回报也更低。

  格挡可以弹掉轻攻击,但是不可以弹重攻击,技能特效带火的都不能挡。但是格挡不会消耗自己的血气。

  格挡最关键的用处:

  1.防止突然攻击

  2.防止突然变招

  3.打断对方进攻节奏

  防止突然攻击,你反应不过来。

  最简单的,就是放在对面最有可能攻击的方向上。例如对方回避,你觉得他要使用回避攻击,你就把防御放在回避攻击的方向上。例如打架站着深情凝视,你就把防御方向,保持和对方的防御方向一致。(因为换方向,手会有短暂的变化动作,这样就可以给你更多的反应时间,他不换方向你就直接格挡了)

  防止突然变招

  回避和招架,一旦被骗出去了,很难停不下来的。(你叼,他变招骗你,你招架变重击之后E取消重击反过来骗对面一波算我输了好吧)而回避完全没有这个问题,回避可以随时变向,所以可以防止对方变招骗人。

  打断对方节奏

  意思是因为一旦进入对方进攻连招的时候,人很容易就jinzhang,一jinzhang就容易出错。

  招架按快了,偏斜按慢了,被变招骗了,杂七杂八的问题都可能出现。而且还存在类似野武士这种东西(第一第二下攻击命中,第三下必中)所以及时打断对方的进攻,挽回自己进攻节奏,格挡是最好用的。

  不弹的意思不是防守不了,而是一样能防住自己不扣血气,但是对方可以进行下一个攻击动作。弹的意思是,对面的连击动作被打断了,要重新开始攻击。

  招架

  招架是经常使用的反击方式,效果也最凶残的反击方式。招架对方攻击成功,会扣对方半管上下气力,会让对方进入比防御大很多很多的硬直状态。一般而言这个硬直时间足够你用轻攻击,或者破防。当然,回报大风险也大。

  招架的使用方式是,在对方出刀的时候(指示器红色并闪烁)时向对方进攻的方向按下重击键。

  按错方向了,就变成其他方向的重击然后被砍。

  按太早了,就会变成重击,然后做重击准备动作的时候被砍

  或者对方是假动作取消了,就会变成真的重击(任对方鱼肉)

  按太晚了,如果你方向对了,那就变成普通的格挡。

  所以最好是觉得对方不会虚晃骗你的时候再招架。

  如果觉得对面是变招侠,那我建议最好还是格挡比较稳健。

  偏斜

  刺客型专用技能,很诡异的一个技能。

  需要详细讲解一下。

  首先,刺客回避和其他角色回避不同。是有一个回避方向上的无敌判定的。

  具体来说,你们可以按回避试试,按的时候看着你的防御指示器,是不是在你回避方向上变白了?

  而这时候,如果你受到你的回避方向上的攻击,就会发动偏斜技能。(所以用起来也和招架差不多,你看到对面指示器红色闪光了,就差不多是按回避偏斜的时机了)

  偏斜和格挡/招架最大不同的地方:

  对手被偏斜之后,实际上相当于砍空了——也就是没弹刀,他可以迅速连招砍出下一刀!也就是说,他第一刀被偏斜了,他可以继续连第二刀!因此,发动偏斜之后,最好立刻发动快速攻击,打断对方第二刀的发动。如果你偏斜之后用什么比较慢的招数装逼,很用可能就被对方第二刀莽在脸上。

  另外偏斜还有更诡异的两点。

  1、当你两个方向同时按的时候,偏斜的方向将会很诡异。

  例如你 W和A一起按,然后回避

  如果你离得和对手有一定距离,那么你的偏斜反向将会是上而不是左。

  如果你和对方脸贴脸,那么你的偏斜方向将会是左而不是上。

  例如你 S和A一起按,然后回避

  你以为你偏斜方向是左下吗? 不,结果你是全方位都没偏斜判定,对面怎么砍你怎么中

  因此,当你偏斜的时候,你最好W、A、D,只按一个。

  2、回避出了攻击范围。

  回避不一定要对方向,哪怕不对方向,回避出了攻击距离,也是可以的。

  而这就产生了第二个问题。回避时机和方向都对了,却没出偏斜。

  例如对方是一个从左上到右下的横砍,你往左一闪。

  哪怕你躲的时机和方向都对了,但是却会因为对面砍空了(你回避出了攻击判定区)而不触发偏斜。

  另外说一下招架和偏斜怎么选择的问题

  招架和偏斜其实各有长短,取决于你玩的时候遇到的不同情况。

  一些比较绝对的情况

  1、对方没气

  这个时候招架就比偏斜好,可以直接把对面气槽清空,直接进入己方的完全主动进攻时间。

  2、靠近地形杀附近

  这个时候招架也比偏斜好,因为大部分招架都可以稳定接破防,然后推人。

  3、和对方距离较远

  这个时候偏斜比招架好,招架很可能会出现,对方进入硬直,而你来不及跑过去砍他的情况。

  偏斜的题外话

  偏斜如果按早了变成回避,也有可能因为躲出了对方攻击判定而逃过一劫。(然而由于偏斜需要红闪按,所以一般只会按慢不会按早)当然这是限定在左右方攻击才会触发的玄学闪避。如果对方是从上往下的攻击,你偏斜(往前闪)失败了,等着被抡吧。

  至于进攻回避,那就没什么好说了,由于锁定模式移速巨慢,回避就是最快速的接近对方的手段。当然如果对方会玩,我不建议用回避攻击。但是你可以用回避忽然近身吓对方,骗他出招,又或者直接回避破防。

  反·破·防

  不会偏斜格挡,你还可以防御可以回避。不会反破防,都不知道要怎么死。

  反破防有两个关键点:

  1、不能按太早,不能按太晚。——可以去高端训练场练。

  拿高端训练场里面的士兵为例。他的破防分为两部分:用手抓你,再用身体撞你。反破防的时机,是他的身体将要撞你身上的那一刻。 这时候你按下破防键就可以反破防。如果你按早了或者按晚了,都是没用的。

  当你练熟了这个,你去PVP打其他人也没所谓了。虽然PVP的破防动作各有不同,但是反破防的时间点都是一样的。

  2、自身处于硬直状态(除了出刀硬直)时被破防,无法反破防。

  例如你按了回避, 你在回避的过程中被破防抓了。

  例如你被招架了,被逼出了很大一个硬直,这时候被破防了。

  无论你怎么按,都是不能反破防的。

  唯一例外的是出刀硬直,当你的刀在砍出去的时候,对方使用破防是会被你顶开并且他要吃一刀的。

  进攻

  进攻分为起手、连招两个部分。

  起手方式:招架/偏斜反击起手;突进型/中距离攻击起手;走过去骑脸起手。

  招架和偏斜反击起手

  关键是你怎么招架和偏斜,而不是怎么砍一刀起手。毕竟招架偏斜成功了,你下一刀基本就必中了,没什么好讨论的。

  突进型/中距离攻击起手

  如各个角色的回避攻击。这个一般用来坑新手, 或者坑对你玩的角色没经验的。

  因为这两种类型的攻击,攻击方向都是固定的。

  对方对你这个角色有经验的时候,只要你前置动作一出来,他直接就知道刀要架在哪里了。

  对付老手用这些招数起手,用一次被招架一次。

  走过去骑脸起手

  这个看起来是最蠢然而也是最不容易被反的。就是直接慢慢走过去,走到对面脸上,直接轻击蹭/重击E取消轻击蹭一刀起手。直接破防起手(虽然一般会玩的都会反破防,但是被反破防和被招架不同,没有什么负面作用)

  走到脸上起手,有很大一个好处,就是你的起手方向和起手招式选择会多很多。这样对方就没有那么容易去预测你的攻击方向。

  连招

  连招有比较重要的三个点:变向、变速、变招。

  变向

  意思就是你攻击不能固定某一个方向。上左右都要利用好。

  很多新手砍high了就狂点攻击,不动攻击方向,很容易就被防下来。(当然了,如果你一直变向,忽然有一次攻击不变向对面也可能防不下来)

  变速

  攻击的时候,快攻慢攻混合用。

  例如你一刀快刀,砍得对方措手不及。你再跟一快刀,对方很有可能就反应过来给你一个偏斜/招架了。但如果你跟一慢刀,对方很可能反应过快,招架/回避按早了然后被你劈一下。

  变招

  狭义上的变招,例如用E取消重击,又或者某些角色自带的攻击取消方式。让对方看到的进攻方向发生变化,从而诱导对方进行错误的动作。广义上的变招,是使用不存在于连招表中的招式。

  例如重击+破防+重击+破防。

  虽然不存在于连招表里,所以动作会很不连贯,但也因为不存在连招表里。所以对方也只能靠反应而不能靠经验判断下一招是什么。补充一下不太常用的推倒动作。在将对方破防之后,可以进行推人动作。一般情况下,不建议推人。

  因为推人之后对方会退开,你是没办法跟上砍下一刀的。破防不推人的话,稳定是可以砍轻攻击,部分角色出手快可以稳定跟一刀重攻击。

  但是有几个情况可以推人。

  一个是靠近地形杀的地方,把对方推下楼秒杀。

  一个是靠近墙(或者正确时的小兵人墙),可以把对方推过去。一个会弹回来硬直,一个会扣大量气力。

  注意有两点

  如果你是刺客型角色,那么你的推人距离将会相当相当短,除非已经脸贴着悬崖,否则不需要考虑推人。

  当然如果你是猛男,突袭者什么的, 那你的推人就可以推一条街(甚至抱着对方冲到悬崖边丢下去)。

  另外在悬崖边的决斗,千万不要随意出手。

  一开始也说了,破防是可以反破防的。但是硬直时被破防是无法反破防的。

  所以招架+破防+推人, 就是最稳定的推人下悬崖的方式。

  因此千万别想着攻击可以顶开破防,所以我就只需要莽对方就行了这样。

  回避

  除刺客以外的回避,是没有回避方向上的偏斜效果的。(当然有例外,例如女武神,有回避方向上的优势格挡判定)但是回避和格挡不冲突。

  例如我可以往左回避,但是格挡方向放在上边。这个时候,我受到从上往下的攻击,我依旧会格挡掉。但若我受到左方的攻击,我就会被砍中。

  回避这个技能,可攻可守。回避和招架、偏斜不同,没有所谓的某方向、某时间点上的特殊判定。回避只能单纯地靠脱离对方攻击范围作用。因此一般而言,回避用得早效果越好,而不是等攻击方向指示器红色闪光的时候再用。但是由于不同的攻击,攻击的距和范围判定都不同。所以用回避躲攻击,是比较玄学的。

  一般回避方向,就是左、右、后。

  左右回避,是最容易回避来自上方的攻击。很容易就从左右躲掉。而来自左右的攻击,就很诡异了。有可能从胳肢窝里钻过去躲掉,有可能被一锤子抡到。取决于不同的攻击招数的判定,所以非常玄学。

  而往后回避就没那么多想了。要么躲得比他的武器攻击距离远,要么被捅。

  如果你说往前回避,没偏斜你往前回避就等着被捅死吧。

  总结

  新玩家

  当你练完防御、招架、偏斜之后,重点应该训练反破防,然后练习应对不同角色的突进型攻击,最后尝试使用变招。

  当你这这几个练完之后,你共通基础就已经差不多了。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了。这个就只能靠你自己慢慢摸索了。

  如果你说某角色imba,你可以讨论出招速度,可以讨论连招时的变招方式,可以讨论伤害和气力消耗等等。

  但如果你——说某角色太imba,用突进/回避攻击起手一套就B血量没了的,那我敢肯定,八成都是菜鸡。

  第一:突进型/回避攻击,固定攻击方向,不会架和偏斜,要么延迟问题,要么你技术问题。

  第二:连招都是有应对破解方法的,最简单就是防御,防御用来断节奏是最稳定的。你被连招的时候一直想偏斜对面招架对面,想要高回报就要承担高风险,偏斜招架被变招骗的一愣一愣得怪不得谁。