《Hell Pie》评测:搞怪整蛊的地狱小子

更新时间:2022-08-12 15:12:11作者:未知

《Hell Pie》评测:搞怪整蛊的地狱小子

作者:NGA-冰河葬离心丶







正文

在前不久我刚玩了另一款平台跳跃游戏[《袋鼠闯天关》](点击跳转评测),自然而然就将两款游戏放到一起,如对那款游戏有兴趣,可以去那篇评测看下。而从《袋鼠闯天关》得出的结论是:“难度不高的关卡设计和精致的画面、不太合格的剧情和戛然而止的关卡节奏”,也体会到了此类型游戏在设计上的局限性。

而这款叫做《Hell Pie》(可以翻译成《地狱派》)的游戏,在画面和关卡设计略逊于《袋鼠闯天关》,但在整蛊程度和自由度上却要比《袋鼠闯天关》要优秀一点。

在《Hell Pie》里,玩家作为“没品恶魔”内特,为了给上司魔王撒旦制作生日馅饼,而被大厨派去世界上收集各种食材。而这些食材遍布在四张地图中(下文对地图会有介绍),也暗藏在一些关卡中,可能需要费点劲才能获得。







而这款游戏的搞怪程度,算是笔者玩过游戏里最高的了,对于屎尿屁、血、尸块等恶心元素的效果做的非常到位,笔者可以保证,心理承受能力弱的人玩这款游戏,绝对会被恶心到!包括超市里面,也售卖一些“奇珍异宝”,超出了人的心理底线。



说点题外话,最近刚好在看番剧《打工吧魔王大人》,第一季制作还是较为精良的,但第二季的作画绷的不忍直视,遂弃之。这部番剧里也有个魔王撒旦,但与本作的魔王撒旦是完全不同的两种性格。



而被魔王撒旦派遣的内特,似乎有些不情愿,抓着一个天使,就踏上了搞怪的收集之路。

这条路上,你可以碰到大便怪、鼻涕虫、奇怪的变色龙、沙子怪等等千奇百怪的怪物,也可以遭遇蜗牛人、牛头人等(请原谅笔者起的这些奇奇怪怪的名字)NPC派遣的任务,而你的最终目的,就是在地图的某个角落,或者关卡的终点找到配方里所需的物品。

当然,你并不是孤军奋战的。在游戏的一开始,类似《马奥》的帽子伙伴,玩家就会获得一个“天使”伙伴,名叫团团,被绑在了内特的恶魔角上。操控这个伙伴,你就可以获得各种移动、攻击能力——比如荡秋千通过一些险阻,比如横扫千军式的攻击方式。

说到恶魔角,这个恶魔角有时候也会对冒险有助益,比如羊角可以冲刺等等(并且可以自由切换)

此外,伙伴团团也会有天赋树,靠着地图上不断收集的罐头,将属性值点满,就能获得各种能力的提升,而这些提升往往非常关键。(比如荡秋千的次数,原先很多1次荡秋千过不去的地方,当次数多起来之后就能上去)



所以这款游戏与《袋鼠闯天关》一样,也是带有一定收集要素的。而本作中的收集元素是比较丰富的,除了配方所需的关键性道具,本作最重要的收集元素就是紫色水晶,这不仅是你购买衣服的货币,也可以在贪婪的赌场里尽情赌博……如果你不甚跌落悬崖,你还会受到扣减紫色水晶的惩罚。除了紫色水晶,还有譬如招财猫等道具,像招财猫就可以去贪婪那里开门,才能玩房间里的各种老虎机。







游戏里,你需要乘坐电梯来到几个不同的世界里面,也就是传统意义上的地图。在同一张图里,你可以去到任意想去的地方,那里可能会有事件,可能会有敌人……也可能会有宝藏。

在地图里面,除了大地图的随意探索,还设有一些关卡。这些关卡或者被藏了起来,或者在地图上显眼的摆放。关卡与大地图不同,有着明确的方向倾向,某些关卡还有设置最终BOSS。



值得一提的是,不管是大地图还是关卡,除了BOSS之外基本都是一招解决,即使是BOSS,也并没有亮出血条,而是比较简单的处理方式(比如拿4个炸弹炸毁盔甲就可以击杀),在击败怪物上是没有任何难度的。

本作最值得一提的应该是自由度方面。除了上面说的在世界里的探索没有固定方向和固定路线,还有就是除了要收集食材这个硬性任务,并没有设定主线,你可以在地图的边边角角找到一些任务,但即使不完成也没关系,有种开放世界游戏的感觉。





与《袋鼠闯天关》的鲜艳色调相比,本作的画面更偏向于糊哒哒的感觉,看着不算太舒服。即使是风景秀丽的海岛,也参杂着一些令人惊叹的场景,比如拿别人尸体作为蹦床弹跳。个人感觉,其原因在于刻意而为之的不精致建模,主要是为了凸显游戏的搞怪荒诞。不过也有一些场景比较惊艳,比如下图的彩虹滑梯。

也得益于其搞怪荒诞的设定,画面张力确实很足,不管是动作打击的特效,还是地图特色,乃至物品特写,掺杂着屎尿屁、血浆、尸块等元素,让人有些反胃。



不过这个游戏的音效,真的是让人不敢恭维,比如获得一些道具,屏幕里就传来了呕吐的音效……都说呕吐的声音有传染力,连笔者也想跟着吐了。

最后来说说手感,一个是本作其实有非常多的地方用到枪械,霰弹枪、冲锋枪等等……而这些枪械的使用,不像别的手柄射击游戏那么自然,在移动、瞄准、弹道等方面存在一定的薄弱,即使它是动作游戏,也应该注重这方面的体验。另一个是本作的跳跃总有一种跳过头的感觉,也就是平常所说的跳跃灵敏度过高导致的,再加上画面的质感偏向平面,并没有特别棱角分明的立体感,总有种跳到这个平台了、但其实没跳到的错觉。





另外的,游戏还存在着一些恶性BUG,比如文字乱码和乱翻译(下图的喇叭其实应该应该是角的意思,horn);比如交完任务就卡视角了,怎么都移不开,只能重开游戏。





总结

一款非常搞怪荒诞的平台跳跃游戏,手感较佳,自由度高,但也存在着关卡设计弱、手感有些问题,将屎尿屁和血浆四溅作为画面张力的搞怪风格和作呕的音效十分独特,收集元素也较为丰富,如果能忍受这种搞怪的风格,本作将是一个非常不错的选择。

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