魔兽世界怀旧服:从分析到实操—刺杀贼补充手法——卡(毒)平砍

更新时间:2022-08-16 15:11:06作者:未知

魔兽世界怀旧服:从分析到实操—刺杀贼补充手法——卡(毒)平砍

作者:NGA-UID63904673



一、卡(毒)平砍的来源

举个示例:以1.8主手为例,如果急速等级加速比例为1.2的话,此时我们的主手攻速为0.812,那么毒伤BUFF收益我们可以按照以下表格计算:



以3星毒伤为为例,4秒buff期间:93%的概率可以砍5次,7%的概率砍4次,平均4.93次,那么有没有办法每次毒伤打出去都能使我砍5次?

当然可以,只要我们在主手平砍还剩余0.93*0.812=0.755秒内打出毒伤就可以使得每次的3星毒伤都能砍出5刀平砍。于是有了卡平砍的操作,因为上毒概率高点,就叫卡(毒)平砍吧。

二、慢快和双快和卡速效(平砍)的单次收益

由于精华贴提到过刺杀贼武器选择的问题,即慢快和双快都有可能。那么该监控那把武器还是有一定区别的。

我们可以通过卡速效的收益计算来找到答案。卡速效会使得我们每次毒伤都获得BUFF时间内的最多平砍次数。

卡速效收益=1(刀)*(毒伤BUFF上毒概率-非毒伤BUFF上毒概率)*速效平均伤害。

其中变量为 毒伤BUFF上毒概率-非毒伤BUFF上毒概率 ,跟武器攻速以及毒药有关,以常见的(匕首)武器攻速为例:



可以看到,双快(1.4武器)情况下,监控致命毒药武器卡平砍,其余情况监控速效毒药武器卡平砍。

同时双快由于其武器同速,我们可以通过卡武器同速和卡平砍获得双倍收益。

三、卡速效(平砍)的DPS提升

这里我使用飞鸟模拟器的实际任意的一个测算结果做参考进行数据分析:



预估1.4/1.4(没有DPS的预测数据所以只能调整攻速,其余按1.8/1.4计算)。



可以看出该部分的DPS提升是一个很不稳定的数值,这个数值会伴随着攻速的变化出现很大的差异。

根据我的多次模拟,针对双快武器卡平砍的提升,最高能达到0.55%左右,针对慢快武器最高能达到0.37%左右。总之这部分的收益还是可观的。(对比3+循环和4+循环其DPS的差异其实也就这么多)。

四、卡速效(平砍)注意事项

监控武器:

慢快武器监控慢速武器,双快武器同时监控。

卡同速:

针对双快武器或者武器攻速倍数情况,追求双倍收益的话,需要使用卡武器同速宏。这点在70的增强萨里面使用的情况比较多,同时更方便的是不需要卡出主先副后。直接使用增强萨的一些宏就可以了。

操作窗口时间:

操作时间指的是释放毒伤技能的时间窗口,我们可以用求余公式:窗口时间 = MOD(BUFF时长/常规武器攻速)。

下表做了部分枚举:



建议使用场景:

如上表所示,可以看到当急速等级加速比例超过14%之后,不管是4星毒伤还是3星毒伤都会有极高的DPS提升。所以当急速等级超过450都可以试着去卡速效(平砍)。

操作说明:

我也知道这个操作很难,没wa基本是做不到的。恩.....那拭目以待?现在欠两个wa了,这个我会在大家开始80进团本前补充。

不过不用wa的话,那就卡平砍最后0.1-0.2秒释放毒伤一定没问题。猎人玩过吧,卡最后0.1秒,反正差不多就这个样子了。

能量溢出风险:

目前来看,1.8的武器,战斗攻速可能也在0.9以内,所以实际等待的时间要低于这个值。这个时间溢出风险还算可控。同时高窗口时间意味着低收益。至少在我建议的14%以上,溢出时间只有0.4,这点时间回能不超过10。

引申意义:急速的阶段性收益:

其实是有这个东西的存在的。不过目前看到比较具有使用价值的就是14%(450)这个值了,我前面已经说了。1.26-1.28附近可以靠操作提升的空间不大。

至于说要不要配装的时候一口气堆到14%去或者从14%一次性怼到28%去,不推荐。这部分只有0.5%,请一定记住。这点很少很少很少很少。

五、卡速效(平砍)辅助工具

卡同速宏:

在每个技能宏前面补充:/startattack,仅同速武器或者攻速呈整数倍(2.8/1.4;2.6/1.3)使用。

退条宏:

/tar player。

/targetlasttarget。

/startattack。

可能会用到,如果起手卡同速。

卡平砍wa。

本文标签: 毒药  毒伤  dps  buff