最终幻想14:给用dk苦苦挣扎的朋友们分享一波心得

更新时间:2022-08-17 18:11:32作者:未知

最终幻想14:给用dk苦苦挣扎的朋友们分享一波心得

作者:NGA-MightySailor

历经整两百场的折磨,终于上了水晶,和大家分享一下喜悦



我上分基本全靠连胜,两百场赢一百一十场,只有十场净胜,但是连败之后感觉系统就会给你匹配靠谱的队友,连胜一波吃的星多,一下能上个大段。

渡劫局火山 我刚把集火标上,几个近战瞬间全扑上去了,我甚至都还没跳...配合得真的很舒服

所以上分第一要义还是——坚持,连败不要怕,只要你确信自己的水平没问题,总会让你连胜的。心态放端正!

本人并非海龟,技改之前从没玩过屁歪屁,接下来我说的心得基本都是自己两百场打下来总结的,也算是抛砖引玉,也希望水晶蓝职大神们能够指正。

最重要的几个技能,我会根据用处分别去聊,它们是团控,aoe吸血,暗影行者,和黑盾。

首先,群拉的xx大地(请原谅我记不住名字),这真的是黑骑灵魂技能,用得好用不好完全不一样。

我建议dk朋友们在放这个技能之前尽量要确保自己接下来不会离开黑泥的那个圆圈,吃不到百分之二十的减伤和回血真的血亏。当然咯,往后逃放技能留人什么的就无所谓了。

至于在什么情况放这个团控呢,我自己感觉最舒服的时候,就是对面先手开,然后对手的远程职业去跟近战的时候。

我们不要管那个开团近战,等对面远程快跑到车边的时候开疾跑往上顶,然后在车边一个大吸拉住两三个。这样做有几个好处:

第一,是对面近战的控交不到你身上,远程职业可能也已经把控给了,这个时候上有四五成能省个净化省个跳斩,这俩技能可太关键了。

第二,强行把对面远程拉到一块,可以起到强行拆火的作用。己方近战看到你拉了两三个脆皮,基本肯定会跟的,这样一来对方被迫处理己方近战,我们先被开到的队友就安全了

另外两个作用大家平时估计也经常用,我就合并起来一起说:一个是必须在车里攻防的时候,直接开去享受减伤。

这个时候无所谓拉几个,等对面多几个人进车了再二次释放,触发止步一样可以接受;第二则是配合队友的控制去衔接,比如看对手眩晕时间快结束了,补一个拉,争取一波把他控死。

说完团控,再说说aoe吸血。我感觉这技能可以完美对标渴血战斧,对面人多的时候一个aoe转出来,直接吸满。反之,除非单挑到紧急关头,我一般是不会只刮一个人的。

我比较惯用的套路是——顶着黑盾啥也不开,嗑药与对手靠近,一个群控接渴血上演血条魔术;没有群控的时候,也可以跳劈进人堆,找角度多打几个人。

总之,我觉得黑骑的生存力最少四成都在这个小渴血上,所以不能好了就放,还是要珍惜使用。

然后说说暗影行者,也就是扣血打伤害。这个我看不少dk攻略也说过,打的时候尽量能找角度多打几个;这个技能属于顺风无敌逆风脑缠的类型:顺起来没有血量压力可以随便放;逆风敢放一个说不定就被控住秒了。

但大家真的不要小觑这玩意的伤害。随技能附赠的血溅血量越少伤害越高,并且有血瓶的时候持续的暗影行者+血溅真的能在均势或优势局中给对面很大压力。

所以在对面少人或己方血量优势的时候,我觉得都是可以大胆用暗影行者接跳斩接血溅,配合队友造成减员的。

至于黑盾,这个最简单——好了就放,每个赠送的暗影行者+血溅都不浪费就行。我们大多数时间还是在推车的,黑盾被破的时候不一定就能集火到对手,能打谁就打谁吧

最后说最关键最关键的极(大)限(灭)技。我感觉这个技能的用法只有两种,第一种是加时赛队里只剩两三个,甚至只有你一个的时候,拖到拖不下去的时候开了等队友;第二种就是己方人齐,或对面劣势的时候——满血开!

对集火目标打一个超高伤害先造成减员,然后跳进人堆一个aoe吸血。争取补出一个暗影行者的血量,然后就暗影行者-血溅无脑对残血输出就行。

我个人真的觉得这个无敌不是拿来狗命的,而是个输出神技,基本极限技能杀到人,后面就是配合队友收割推一大波车的节奏。

当然咯,如果极限技开出来效果不佳,那就别打那么猛,根据场上的形式混一混,看到无敌还剩两三秒的时候找机会开溜打药吧

文章尾声说说个人的想法——我真的不觉得t职就得在车里玩到死。队友被开的拆火,配合队友击杀的时候,我觉得完全没必要推车,毕竟对面减员了才能推得更放心嘛。

同时,自己蓝条见底,减伤吸血交完的情况下,也必须逃离主战场打治疗包。之前我抱着死也要死在车上的心态玩,玩法是轻松了,但这样对队伍的帮助远没有灵活机动地拉扯来得大。在合适的时候做合适的事情,应该算是我两百盘游戏下来最大的感悟了。

希望看到本文的朋友们都能连胜上水晶!



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