索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-08-19 18:11:30作者:未知
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
英雄联盟的设计师在本周公布了12.16版本的改动,这个版本并非大部分赛区的季后赛版本,但却是世界赛版本的第一次平衡。设计师打算通过三个版本来进行平衡调整,试图让2022全球总决赛出现更多的英雄,因此,他们对冷门英雄婕拉进行了改动。
新版本中,婕拉的E技能释放后的锁定时间,从先前随等级降低的0.4-0.15秒,调整到固定0.15秒。这是一个非常重要的改动,意味着婕拉的E技能不会有较长的施法后摇,她能够在释放技能后更快进行移动。这对于婕拉的玩法有着重要影响,毕竟她是一个没有位移的笨拙法系辅助英雄,自我罚站让她容易被集火击杀。
我们可以从正式服和测试服的对比视频中看出,婕拉释放E技能后能够更快进行行动,间接提高了她的生存能力和使用后续技能。正式服版本婕拉的E技能施法动画是0.25秒,结果后摇动画0.4秒,对手被控制之前能先打一套伤害。外服婕拉专精玩家表示,这是一个婕拉急需和很重要的改动,这个改动不会让婕拉变得超模,但会让她的玩法更加流畅。
大部分婕拉玩家对于这个改动都感到满意,并且期待改动能够实装到正式服,随着英雄联盟的版本不断更新,婕拉的E技能不像几年前那么强势了。根据GOL网站的数据统计,婕拉在S12赛季全球范围的大大小小比赛中,被选用和禁用的次数都是0次。而在S11赛季中,她也只是出场了四次,而且战绩是1胜3负。
因此,部分玩家认为这个改动,不足以让婕拉重回版本强势位置,或者登上比赛舞台。虽然在很长一段时间内,婕拉的E技能施法后摇时间太长,控别人的时候等于控自己是一个问题,但这英雄还有其他方面的弱点。比如,婕拉的植物现在血量比较低,在游戏后期很容易被清掉;游戏的魔抗装备越来越多,婕拉在后期很难打出法系辅助应有的伤害。
婕拉是一个控制和伤害都不够稳定的英雄,植物的攻击逻辑很难平衡,先前E技能自我罚站让她在对阵金克丝这种反手控制的英雄时,很难有发挥空间。
话虽如此,婕拉在12.10版本的耐久度补丁中增加了身板,12.14版本又加强了焦灼符文,她在排位赛中的胜率逐渐提升。根据OP.GG数据统计网站显示,婕拉在12.15版本辅助位置的胜率是52.26%,排名辅助位置的第五名,属于T2级别的辅助英雄。在法系辅助中,婕拉的出场率来到了2.2%,已经超过了维克兹和布兰德。
婕拉目前的主要打法是携带奥术彗星和焦灼打消耗,出装是面具冰杖鬼书的传统三件套,加点选择主E副Q技能。这次加强应该无法让婕拉晋升T1行列,但对于喜欢使用婕拉的玩家,则是一个实用的优化。考虑到杰斯和佐伊也在12.16版本中获得加强,可能会有队伍尝试组建Poke阵容,使用婕拉来加强队伍的消耗能力。