索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-08-25 15:12:19作者:佚名
Week16中,有三场攻防让我印象深刻,它们其实诠释了女王版本中被人忽略的某些要点,至于具体是什么,我们一边复盘一边聊。
旧金山震动vs波士顿崛起 好莱坞,崛起进攻,A惨
应该说西部赛区最让我惊呼牛逼的,只有震动和崛起的这局好莱坞。在防守中,震动选择了Proper和Viol2t一组在侧翼待机,正面则留下FINN和Coluge。KILO的艾什作为策应。在Finn的信息观测后,确定MCD位置,并让Proper第一时间突入压制血量,再借助Viol2t的伤害配合女王怒吼快速斩杀目标。Finn则是尽可能协同Kilo反制Valentine,来确保正面小规模团战胜利的同时,后排保有一个安全状态。
在接近四轮的攻防中,除了Proper的两个拔刀轮次,震动对地形的控制几乎全方位碾压对手。三二分站的组合,让好莱坞大门这条道路成为易守难攻的豁口。布丽吉塔举盾观测信息后,利用源氏强大的个人能力减员对手小锤并追击长枪位,让正面团战断补的崛起难以为继。崛起在后续的进攻中尝试过优先追击震动二人小分队,被Kilo远距离爽点。而尝试压制Kilo则会被震动从视野缺口迅速击杀关键位置。
中期Finn先手开大被崛起后撤规避,震动很聪明地绕到大门附近楼梯,在二楼等待崛起推进时通过女王怒吼加速迅速接近崛起阵型背身的MCD,将其斩于马下。而Valentine的龙刃回合,双方打成残局的情况下,Proper和Finn交替承伤,在弹的帮助下,锤妹和源氏奇迹般生还,协同返场的震动另外三人,顺利在Kilo通过鲍勃拉扯对手技能后龙刃反砍,以A惨结束了崛起的进攻轮次。
这局攻防,看起来震动仅仅是常规地针对布丽吉塔来打开缺口。实际上震动团战思路还有另一层——转火压制Victoria,减少团战不确定性。Coluge在Proper前压中刻意走位怒吼救下自家源氏,源氏残局弹帮助Finn分担压力,Kilo在团战劣势中选择鲍勃拖延给队伍恢复时间,这一切都建立在震动对好莱坞A点周边地形的深入理解——交叉火力提升集火效率,减少辅助压力,楼梯绕路规避伤害,加快团战节奏,放大个人能力,这才是好莱坞A惨结局背后隐藏的震动强悍战术。
首尔王朝vs杭州闪电 渣客镇,首尔进攻,一波团
在你和对手都有大量技能的情况下,如何确保正确的技能交换策略,并及时做到转火击杀,来达到团战获胜甚至影响以后的比赛进程?
这里首尔给了一个比较规范的例子,这就是选择这波团战复盘的理由。
在渣客镇B段,杭闪拥有除Bernar外所有大招;而首尔在A点突破时,Profit已经交出了集结号令,所以资源方面首尔较杭闪相对不利。针对这个问题,首尔抓住A点团战结束后杭闪需要时间返场的空档让布丽吉塔,源氏等踩住二楼,与杭闪返场人员形成掎角之势的同时,尽可能地消耗Bernar血量,让杭闪的女王不能毫无顾忌地压制二楼Profit以及Stalk3r等人。
此时,Stalk3r龙刃充能完毕,他拔刀试图击杀Shy的同时Superich音障反制,Stalk3R头也不回地用影冲到Pub地下室,并回头观望试图追击自己的Bernar的动向,发现没有危险则选择从通道回归本队。这个做法使本来强音加速随他一起冲击高台的Vindaim卢西奥陷入危机,幸好Vindaim利用加速残余时间摆脱Architect和Superich的追击,并在高台上与被杭闪女王三人组追击,放弃高台回归本阵的Fits汇合。。Irony的集结号令让Vindaim察觉到危险,他迅速释放音障来保住即将被集火的长枪,并让音障覆盖到包括已经被放出的鲍勃身上。此时Stalk3r察觉Shy音障衰减消失,迅速转火将其两套爆发送走,而试图救助自家长枪的Irony,也被首尔众人追击致死。Architect看大势已去,选择保留龙刃,被飞锤加雷管击杀,Smurf轰翻天未释放即拿下团战胜利,首尔过点。
整个团战看起来平平无奇,无非是Stalk3r没有强攻带音障的Shy,Vindaim后手音障让首尔在血量上占据优势,才拿下的团战。但在团战布置思路上,首尔完全可以先手音障刀强行砍人,让杭闪连交两个辅助大招,再通过鲍勃去换Architect的龙刃,最后用轰翻天决胜负。这种交招策略就是大家all in,让Smurf的大招速度优势最终压制Bernar,同样能够有较大几率通过B段。可首尔选用最稳妥的方式,以龙刃换音障并拉扯自家后排,保存女王,小锤以及艾什三人状态,等待卢西奥回归后寻找新的机会。对危机的判断能力,让源氏迅速汇合自家主力,并吃到了音障,确保他可以稳定地击杀SHY。这种转火速度和击杀效率,搭配正确的技能交换思路,扼杀了大招优势的杭闪在B点构建的防线。
所以如何去计算对手技能,如何去交换技能,特别是大招轮次,强队总有一些值得借鉴的地方。
顺便一提,Smurf留下的轰翻天,在C段第二轮交火中,通过锯齿利刃先手击杀Superich后,成功命中两人并将其击杀,Stalk3r终场拔刀逼退杭闪,让首尔兵不血刃地赢下了这轮进攻。所以B段这波运营,实际上也影响了C段首尔的进攻效率。
首尔王朝vs成都猎人 伊利奥斯&帕拉伊苏,双飞猎空
又到了我最爱的夸全华班时刻了,但各位成都的粉丝请不用急着起立,因为这场成都猎人输了。
不过即便如此,双飞这独一份的荣誉和强度,只能归于全华班粉丝的归属——成都猎人所有。其实法拉和回声作为OC就出现的应对女王的手段,并不稀奇,只不过能驾驭的队伍确实不多。深井中JINMU在NISHA天使增幅以及地面GA9A温斯顿护罩分隔布丽吉塔的帮助下,炸得首尔焦头烂额。这是双飞阵容对女王体系克制的场面体现,我想其他队伍也能想得到。
只是其他队伍没有做出的选择,这是最关键的。不管成都猎人的选择是出于自身阵容强度限制下的无奈,还是他们对自家长枪强度压制的绝对自信,深井的碾压都是实打实的结果。不过首尔在灯塔的变阵,揭示了守望不变的真理——永远不变的是变化。根据对手的阵容和地图的地形加以针对,并选择自己的打法。从Ga9a身上提款,压制MMONK,限制Leave输出,用机制来打垮对手。首尔就是用如此简单的思路,逼着成都猎人在逼自己换阵容后,也换了阵容。
不过关于机制上的利用,首尔并不止一次。
第二局帕拉伊苏上,首尔王朝进攻选择了少见的双短刀枪。FITS猎空绕后进点逼迫猎人的女王体系整体后撤,从而让点前的拉扯对峙变为点内。这种形势下,防守方的猎人要在无掩体高台上疲于应对首尔的消耗,最终在混战中被FITS地雷得手——LEAVE的阵亡,宣布无人可以限制首尔双输出的发挥,首尔迅速集火Ga9a等人,拿下A点取得胜利。
实际上,在东西部赛区之中,震动和首尔是两支非常注重利用机制来作文章的队伍。女王体系看似拥有常驻光环和多个加速技能,在移速上有着独到的天然优势,但高低台的位移能力限制,让他们在进攻时更需要借助地形规避伤害。防守中则是长期通过优先抢占高台来获得更好的输出视野,但这也容易丢失机制控制权,让双方攻守异位。通过机制拉扯对手资源是一种非常高端的战术,而到现在为止,用这种打法的队伍,屈指可数。总结来说,用英雄组合做为克制手段,不如从女王阵容特点和特性下手,更为有效。