生化之父聊《生化危机4》的视角创新:没有多革命,一天完成设计

更新时间:2022-08-30 12:11:37作者:未知

生化之父聊《生化危机4》的视角创新:没有多革命,一天完成设计

许多经典游戏,因为其创新的设计确立了行业规范,例如《毁灭战士》之于FPS,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之于一键战斗,以及《Apex英雄》的ping系统。《生化危机4》也是如此,作为系列最受好评的一代,该作的可调节式第三人称视角,已经被续作以及无数其他游戏所借鉴。


玩过早期生化的朋友,可看出4代与前几代的明显不同。前面为电影化的表现方法,不仅人物跟随场景变换镜头,玩家像是一名旁观者,越肩视角更不存在,而从4代始,生化的第三人称视角已融合第一人称的某些特点。

即使《生化危机》在7、8代改为了第一人称的操作方式,但经典的第三人称依然存在,借助MOD,或者官方的DLC实现。

生化之父,前卡普空的金牌制作人三上真司最近参加了一档节目,聊到生化4的开创性视角,采访内容被剪辑在生化25周年回顾的一篇博客视频中。


采访中,三上真司对此轻描淡写,认为没什么大不了,团队并不打算做一些创新的事,只是恰好认为这个视线的角度很好。

三上真司还透露《超级马里奥兄弟》的设计师樱井正宏是第一个夸赞此功能的人。


当时正在开发《失落的星球》的竹内也这么认为,他聊到生化4的视角如何启发了《战争机器》的团队。他们最初不打算接受模仿的建议,因为《战争机器》同《生化危机4》是完全不同的游戏。不过,最终他们还是这样做了。