索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-10-14 11:02:13作者:智慧百科
太吾绘卷游戏近期的更新频率还是蛮高的,对于大家反馈的各种bug,官方也陆续进行了修复,有些玩家还不太清楚10.13更新了什么内容,这里给大家带来了太吾绘卷10月13日更新内容介绍,一起来看下都有什么内容吧。
修复错误:
1.修复和无门无派的NPC交换藏书时报错的BUG。
2.修复第一次进入制造界面时选择的页签与实际打开的页签不一样的BUG。
3.修复进行建筑拆除时,建筑页面消耗时间和产业界面拆除时间不一致的BUG。
4.修复随机传剑时,选择太吾的选择框显示错误且被选角色无选择框的BUG。
5.修复洗髓经、太阴一明珏部分效果在运用者非童子、童女之身时也生效的BUG。
6.修复部分功法正逆练效果描述和图标重叠的BUG。
7.修复派遣管理界面选择人物时产生报错的BUG。
8.修复人物界面中毒素标记达到最大时中毒进度条显示不满的BUG。
9.修复金凰儿的善哉贺世功法特效描述中有错别字的BUG。
10.修复前世资质加成计算公式错误的BUG。
11.修复部分因参与角色在进入奇遇前死亡导致奇遇报错的BUG。
12.修复与失心人交互后收为同道导致所有同道无法互动的BUG。
优化调整:
1.调整各部位重创伤害的计算阈值,单次攻击造成的伤势和重创标记数的总和上限为30,内外伤分别计算。
2.为适应重创系统,对部分功法做出必要调整:
2.1九色玉蝉法:
正:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的9个伤势标记及6个重创标记,但运用者的内息紊乱会因此大幅增加。
逆:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的9个非伤势标记及6个重创标记,但运用者的内息紊乱会因此大幅增加。
2.2青蛟生骨功:
正:以此功法进行防御时:如果运用者的战败标记总数达到战败条件,运用者不会被击败;运用者所有的外伤标记均会随时间迅速自行消除;此功法防御结束时,消除运用者6个重创标记。
逆:以此功法进行防御时:如果运用者的战败标记总数达到战败条件,运用者不会被击败;运用者所有的内伤标记均会随时间迅速自行消除;此功法防御结束时,消除运用者6个重创标记。
2.3天枢玄机:
正:此功法发挥十成威力后,运用者获得1层此效果:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,消除运用者所有可消除的伤势标记和重创标记,并将消除的伤势标记的一部分转移给敌人,随后此功法将不可避免地被「封禁」,持续直到战斗结束。
逆:此功法发挥十成威力后,运用者获得1层此效果:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,消除运用者所有可消除的非伤势标记和重创标记,并将消除的非伤势标记的一部分转移给敌人,随后此功法将不可避免地被「封禁」,持续直到战斗结束。
2.4素女天音:
正:此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的「无」式,并根据消除的数量,向敌人添加一半数量的重创标记。
逆:此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的失神标记,并根据消除的数量,向敌人添加一半数量的重创标记。
2.5倒打冲天子:
正:开始施展此功法时,如果敌人对此功法没有记忆:敌人的御体减半;敌人不会试图防御此功法,敌人的「护体」、「轻灵」功法也均不会在受到此功法攻击时生效,且此功法至少发挥一成威力后,能够额外造成1个重创标记。
逆:开始施展此功法时,如果敌人对此功法没有记忆:敌人的御气减半;敌人不会试图防御此功法,敌人的「护体」、「轻灵」功法也均不会在受到此功法攻击时生效,且此功法至少发挥一成威力后,能够额外造成1个重创标记。
2.6离合指:
正:以此功法攻击敌人时:敌我双方的御体与破体之差越小,敌人的御体就变化为越小。
逆:以此功法攻击敌人时:敌我双方的御气与破气之差越小,敌人的御气就变化为越小。
2.7.九鼎功:
正:运用者剩余的寿命越长,运用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%。
逆:运用者剩余的寿命越短,运用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%。
2.8.百彩青髓蛊:
正:此功法发挥十成威力时,为敌人种下青髓若蛊;青髓若蛊会根据宿主与对手的蛊引数量,持续减少宿主施展的功法的威力,最多减少60%;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4个蛊引,否则就会死亡。
逆:此功法发挥十成威力时,为运用者种下青髓若蛊;青髓若蛊会根据宿主与对手的蛊引数量,持续增加宿主施展的功法的威力,最多增加60%;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4个蛊引,否则就会死亡。
(还有部分必要的功法调整会在后续更新中陆续实装)
3.新增大地图中每个地区的说明信息。
4.优化制造界面的建筑切换按钮,会优先保留上次的选择。
5.太吾在各定居点时,从促织罐中拿出的促织将被放入行囊。
6.为所有地图中的地格启用说明信息。
7.进一步优化奇遇召集所需人物的逻辑,避免奇遇因所需人物不足而发生错误。
8.远走高飞奇遇中逃走或失败时,为私奔的对象添加门派处罚经历。
接口调整:
1.CalcSingleInjury、CalcInjuryMarkCount接口阈值参数由short[]改为int[]。
卡顿问题:
目前已知游戏存在的各类卡顿问题,我们正在努力调整,但为了保证游戏版本的稳定,我们会在BUG尽可能被消除干净后,逐渐实装。
游戏太吾绘卷10月13日更新内容为大家分享完毕,本次更新除了日常修复外,还有不少新调整,还没更新最新版本的网友可以更新后再游戏。