索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-10-18 18:10:56作者:智慧百科
感谢育碧提供的游玩资格,我们提前体验了《马里奥疯狂兔子:星耀之愿》的完整游戏。
5年前,《马里奥疯狂兔子:王国之战》以令人意想不到的“任天堂x育碧”组合,开辟了两家公司于回合制战棋领域的新战场,如今发售的续作《马里奥疯狂兔子:星耀之愿》同样乐趣满满,没有让人失望。
我起初以为《星耀之愿》是个在原作基础上更新的“大扩展包”,但其实本作在系统层面进行的更新之大,甚至看起来与《王国之战》完全不同了——不仅有着丰富的开放世界要素,还大幅革新了战斗玩法,增加了配队和策略的深度。可以说《星耀之愿》不仅完全超越了前作,即便放眼回合制战棋游戏品类中,也是不可多得的优秀作品。
不那么回合制的战棋
本作战斗上有着非常大的革新,最显眼之处便是去掉了方块格子的限制。现在所有角色都可在自身圆形范围内自由移动,除了掩体和命中机制等战棋要素仍然保留之外,它玩起来更像一款RPG。
角色的行动,也因此有了更加广泛的策略空间。没有什么先移动、后攻击之类严格的顺序限制,所有例如释放技能,使用道具,冲刺攻击与团队跳跃等操作,都可以根据局面随时拆分使用。
举例来说,桃花公主在一回合中,可以先移动到敌人附近进行一次冲刺攻击,然后走回队友身边用技能为大家添加护盾,之后再借助团队跳跃(在空中滑翔一段时间)移动至敌人后方,进行武器攻击……这只是一个角色单回合可以做到的事。而一想到玩家同时有三个角色可以分别操作,回合内能做的事情越多,策略的维度也会随之瞬间倍增。
马里奥的双枪攻击可以选择两个不同目标
同样得到改动的还有关卡设计。前作《王国之战》中存在关卡评价系统,需要玩家在规定的条件下完成才可得到所有奖励。对硬核玩家来说,这样的挑战可能很对味,可对一般玩家而言,这些条件可能就成为束缚或折磨了。于是《星耀之愿》去掉了所有的评价标准,对击杀敌人的数量、完成的回合数都没有任何要求,完成关卡目标即可胜利。
而失去了严谨的评价体系之后,关卡的设计也开始放飞。我印象最深的一个关卡是这样的:玩家需要利用可手动开启的传送带,将炸弹从起点运送到终点。不过由于角色可以自由移动,玩家可以巧妙地进行接力,在第一回合就移动至终点——这种在回合制关卡中打出近乎即时制的操作体验非常新奇。
随着故事的不断推进,关卡中也会有源源不断的新敌人、新地图机制加入。不过本作最值得一提的新机制,便是全新的“元素效果”了。
惊奇的元素效果
元素效果可以称之为主导《星耀之愿》战斗的核心。从中期开始,敌我双方便会使用各种强大到可以秒杀的元素相互攻击,真的让我有种在玩《神界原罪》的感觉。
元素的强大不止在于追加伤害,还会为角色带来影响。例如为敌人附上火焰,会使他们着火并四处乱跑,此时他们便会主动离开掩体,且火焰碰到其他敌人还会进一步传递。
巧妙利用元素效果,可以实现各种惊人的Combo。例如马里奥的技能为“监视射击”,会攻击任何射程内移动的敌人。此时如果用水元素攻击造成“泼洒”效果击飞敌人,监视中的马里奥便会立即处决被击飞的敌人,这样便能额外造成多次伤害。
而在没有障碍物的场景边缘,利用技能将敌人聚集在一起后,释放带有“猛推”元素的范围攻击,就可以将它们推出场外造成秒杀,直接清除大量敌人。
元素的强大效果,使得本作的战斗策略不只局限在数值和伤害上,合适的走位与技能规划也有着出奇制胜的效果。但考虑到中后期的敌人基本都携带元素伤害,战场上多种元素交织带来的混乱,既可称之为特色,也可能让人发愁。一个出人意料的击退、泼洒,可能会让玩家之前十几回合的布局直接崩盘。不过至少在我游玩的过程中,元素效果带来的惊喜往往还是大过“惊吓”的。
最疯癫的团队作战
由于《马里奥疯兔》中没有死亡惩罚,未出场角色也能获得等量的经验,技能树可以无代价地重置,不存在漫长的养成,玩家可以将一切重心都放在战斗上。
在刚刚经历过《神领编年史》那样传统的“未出场角色无法获得经验”设计后,我觉得全员共享经验的确是好文明
本作共有九名可用角色,有着相当优秀的差异化设计——没有哪个角色特别全面,也没有哪个角色一文不值。例如“路易吉”是一个根据距离增加伤害的狙击手,在场地开阔、敌人血量较厚的战场上几乎是团队的核心。而与他对应的“疯兔路易吉”,其飞盘攻击可以在敌人间弹射,在敌人数量较多分布较密的情况下,可以有力地打出远超出自身射程的AOE攻击。甚至可以利用元素技能,一次性为大量敌人附加致命的元素效果,几乎是团灭发动机般的存在。
相比《王国之战》,本作的养成部分有着明显的精简。角色的武器属性固定,不再有复杂的金币、图纸升级。只要随着流程不断战斗,角色就会不断提升伤害,若想额外增强他们的战斗力,点亮该角色的攻击技能树就好。总之,这代的数值成长更加简单直观了。
而技能树提供的多种升级,也使得一个角色可以同时应对多样的场面。“马里奥”可以成为一个机动性强的跳跃手,利用团队跳跃来回踩踏敌人;也可以成为一个强大的“站桩输出”角色,站在掩体后面便可一口气解决大量袭来的敌人。
然而想要实现如此自由的搭配空间,自然也需要付出一定的代价。每一轮战斗之前,你可能都需要先调查清本场出现敌人的类型与属性,然后再据此重新配置出场角色的技能。不得不说,这套流程还是相当繁琐的,如果能够为每个角色设定几套可切换的配置,或许体验会好很多。
游戏的难度并不低,不过战斗前可以随时调整难度,甚至还能开启无敌模式
遗留的旧问题
在上述所有系统和玩法自由度的加持下,《星耀之愿》的战术层面策略相当丰富,令人意犹未尽。不过,也有从《王国之战》就传承下来的细节问题仍未优化,还有更严重的刷怪问题,甚至影响到了战斗的综合体验。
系统方面,本作依旧没有任何悔棋或重置回合的操作,一旦出现操作失误等意外状况导致崩盘也无法挽回。要么硬着头皮继续打,要么就从头开始战斗,遇到这种情况还是很伤人的。
一些机制boss可能需要重开去试错
另外,敌人的移动范围,攻击范围等信息也仍然不会在行动视角下显示。想要了解移动至此会不会被敌人攻击,就必须进入战术视角,调查周遭的敌人进行范围确认,这非常打断战斗的节奏。
不过,上述两个问题还算是瑕不掩瑜,真正让战斗陷入泥潭的,是不可预知的“刷怪传送门”。
在大部分战斗中,都会出现传送门投放敌人的援军。但传送门只代表刷怪的位置,并不会告诉你即将出现的敌人类型。在这样不透明的状况下,门里出现的是几只栗子头,还是一只上千血的精英怪,甚至会逆转战斗的局面。
场景边缘出一个带范围击飞的敌人就寄了
更致命的是,刚从传送门中出现的敌人,可以立即进行完整的移动和攻击,让人感到非常不公平。即便玩家控制的角色距离传送门有半个地图远,但一些刚刷新的远程敌人在移动后仍然可能攻击到角色。无法预知的敌人类型,加上无法预料的进攻行动,都让玩家遭遇意外战况的可能性更高了。
一个“迷你”奥德赛
《星耀之愿》的另一处突破,是将原本线性的地图设计,变为了一个个小型的开放世界。当玩家来到一颗新的星球时,会跟随主线指引挑战一些线性的关卡,当该星球上的威胁被清除后,真正的开放世界才会展开。
此时,你会发现原本主线外的道路上,多出了大量有趣的内容。隐藏的区域、挑战、精英怪、谜题、支线任务。虽说本作谜题的设计,跟“马里奥”系列的正传还是存在不小差距,不过育碧塞填充物的水平,也能让探索的过程时刻感到惊喜,足以成为战斗间隙很好的调剂。
也有一些较为花时间的复杂谜题
不过令人感到疑惑的是,有些谜题和填充的设计显得太过刻板甚至没有必要。例如正路被阻挡,需要走下方岔路的尽头解锁机关,解锁后再通过梯子爬回正路,虽然中途的确有几枚金币可收集……但仍然会让人感觉这样的“障碍”没有任何意义。
结语
《星耀之愿》是基于初代《马里奥疯狂兔子》策略玩法上一次完全的进化。自由移动操作下的战斗,带来了更具动感的战略游戏体验。而不专注数值,注重随机和破坏力的元素效果,也容易取悦轻度玩家。“马里奥x疯兔”的离谱组合再次展现了让人沉迷其中的魅力,它绝对是今年最有趣的战棋游戏。