索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-10-27 11:00:53作者:智慧百科
帝国时代2决定版兵种克制关系是什么?在帝国时代游戏里,不同的兵种之间有着不同的加成和克制关系,很多玩家还不清楚具体的克制关系是什么,下面一起来看一下本站小编带来的帝国时代2决定版兵种克制关系。
民族按照所在地区做一个大概排序和归类
西欧:
不列颠- 长弓兵:对长矛兵+2
法兰克- 掷斧兵:对鹰+1,对建筑+1;精锐:对鹰+2,对建筑+2。
勃艮第- 马上轻装兵:无任何附加伤害;金冠起义长枪兵:对鹰+2,对建筑+2,对马+8,对船+6,对骆驼+6,对象兵+8
凯尔特- 靛蓝突袭者:对鹰+2,对建筑+2;精锐:对鹰+3,对建筑+3。
条顿- 条顿武士:对鹰+4,对建筑+4。
哥特- 近卫军:对鹰+2,对建筑+2,对射手+6;精锐:对鹰+3,对建筑+3,对射手+10
维京- 狂战士:对鹰+2,对建筑+2;精锐: 对鹰+3,对建筑+3
地中海:
拜占庭- 甲胄骑兵:对步兵+9;精锐:对步兵+12;此外,甲胄在护甲方面,有一个特殊机制,他能够抵消作为骑兵所遭受的部分附加伤害,普通可以抵消12,精锐抵消16。(我不知道我解释得正不正确,但是根据我的实战经验来看,叉叉确实打不痛甲胄,还会被两刀砍死)刚用地图编辑器测试了一下,王八弩和骆驼打不痛他。
意大利- 热那亚弩手:对马+5,对船+4,对象兵+5,对骆驼+4;精锐:对马+7,对船+5,对象兵+7,对骆驼+6;意大利佣兵:对建筑+2,对火药单位+10,和甲胄骑兵一样,佣兵也有个特殊机制,他的”步兵“标签下受到的伤害-10,所以火枪手打不痛他。用编辑器测试了一下,美洲虎(对步兵有加成)砍他依然是很痛,不知道为什么和甲胄骑兵的机制不一样,难道是bug?
西西里- 兵长:对鹰+2,对建筑+2;精锐:对鹰+3,对建筑+3
葡萄牙- 风琴炮:对冲车+1
西班牙- 征服者: 对冲车+4;精锐:对建筑+2,对冲车+6
东欧:
匈奴- 答剌罕骑兵:对城堡+10,对建筑+8,对石建筑+12,对墙与城门+8;精锐:对城堡+10,对建筑+10,对石建筑+12,对墙与城门+10
保加利亚- 龙骑兵:骑在马上无任何附加伤害;下马之后对建筑+4
马扎尔- 马扎尔骠骑:对冲车+1,对攻城武器+5;精锐:对冲车+2,对攻城武器+10
斯拉夫- 贵族铁骑:无任何附加伤害
立陶宛- 皇家骑士:无任何附加伤害
阿拉伯:
撒拉森- 马穆鲁克:对马+9;精锐:对马+12
土耳其- 苏丹亲兵:对冲车+2;精锐:对冲车+3
波斯- 战象:对建筑+7,对石建筑+7;精锐:对建筑+10;对石建筑+10
柏柏尔- 骆驼射手:对骑射手+4;精锐:对骑射手+6;马上投矛手:对长矛兵+2,对射手+4;精锐:对长矛兵+2,对射手+5
非洲:
马里- 飞刀女兵:对鹰+1
埃塞俄比亚- 弯刀勇士:对鹰+2;精锐:对鹰+2,对建筑+1
中亚:
鞑靼- 怯薛:无任何附加伤害;火焰骆驼:对建筑+100,对马+50,对骆驼+50,对象兵+130
库曼- 钦察骑射手:对长矛兵+1
东亚:
中国- 诸葛弩:对长矛兵+2
日本- 日本武士:对鹰+2,对建筑+2,对特色兵种+10;精锐:对鹰+3,对建筑+3,对特色兵种+12
高丽- 战车:对建筑+5
蒙古- 蒙古突骑: 对长矛兵+1,对攻城武器+3;精锐:对长矛兵+1,对攻城武器+5
东南亚及印度:
高棉- 象弩:对建筑+5,对石建筑+3,对船+8;精锐:对建筑+8,对石建筑+4,对船+8
马来- 爪刀勇士: 对鹰+2;精锐:对鹰+2,对建筑+1
缅甸- 飞镖骑兵:对冲车+2
越南- 藤甲兵:对长矛兵+2;帝王投矛手:对长矛兵+3,对骑射手+3,对射手+5
印度- 象射手:对建筑+3,对石建筑+3;精锐:对建筑+4,对石建筑+4;帝王骆驼兵:对马+18,对船+9,对骆驼+9
美洲:
阿兹特克- 美洲虎武士:对鹰+2,对建筑+2,对步兵+10;精锐: 对鹰+2,对建筑+2,对步兵+11
印加- 长枪百夫长:对马+8,对骆驼+6,对象兵+20;精锐:对马+12,对骆驼+10,对象兵+20
玛雅- 羽箭手:对长矛兵+2,对步兵+1;精锐:对长矛兵+2,对步兵+2、