索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 00:20:29作者:佚名
对于已经发售的冰原dlc,大家最关心的应该是怪物猎人世界冰原武器改动有哪些吧,看完下面这篇玩家“雨酱”总结的怪物猎人世界冰原武器改动全职业一览你就知道了,感兴趣的同学一起来了解下吧。
武器改动全职业一览
飞翔爪
本次重点的新增要素——飞翔爪。
任何武器都可以使用,在收刀状态下,按L2+O即可发动,射程中等,太远会打不中。
大部分武器拔刀状态下也能直接使用,但有些武器会有改变,比如:
操虫棍、轻弩、弓 等武器,按住L2时是瞄准,此时需先按一下R3切换为飞翔爪攻击状态才能使用飞翔爪。
另外长枪拔刀时不能直接使用飞翔爪攻击,而是新增的 飞翔爪防御 ,发动后会像蓄力防反一样有个防御动作,被击中后会立刻飞到怪物身上,特别嗨皮。
使用飞翔爪击中后,会自动飞到怪物身上,此时耐力会持续较快的消耗,需要注意耐力情况,另外在怪物身上并非无敌,会受到怪物的反击。
在怪物身上有多种操作:
1. 按摇杆可以在身上移动。
2. 按O,可以使用“爪攻击”,爪攻击可以使怪物掉头。
3.按 △,发动武器攻击,相当于乘骑攻击的终结技,每个武器的动作都不一样,使用这招可以比较容易的从怪物身上击落 投射弹药。
4. 按R2,可以将当前装填的所有弹药全部发射出去,目前试过 小石子 果实 尖锐石 可燃石,其中可燃石效果最好,打火龙头部能打出598一发且能倒地,但有时候又打出106一发,具体机制还在研究中,貌似和怪物发怒状态有关!小石子那些基本能打个15*3的伤害左右吧。
5.按X落下。
飞翔爪的名字不愧为飞翔,能让人体验到 空中激战的流畅刺激感,但飞翔爪并不是无敌或收益巨高,且要考虑发动时机,否则容易被怪物反击。
推荐在怪物疲劳或硬直,或逃跑时 发动,然后使用终结技或全弹发射造成硬直。另外在怪物跑路时使用会有意想不到的作用。
大剑
大剑本次新增的主要动作就是在普通攻击后按L2使用的强化射击这一招了,发动这一招必须装填有弹药,任意攻击后(不包括肩撞和真蓄)按L2即可发动,会消耗一发弹药对敌人进行射击干扰,闪光弹 嘛币刀 等都可以使用,射击后可以马上接真蓄力斩,发动速度非常快,可以多多使用,由于这招非常好用,又能中断怪物又能快速衔接真蓄,技能投射器装填UP可以考虑给大剑配一个,这样捡一个小石子能有35发。
使用 拔刀斩--强化射击--真蓄 ,能快速的进行真蓄力斩,可能会成为大剑在冰岛的主要输出技能之一。
投射器装备闪光弹也同样能衔接真蓄力斩。
强化射击后按O,会使出横扫斩,这之后, 若按△为强蓄斩,若按O则为肩撞。
飞翔爪的终结技,其下落攻击为多段攻击,站位越高,段数伤害越多,累计伤害也就越高。
大剑新增要素还不算太多,不过好好利用强化射击会令狩猎事半功倍。
太刀
太刀新增了一个动作——特殊纳刀
发动方法为 任意攻击后按 R2+X, 此时会摆出一个纳刀动作,这个纳刀动作时享受纳刀术加成的,发动后并非像见切那样无敌并等待敌人攻击,而是要看准时机主动进行攻击,此时有两种操作选择:
1. 纳刀动作时,按△,会发动居合拔刀斩,一招向前发动的二连斩。
击中敌人后,会附带练气槽自动增长的效果,即使是没开刃也能发动。
若是看准怪物的动作,抓住时机发动的话,不仅会增加回复量,还会附带胆怯无效的效果。
此拔刀动作享受拔刀术的加成。
如下图,击中后获得了练气槽自动增长的效果,此时即使练气槽不满也能发动气刃五连斩。
2. 纳刀动作中,按R2,发动居合拔刀气刃斩。
会使出判定很远的一招居合斩,威力较高,会降低一级气刃等级。
另外此招享受拔刀术的加成。
但是如果看准怪物的攻击时机同时发动攻击的话,会附带胆怯无效,并且不会降低气刃等级,这点很重要,也是本次精通太刀的要点。
发动成功的话同样会发出“叮”的一声。
接着是太刀同样也能使用强化射击,但是只能接在气刃斩后面,每一招气刃斩都可以接强化射击,所以甚至能使出。
气刃1-射击-气刃2-射击-气刃3-射击-大回旋, 这样的连招组合来。
下图是太刀的飞翔爪终结技,下落攻击为多段伤害,攻击部位越高段数越多。
另外,本次太刀的见切稍有削弱。
在没有气刃槽的情况下,释放见切动作没有了无敌效果,相当于无法成功见切。
也就是说,从现在起,不能无脑见切了,要开始练习见切前垫刀必中涨气刃槽,或者利用居合拔刀斩的气刃自动回复。
制作人的目的很明显了,就是为了烘托新招式居合斩 ,略微削弱了见切斩,让居合斩的自动增长气刃槽有用武之地,不然新招都没人用了。再说之前的见切确实比较无脑了,这样的改动,既能承托新招,也能让大佬们更好的展示自己的操作,不管怎么样,太刀还是帅的,用的人绝对不会减。
片手
片手今次貌似在没有什么削弱的情况下,新增了一招强力的连续技!有点像XX里的一招连续劈砍的狩技,不仅帅气,且收益极高,一套全中有望超过登龙剑!
精准突击
发动方法:首先必须要装备投射弹药,然后进入拔刀状态,按住L2,然后点按R3,进入强化射击状态,然后按R2发射弹药进行强化射击;
接着按△,进入连段1-- 飞身跃入斩;
再按△,进入连段2 -- 精准突击*3连段;
再按△,进入连段3 -- 精准突击-盾挑;
再按△,进入连段4 -- 精准突击-突刺;
最后一段突刺如果命中怪物,会自动上身并给予一刀强力的伤害。
这套连招说简单简单,说难也难,如果直接连按△也是可以发动连段的,但伤害不高。
如果想输出最大化,就要看准攻击节奏,在每一连段的蓄力动作时按△,此时人物会发红光,有声音特效,伤害会明显提高,需要大家在锻炼区多多练习手感才能掌握。
另外,这套连招貌似对异常或属性有额外加成。
想熟练使用完美连段不要去看人物动作,要在心里掌握攻击节奏,在战场上,那么混乱,哪有机会让你看人物动作,只有心里掌握攻击节奏才能更好的使出。
另外,熟练动作后,甚至可以在蓄力瞬间就按键,这样发招更快,但需要更好的节奏感,要多练习!
最后的突刺如果命中,会自动上身并发动攻击,这个上身是应该是无敌的。
对空飞翔爪
对空飞翔爪的发动方法很简单,拔刀状态下,使用翻滚,然后按L2即可。
对空飞翔爪命中怪物时会自动上身,相当于片手多了一种简易的飞翔爪上身法。
片手的飞翔爪终结技是比较普通的三连击。
好了,片手的新增要素大体就是这样了,感觉还是全面进化的,片手看似新手武器,其实不然,要精通片手,用片手制造大量输出,比其他武器更难,对走位及连段的选择都有一定要求,现在又加上了精准突击,让片手的攻击模式更加的多样化了,要精通片手变得更难了。
双刀
双刀本次新增要素不多,就俩,且派生和变化也不多,主要是加强了双刀的流畅性,大家梦寐以求的乱舞霸体和乱舞中断取消都没有实现。
回避强化射击
发动前提是必须装备有投射弹药,在任意含有△按键的攻击中(包括乱舞),按L2即可发动,动作有点像 XX中的武士道风格,有无敌帧,可以衔接在任意段攻击中,可配合摇杆选择回避方向。此招增加双刀攻击流畅性的同时也能中断敌人动作,非常好用,由于需要长期使用,所以弹药量高的小石子可能会成为常备,另外投射装填UP这个技能也能有发挥余地!
特殊飞翔爪
这招主要是针对O攻击的疲软进行了略微加强,发动方法为 鬼人化后 按O突进斩,再按两次O 二段对空回转,这之后再按L2,即可发动特殊飞翔爪,命中后上身,上身后按△会释放回旋捞斩,是一招从下打到上的对空攻击。
飞翔爪终结技
下落攻击为多段。
双刀基本就是这样啦,回避射击能很好的增加攻击的流畅性,令双刀也做到了攻击中也能有回避技巧,大家要善加利用哦。
大锤
大锤新增的要素不多,变化不是太大。
强化射击
大锤的强化射击需在蓄力时使用,使用后不中断蓄力等级,可以继续维持蓄力,这样可以在蓄力时给予敌人硬直,再上前输出,令大锤的攻击能更加稳当的命中!
蓄力爪攻击
使用2蓄的挑击 , 3蓄的大地 , 及空中转转乐 后 ,在按L2,即可使用蓄力爪攻击,命中后能上身,之后再按△可发动终结技。
蓄力攻击后的硬直时间内都可以按L2发动蓄力爪。
即使蓄力攻击没有命中,也能发动蓄力爪并成功上身。
貌似使用空中转转乐接蓄力爪的话,在飞往怪物身上的途中也会转起来,给予多段伤害,不知是否是空转的独有技。
擅用蓄力爪上身,能提高头部眩晕攻击的命中率。
飞翔爪终结技
有点像XX中的空战大锤的动作,先砸一下腾空而起,然后再下落攻击,下落为多段攻击,积攒眩晕症效果不错。
大锤新增要素大概就是这样,一个是蓄力中的强化射击能辅助控场,一个就是蓄力爪能有效粘怪的头,造成大量眩晕值,不过不太推荐怪物精神时使用,上身容易被反击,推荐怪物疲劳或硬直时再使用这种连招。
狩猎笛
今次笛子只新增了一个要素——响音符,但这个响音攻击却能带来超多非凡体验。
响音攻击的发动方法为任意攻击之后,按L2。
发动后会用笛柄砸向地面,然后旋转笛子,造成4段打击伤害,全部命中伤害可观,比大地伤害还高,且眩晕值貌似很高,特别容易晕怪。
发动之后你的乐谱上会有一个“响音符”,这个响音符相当于是一个音色,因此会打断谱子上的旋律,所以要使用响音攻击的话最好在其他旋律凑齐后再使用,以免打断排列好的旋律。
响音符也能和其他音色组合多种多样的旋律。
响周波
演奏响周波的旋律,会音爆弹一样爆破,并且附带音波伤害,伤害和面板有关,但应该没有会心。伤害尚可,但貌似是无视肉质,这里木桩伤害有134。
体力持续恢复
演奏体力持续恢复的话,会在自身脚下留下一个 “响玉” ,队员们只要触碰响玉就能获得效果,并非要一直站在响玉中间,只要触碰一下即可获得效果并维持一段时间。这里的体力持续恢复触碰后会一直恢复体力直到满血,有点类似超恢复力 。
多次演奏,可以同时存在多个响玉。
持续恢复的效果还不错,这样或许可以配合队友的无伤技能。
飞翔爪终结技
顺便一提,本次笛子的左右演奏攻击的动作比本篇快了不少,这点很棒。
实战中,响音攻击也特别好用,多段伤害打起来很嗨,眩晕值又高,就算无脑响音都不错,还能顺便放图腾。
长枪
本次长枪新增的要素太多了,全面强化,请让我一一道来。
强化射击防御
首先就是本次新增的重点!强化射击防御,方法很简单,按L2就是了
也就是说从现在开始,长枪有两种防御方式:
一种是按L2的强化射击防御,我们以后简称为射防;
一种是按R2的普通防御,我们以后简称为普防。
射防 的优点是,防御性能能有提升(具体提升多少未明),可以射击投射弹药,可以直接释放飞身突刺,并且普通刺击后接L2防御比按R2防御动作快。
缺点是 射防时不能移动,只能转方向。
射防状态下,有以下多种操作可选:
1.按O,可以进入本次新增的飞翔爪反击架势,我们简称为爪反,爪反架势中,耐力会快速持续消耗。
此时被怪物击中,可以立刻转防御为攻击,飞到怪物身上给予反击,以此方法上身时会获得“胆怯无效”的效果,虽然还是有可能受到伤害,但不至于被怪物打下来,可以尽情反击。
2. 按 R2,可以射击投射弹药,射击后按△可以释放飞身突刺,射击后按O可以进入爪反架势。
3. 按△,可以直接释放飞身突刺,以此拉近距离。
4. 按△+O,释放人车。
5.按R3,会进入普通射击状态,此时可以移动了,普通射击状态就和其他武器的拔刀瞄准一个道理,此状态下按O就是使用飞翔爪了,就不能进入爪反架势了,再次按下R3会回到射防状态。
要注意的是,每次按L2会默认进入射防状态,即使你之前调整为普通瞄准状态,那么下次按L2还是默认射防,不用按R3去切换。
力量防御强化
本次的力量防御也有加强,当使用力量防御大约1秒后,会发动强化防御,可以获得 “强壁珠”的效果。也就是说,打炎王龙的时候或许可以不装备强壁珠,当它释放核爆的时候,看准时机用力量防御即可防御核爆也不一定。
防反—爪反
另外,在R2+O 的防反动作中,按下L2,也能切换为 爪反架势,从而能快速切换防御状态进行追踪反击。
长枪本次的新增要素非常多样,极大的丰富了长枪的输出手段,爪反能规避长枪追踪能力差的短板,射防能更快的进入防御状态还能增加防性,力量防御附带防强这个暂时还不能断定是否实用,总之,在大幅增加生命力的同时,也增加了不少输出,算是实实在在的加强了。
铳枪
本次铳枪主要的新增要素就一个——起爆龙亢。
发动前决条件是必须要装备的有投射弹药(小刀,闪光弹等不算),然后在拔刀状态下按L2进入强化射击瞄准状态,然后再按△+O 即可进行 起爆龙亢装填。
还有一个方法是任意攻击之后按L2+O 也能进行 起爆龙亢装填。
需要留意的是,如果已经装备了起爆龙亢,便无法再次重复装填,如果已装备了普通的亢龙桩,那么可以覆盖装填。
装填成功后,亢龙桩的图标会有变化,表示是强化亢龙桩,此时使用亢龙炮攻击命中的话,会在目标处位置装备一个起爆装置,这个起爆装置的持续时间根据之前装备的投射弹药种类和数量有关。
使用炮击攻击这个装置就能获得额外的炮击伤害!起爆装置的伤害与武器的炮击伤害有关。队友的炮击攻打这个装置也能获得额外伤害,但是会低很多,实战中本人打起爆装置可以获得16点额外伤害,队友只能获得5点伤害。因为只有这一把铳枪,所以炮击类型和炮击等级造成的影响有多大暂不清楚。
如果使用全弹发射命中装置,装置也会瞬间回馈全部的额外伤害。
炮击伤害越高,装置的额外伤害也就越高,使用龙击炮或蓄力炮的话能获得更高的额外伤害。
飞翔爪终结技
值得一提的是,铳枪的飞翔爪终结技可以装填全部弹药,包括亢龙桩,这点大家只要知道就好了。
铳枪的新增要素就是起爆龙亢这一个,这个系统明显是加强炮击伤害的,对物理铳枪没啥作用,也算是将之前基本没啥用的亢龙炮给利用了起来,实战中,起爆龙亢最好是安装在怪物的脚步位置,不要打在打点较高的头上,炮击打点不高,装置在头上不容易命中,而且打脚上容易造成倒地。由于一发起爆龙亢就需要全部的投射弹药,可能会经常遇到到处找小石子的情况。
剑斧
剑斧今次进化的地方还蛮多的,不管是斧模式还是剑模式都有新招。
强化射击
首先是强化射击这一招,前提是必须装备投射弹药,这一招只能在斧模式下的 拔刀斩(横斩)之后才能射击,按L2即可。
挑斩和纵斩都不能接射击,另外 剑变斧 的变形斩(包括后侧变形斩)也能接射击。
射击之后可以接各种招式,纵斩 挑斩 变形斩 都可以接在射击之后。
后侧步强化射击
这招只能接在左右横挥这一招后面,发动后会大幅的后侧步,并且同时射击弹药。是兼具回避与攻击的强力招式。
射击后可以接各种斧形态的招式,包括横斩、纵斩、挑斩。
使用这招射击后,按R2的话,可以接大回旋斩。
斧强化敲打——斧强化状态
使用 左右横挥 挥打3次以上,身上会冒红光,这之后按△即可发动斧强化敲打。
斧强化敲打释放成功后,会获得斧强化状态,并维持一定的时间,左上角的剑斧图标上会有一个斧强化标志。
斧强化状态可以让怪物更容易胆怯。
特殊飞翔爪
特殊飞翔爪只能接在属性解放斩的连打过程中,属解终极爆破之后不能接。
只需要在地面属解的连打过程中按L2即可发动,发动时的爪攻击能增长较多剑槽。
发动后如果命中,可以上身,如果此时剑形态已处于开刃状态,那么可以按△+O直接释放。
如果上身后没有开刃,那么就不能零解,只能按常规飞翔爪的操作。
所以释放特殊飞翔爪的时候要注意剑槽量,如果上身了结果没开刃就尴尬了。
那么也许以后集中能更好的发挥用处了,当然属性瓶这种本来剑槽就涨的快可能没关系。
飞翔爪终结技
斧形态的后侧步
另外还有一点小变化便是,本篇中 任意攻击后按 后+O 发动的后侧步攻击,现在改成了后跳步, 移动距离较长,可以有效回避攻击。
后跳后可以接各种攻击,包括横斩、纵斩、挑斩、突进斩、变形斩等等。
剑斧的新增要素还蛮多的,机动性变高了许多,另外斧模式强化了不少,不至于像之前斧模式就是个等待剑槽的鸡肋形态。现在将变形武器这个特色更一步的发挥了出来。不过由于加入大量新招,很多人第一时间可能会手生,不知如何搭配新招。
盾斧
盾斧本次主要新增了一个斧强化,操作上令爽快感上了10层。本来盾斧又点剑又点盾的已经够复杂了,现在还来个点斧,是要逼死初学者吧。
当然除了增加斧强化,还是有部分小细节改动的,那么我们一起来看看吧。
强化射击
首先是强化射击,盾斧的两种形态都能够使用强化射击,但两种形态的射击操作却不尽相同。
剑模式的射击操作:
剑模式的射击必须在防御之后 按L2使出,并且防御不能出现大后退,如果出现大后退便不能射击了,那么点盾 防性GP的重要性再一次点亮。
射击后可以接两种操作。
按△可以使出回旋斩:
按O可以使出斧模式的属解2:
斧模式的射击操作:
任意斧形态攻击后按L2即可进行射击。
射击后按△会使出斧突进斩,之后可以再次射击无限循环。
射击后按O会使出斧属解2,之后可以再次射击循环操作,可以实现射击-属解2-射击-属解2的循环操作。
属性回填斧强化斩——斧强化
以后我们就称为点斧吧。
点斧的操作很简单,在 高解或超解 的释放动作中 按 L2 即可取消超解并使出一招左后挑空的斧捞斩 ,使出后则进入 斧强化模式,斧强化模式下,每隔一段时间会自动减少一个瓶子,想长时间维持斧强化,就需要至少保持有一颗瓶子以上,当瓶子快没的时候,可以变为剑模式积攒瓶子并装填然后再变为斧模式,这样可以一直维持斧强化。
点斧没有先决条件,有瓶子就能点斧,不像点剑那样需要先点盾。
斧强化状态下,斧形态的攻击会变为多段攻击,打击感爆棚,就犹如电锯一般!势必会成为冰岛中盾斧的主流输出手段之一,也许能打破 盾斧=超解就够了 的僵局。
由于点盾的时候会将所有瓶子消耗光,所以如果先点斧 再点盾 的话,就会出现点盾后 斧强化被取消 的状况,所以一般还是要先点盾,因为点盾后不仅增加防性还增加斧模式下的攻击力。如果三盏灯都要点亮的话,推荐用下图这个顺序来点,顺序是点盾-点剑-点斧。
飞翔爪终结技
盾斧新增斧强化后,也许会改变以往只用超解的单一打法,变得丰富多彩起来,斧强化状态需要瓶子维持,这又需要变为剑形态来积攒瓶子,两种形态的相辅相成更加明显,再次加强了变形武器的标签。
操虫棍
操虫棍本次新增了猎虫强化和几招空中攻击,变化不多,但确实有增强。
猎虫强化
前提是要先装填投射弹药(闪光弹和小刀等不行),拔刀状态下,按L2+△+O,即可发动。
只需要消耗一颗投射弹药即可强化猎虫。
如果你装备的是采集类的投射弹药,比如小石子、果实等,那么猎虫将会获得气强化,除了增加猎虫的耐力值外,还会增加三灯的持续时间,这个很有用。
气强化时,猎虫会发出黄色的光芒。三灯旁边会有黄色的猎虫图标显示。
如果你装备的是从怪物身上打下来的攻击类弹药,比如 可燃石 尖锐石 等,那么猎虫将会获得力强化,猎虫的攻击力会提升,并且由猎虫叮咬的粉尘能更快的形成。
力强化时,猎虫会发出红色的光芒,三灯旁边会有红色的猎虫标记。
猎虫强化后,可以延长三灯的时间,并且猎虫一次可以吸取两种精华储存,收回猎虫时可以一次性获得两灯效果。
急袭突刺
虫棍新增的空中攻击招式,在空中按R2即可发动。
发动后,会从空中急速突刺,并且猎虫也会跟着轨迹攻击下来并附带贯通效果,如果已经猎虫强化过,那么有可能一次帮你吸取两个精华,落地后可以接普通攻击继续连招。
这招既能攻击,又能让猎虫同时吸取精华,是十分好用的招式。
空中飞翔爪
虫棍可以在空中使用飞翔爪,在空中按L2即可,命中的话可以直接上身。
飞翔爪终结技
多段攻击。
拔刀射击
虫棍在拔刀状态下要射击投射弹药或使用飞翔爪的话,需要先按一下R3切换为投射器瞄准模式才可以哦。
虫棍本次主要是强化了三灯的有效时间,并且可以一边攻击一边采集精华,令虫棍的持久作战力提升,不再老是担心灯的时间了。
弓
投射器瞄准状态
弓要在拔刀下使用投射器的话,需要先按一下R3切换为投射器瞄准模式,这个模式下才能使用投射弹药或飞翔爪。
龙之千矢
需要先进入 投射器瞄准模式 然后按△+O 即可发动,会消耗掉当前装备的所有投射弹药,没有弹药也能使用,不过威力没有装备弹药高。
发动的后坐力比较大,但没有龙之矢大,发动后不能衔接任何招式,攻击为多段攻击,有7HIT。
各种弹药和弹药数量会影响伤害,目前测试了以下几种弹药的伤害,装备了强击瓶并射击木车进行测试:
括号内是装备了投射器UP后的弹药数量和伤害。
无弹药: 伤害360
黏着弹*2(3):伤害总计390(415)
可燃石*3(4):伤害480(528)
灭龙石*7(8):伤害394(407)
小石子*20(35):伤害425 (487)
目前还没有挖掘出这招的强力用法,龙之矢打这个木车也能打430左右,唯一能想到的大概是 龙之千矢是短程近距离攻击, 龙之矢是长距离贯通攻击,如果怪物体型不长的话,也许龙之千矢会更有用些,另外不知道配合强打衣装会不会有奇效....
【飞翔爪终结技】
弓的飞翔爪终结技,在最后腾空后会附赠一发满蓄的箭矢,需要你手动按R2来释放!
你可以选择在空中释放:
也可以选择按住R2不动,落地后再释放,或者放龙之矢也可以。
弓的新增要素大概就是这样了,龙之千矢还没有找到有用的打法,飞翔爪又要切换瞄准模式,打乱攻击节奏。
轻弩
轻弩今次除了飞翔爪,并没有新增动作,不过新增了两个强化零件。
回避装填
装备了回避装填零件的轻弩,在开枪后的侧步回避第二段,会附带自动装填弹药的效果,每装备一个零件,就会装填一发子弹,两个零件就一次装两发子弹。
使用这个方法上弹的速度比装填速度中要略快一点,但是比装填速度快又慢了,另外装填量也比较少,所以不太适合需要大量弹夹和装填本来就快的弹种。
不过对于斩裂弹侧甲榴弹等弹量少、装填较慢的弹种有奇效,可以多加利用。
反击龙弹
装填了起爆龙弹改造零件的轻弩,其起爆龙弹会变为向前方射出去,呈抛物线移动,落地后即刻爆炸,后坐力很大。
飞翔爪终结技
轻弩要使用飞翔爪上身同样需要按R3切换瞄准模式。
轻弩的新增要素就是这样了。
重弩
重弩除了飞翔爪也没有增加什么新动作,不过倒是新增了几样强化零件。
超级会心镜
装备超级会心镜零件的重弩,可以在拔刀状态下装备瞄准镜,装备后,瞄准模式会变为狙击模式。
按L2+△+O即可装备,再次按L2+△+O即可取下来。
狙击模式中可以移动。
按R1+ 右摇杆上下,可以调整准心,如果将准心调整到“超适中距离”,准星将变为高亮橘色显示,此时威力能够提升!增幅大概很客观,不过貌似弹种不同,增幅也不同。
下图是通常弹3的非会心距离和超会心距离伤害对比,为73:95。
下图是散弹3的对比图, 17:22增幅还是很可观的。
需要注意的是:
龙击弹、扩散弹无法进入狙击模式;
回复弹、鬼人弹、硬化弹可以进入狙击模式,但不能享受超会心距离‘’
侧甲榴弹、斩裂弹、灭气弹、异常弹等的后续伤害不享受会心距离的伤害加成,只有刚命中那一下享受加成,也就是说侧甲榴弹斩裂弹,打在怪物那1点伤害享受加成, 后续的爆破和斩裂伤害不享受增伤加成。
狙击龙弹 .改造
装备了狙击龙弹.改造的重弩,其狙击龙弹会由原来的贯通伤害,变为单发巨大伤害,并且享受会心镜加成。
机关龙弹.改造
由于没有工坊,所以无法查看这个零件的作用,具体提升什么我也不是太清楚,可能是提升伤害吧,希望知道的人能补充。
飞翔爪终结技
同样需要先按R3切换会投射器瞄准模式才能使用飞翔爪。
本次重弩可以装备4个强化零件了。
重弩的新增要素基本就这些,会心镜确实能提升不少输出,但实战中由于腰一直保持移动,散弹不太容易瞄准,通常弹反而效果很好,贯通弹感觉效果不明显,不如直接瞄准来的舒服。