赛博朋克2077全技能属性专长汇总 各技能效果怎么样 肉体

更新时间:2022-03-26 08:31:07作者:佚名

赛博朋克2077全技能属性专长汇总 各技能效果怎么样 肉体

  赛博朋克2077各技能效果怎么样?游戏中有多种类不同的技能,各有各的属性效果,这里给大家带来了赛博朋克2077全技能属性专长汇总,一起来了解下吧。

赛博朋克2077全技能属性专长汇总 各技能效果怎么样 肉体

赛博朋克2077全技能属性专长汇总

  虽然属性的提升会带来一些与该属性相关能力的提升,但是这里并不推荐为了提升这些相关能力而点属性。举例来说,反应属性可提升暴击率,但这里并不推荐为了提升暴击率而点反应。那么升属性的初衷是什么呢,当然是为了专长。

  以下是各大属性下的分支专长:

  肉体

  运动:

  软硬不吃(运动20级):护甲和抗性+10%,专长每升1级+1%,持续10秒。

  不疼不痒1 被动(肉体20点):受到的所有伤害-10%。

  根深蒂固1 被动(肉体20点):敌人无法将你击倒。

  固若金汤1 被动(肉体18点):护甲+10%。

  职业军人2 被动(肉体16点):回血+15%。

  金刚不坏2 被动(肉体16点):回血启动速度+50%。

  长跑专家1 被动(肉体14点):冲刺不消耗耐力。

  有恃无恐1 被动(肉体14点):钳制敌人时护甲+20%。

  有氧疗法1 被动(肉体12点):移动时回血+25%。

  一致对敌1 被动(肉体12点):增加背负他人时造成的伤害。

  火线转移1 被动(肉体12点):允许你在背负他人时使用单手枪攻击或冲刺。

  游刃有余1 被动(肉体11点):允许你在冲刺、翻越、滑铲时装弹。

  钢筋铁骨2 被动(肉体9点):格挡近战攻击时-20%耐力消耗。

  短兵相接2 被动(肉体9点):近战伤害+10%。

  不药而愈3 被动(肉体7点):脱离战斗后直接回血至血量的70%。

  飘然落地3 被动(肉体7点):坠落伤害-5%。

  坚韧不屈3 被动(肉体5点):最大耐力+10%。

  天下无敌3 被动(肉体5点):最大血量+10%。

  肩挑手抗1 被动(肉体3点):负重+60。

  恢复元气1 被动(肉体3点):战斗时缓慢回血。

  歼灭:

  血腥屠杀(歼灭20级):肢解敌人让武器后坐力-50%,专长每升1级+1%,持续6秒。

  运动射击1 被动(肉体20点):移动时射击不会增加散射。

  断肢爆浆2 被动(肉体18点):散弹枪肢解敌人概率+25%。

  倒地不起2 被动(肉体18点):对失衡和被击倒的敌人伤害+10%。

  快步流星1 被动(肉体16点):移动越快伤害越高。

  怒火焚身1 被动(肉体16点):燃烧效果持续时间加倍。

  暴跳如雷1 (肉体14点):战斗移动速度+20%,持续10秒。

  势如破竹1 (肉体14点):肢解一名敌人射速+10%,最多可叠加3次,持续8秒。

  重型弹药1 被动(肉体12点):增加散弹枪和轻机枪击退敌人的力度。

  飞碟打靶1 被动(肉体12点):对移动目标造成伤害+15%。

  锐不可当3 (肉体11点):击败一名敌人移动速度+10%,持续10秒。

  无情虐杀3 被动(肉体11点):使用散弹枪和轻机枪造成的暴击伤害+15%。

  油手滑脚1 被动(肉体9点):装弹时回避+25%。

赛博朋克2077全技能属性专长汇总 各技能效果怎么样 肉体

  摧枯拉朽1 被动(肉体9点):使用散弹枪和轻机枪时暴击率+10%。

  身体命脉2 被动(肉体7点):对躯干伤害+10%。

  浴血冲锋2 被动(肉体7点):战斗中携带散弹枪和轻机枪时移动速度+5%。

  放马过来2 被动(肉体5点):散弹枪和轻机枪后坐力-10%。

  迫不及待2 被动(肉体5点):散弹枪和轻机枪后装弹时间-20%。

  枪林弹雨3被动(肉体3点):散弹枪和轻机枪伤害+3%。

  斗殴:

  神出鬼没(斗殴20级):暴击伤害+60%,专长每升1级+2%,持续10秒。

  伺机而动3(肉体18点):使用钝器格挡血量+5%。

  赶尽杀绝3(肉体18点):使用钝器成功攻击受到击晕效果的敌人血量+5%,耐力+5%。

  粉碎鞭挞1 被动(肉体15点):钝器重击让目标护甲-30%。

  怒火攻心1 被动(肉体15点):击败一名敌人后钝器伤害+100%。

  踹息空间2 被动(肉体12点):使用钝器格挡时耐力恢复+50%。

  乘胜追击2 (肉体12点):使用钝器成功攻击受到击晕效果的敌人恢复20%耐力。

  重整旗鼓3(肉体10点):使用钝器重击击败一名敌人+10%耐力。

  打击报复3 被动(肉体10点):使用钝器时血量每-1%,伤害+1%。

  趁人之危1 被动( 肉体8点):用钝器对受到击晕效果的敌人攻击时伤害+50%。

  铜墙铁壁1 被动( 肉体8点):使用钝器格挡攻击时消耗耐力-50%。

  挺身速攻2 被动( 肉体6点):使用钝器成功攻击在2秒内血量+3%。

  效率打击2 被动( 肉体6点):使用钝器时所有耐力消耗-25%。

  晕头转向2 被动( 肉体4点):钝器攻击击晕概率+15%。

  滴水不漏2 被动( 肉体4点):钝器格挡护盾+15%。

  碾压打击3 被动( 肉体3点):钝器重击伤害+30%。

  连环猛击3 被动( 肉体3点):钝器连击伤害+30%。

  反应

  突击:

  绝对惩戒(突击20级):使用步枪和冲锋枪击败一名敌人后武器摆动归零,武器散射不会增加,持续10秒,专长每升1级+0.2秒。

  静极思动1 被动(反应20点):站立不动时使用步枪和冲锋枪造成伤害+35%。

  一览无遗1 被动(反应18点):步枪和冲锋枪发射的子弹可以额外反弹2次。

  百步穿杨1 被动(反应18点):距离越远,步枪和冲锋枪伤害越高。

  娴熟据枪1 被动(反应16点):步枪和冲锋枪后坐力-10%。

  坚守阵地1 被动(反应16点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时护甲和抗性+15%。

  针锋相对1 被动(反应14点):步枪和冲锋枪暴击伤害+15%。

  当头一枪1 (反应14点):步枪和冲锋枪每次爆头后坐力-5%,最多可叠加5次,持续10秒。

  深沟固堡2 被动(反应12点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时伤害+5%。

  猎人之手2 被动(反应12点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时后坐力-20%。

  行云流水2 被动(反应11点):突击步枪和冲锋枪装填时间-10%。

  钢铁意志2 被动(反应11点):狙击步枪和精准步枪造成的爆头伤害+20%。

  打鸟行家2 被动(反应9点):步枪和冲锋枪对移动中的敌人造成伤害+10%。

  空仓挂机2(反应9点):步枪和冲锋枪击败一名敌人时装弹时间-20%,持续5秒。

  正中目标1 被动(反应7点):步枪和冲锋枪瞄准时造成的伤害+10%。

  强制处刑1 被动(反应7点):步枪和冲锋枪对血量大于50%的敌人造成的伤害+25%。

  保持距离2 被动(反应5点):使用步枪和冲锋枪进行敏捷近战攻击造成的伤害+50%。

  掩护击杀2 被动(反应5点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时暴击率+10%。

  眼明手快3 被动(反应3点):步枪和冲锋枪开镜时间-10%。

  子弹狂人3 被动(反应3点):步枪和冲锋枪伤害+3%。

  手枪

  黄金镖客 (手枪20级):手枪或左轮手枪成功暴击后伤害+30%,护甲+30%,持续5秒,专长每升1级+1%。

  脑力劳动1(反应20点):手枪和左轮手枪成功爆头后暴击率+25%,持续5秒。

  英雄本色1(反应18点):手枪和左轮手枪闪躲时可以开枪。

  西部世界1 被动(反应16点):手枪和左轮手枪完全改造时暴击率+10%。

  雪球效应1(反应16点):击败一名敌人后手枪和左轮手枪射速+5%,可以叠加5次,持续6秒。

  靶上连环1 被动(反应14点):手枪和左轮手枪对同一目标连续射击时伤害+10%。

  西部狂野1 被动(反应14点):从远距离射击时移除手枪和左轮手枪的伤害惩罚。

  杂技演员1(反应12点):手枪和左轮手枪瞄准时可以躲闪。

  隆重收场1 被动(反应12点):手枪和左轮手枪弹夹内最后一发子弹伤害+100%。

  四肢白骸2 被动(反应11点):手枪和左轮手枪对四肢造成的伤害+7%。

  赛博镖客2 被动(反应11点):手枪和左轮手枪暴击伤害+10%。

  双手稳健1 被动(反应9点):手枪和左轮手枪后坐力-30%。

  魅影无形1(反应9点):使用手枪和左轮手枪闪避后回避+25%,持续6秒。

  百忙不乱2 被动(反应7点):拔出和收起手枪和左轮手的时间-25%。

  取长补短2 被动(反应7点):手枪和左轮手枪对5米以外的敌人伤害+15%。

  亡命之徒3 被动(反应5点):手枪和左轮手枪伤害+3%。

  荒野镖客3 被动(反应5点):手枪和左轮手枪爆头伤害倍率+10%。

  午时已到3 被动(反应3点):手枪和左轮手枪暴击率+4%。

  驾轻就熟3 被动(反应3点):手枪和左轮手枪装弹时间-10%。

  刀剑

  龙斩(刀剑20级):使用刀剑造成的暴击伤害+25%,专长每升1级+1%。

  介错1(反应18点):刀剑击败一名敌人血量+20%,速度+30%,持续5秒。

  黄泉1 被动(反应18点):刀剑的流血效果可以叠加3次。

  斩铁3 被动(反应15点):刀剑对满血敌人伤害+50%。

  无取3 被动(反应15点):敌人血量每-1%刀剑伤害+1%

  奉纳2(反应12点):使用刀剑时敌人流血则自身血量+7%。

  受流2(反应12点):闪躲使刀剑伤害+25%,持续5秒。

  看破1 被动(反应10点):使用刀剑成功反击血量+25%耐力+25%。

  神乐1 被动(反应10点):刀剑暴击率+20%。

  演武3 被动(反应8点):躲闪耐力+15%。

  心中3 被动(反应8点):流血时间+3秒。

  浮舟2 被动(反应6点):刀剑所有攻击耐力-30%。

  待打2 被动(反应6点):刀剑防御攻击伤害+200%。

  不破2 被动(反应4点):移动时护甲+15%。

  逢魔2 被动(反应4点)::刀剑连击流血几率+15%。

  止水3 被动(反应3点):刀剑重击伤害+30%。

  镰鼬3 被动(反应3点):刀剑攻击速度+10%。

  技术

  制作:

  疯狂科学(制作20级)制作的物品售价+10%,专长每升1级+1%。

  尖端前沿1 被动(技术20点)制作出的武器伤害及伤害相关属性+5%。

  登峰造极1 被动(技术18点)允许制作传说物品。

  回收利用1 被动(技术16点)拆解一件物品时可以回收其插件。

  脱颖而出1 被动(技术16点)允许你把低品质组件升级为高品质组件。

  点石成金2 被动(技术14点)升级物品消耗组件-10%。

  成本优化2 被动(技术14点)制作物品消耗组件-15%。

  鬼斧神工1 被动(技术12点)允许你制作史诗物品。

  高效升级1 被动(技术12点)10%几率免费升级。

  无中生有1 被动(技术12点)20%几率免费制作。

  事半功倍2 被动(技术11点)制作的服装护甲+2.5%。

  战地技师2 被动(技术11点)制作的武器伤害+2.5%。

  发明创造2 被动(技术9点)消耗品效果+25%。

  专业工兵2 被动(技术9点)手雷伤害+10%。

  便携工坊3 被动(技术7点)拆解物品有5%几率获得一件与被拆解物品同等品质组件。

  别有匠心1 被动(技术5点)允许制作稀有物品。

  变废为宝1 被动(技术5点)自动拆解垃圾物品。

  熟练机修1 被动(技术3点)拆解时可以获得更多组件。

  工程:

  翻修改造(工程20级)技术武器造成的伤害+25%,所有可充能武器和义体造成的充能伤害+10%,专长每升1级充能伤害+1%。

  正中头奖1 被动(技术20点)手雷可以暴击。

  超导材料1 被动(技术20点)技术武器可以无视护甲。

  速战速决2 被动(技术18点)技术武器充能时间-10%。

  角度刁钻1 被动(技术16点)跳弹造成的伤害增加50%。

  操翻所有的墙1 被动(技术16点)技术武器穿墙所需充能-30%。

  操控自如1 被动(技术14点)完全充能的技术武器不会自动射击。

  绝缘材料1 被动(技术14点)对电击免疫。

  超级充能1 被动(技术14点)完全充电的技术武器伤害+50%。

  闪电雷鸣3 被动(技术12点)使用技术武器时暴击+3%。

  电离充能3 被动(技术12点)技术武器充能倍率+15%。

  装药加强5 被动(技术11点)手雷伤害+5%。

  舞枪弄弹2 被动(技术9点)智能武器装弹速度+5%。

  极限充能2 被动(技术9点)技术武器最高充能至75%。

  银翼杀手2 被动(技术9点)对无人机、机甲、机器人伤害+20%。

  杀伤弹片1 被动(技术7点)除原有效果以外,所有手雷伤害+20。

  掷弹尖兵1 被动(技术5点)可以看见手雷的爆炸范围。

  安全距离1 被动(技术5点)对自己手雷的效果免疫。

  防爆盾牌3 被动(技术3点)受到的爆炸伤害-10%。

  机甲回收3 被动(技术3点)搜刮无人机、机甲、机器人时有25%几率得到一个武器插件或配件。

  智力

  入侵协议:

  轮回转生(入侵16级)入侵协议的破解时间+50%,专长每升1级+5%。

  优化缓冲1 被动(智力20点)魔偶效果的持续时间+100%。

  压缩算法1 被动(智力20点)上传魔偶所需的序列长度-1,最低降到2。

  克敌先机1 被动(智力18点)在入侵协议开始时自动上传列表中的第一个魔偶。

  连续破解1 被动(智力18点)在同一个协议中上传不少于3个魔偶后,快速破解的冷却时间-33%,持续5分钟。

  集体薄弱1 被动(智力16点)升级魔偶:集体薄弱,使得快速破解对网络中的敌人造成的伤害+30%。

  彻底召回1 被动(智力16点)魔偶:冰锥可以使所有快速破解占用的RAM额外-1单位。

  云端缓存2 被动(智力14点)入侵协议完成后你的下一次快速破解占用的RAM降低幅度为上传魔偶数量的一倍。

  性能高效2 被动(智力14点)在同一入侵协议中上传不少于3个魔偶后,网络接入仓的RAM恢复速率每60秒+3单位。持续5分钟。

  炮塔指使2 被动(智力12点)解锁魔偶:炮塔指使,将网络中全部炮塔状态设为友好,持续3分钟。

  挖掘巨匠2 被动(智力12点)升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得快速破解几率+50%。

  全面召回1 被动(智力11点)魔偶:冰锥可以使所有快速破解占用的RAM额外降低1单位。

  挖掘达人2 被动(智力9点)升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得的组件数量+50%。

  炮塔关闭2 被动(智力9点)解锁魔偶:炮塔关闭,关闭网络中警戒炮塔,持续3分钟。

  集体薄弱1 被动(智力7点)升级魔偶:集体薄弱,网络中敌人的所有抗性-30%。

  扩展接口1 被动(智力7点)自动高亮附近的接入点。

  高级挖掘2 被动(智力5点)升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得的欧元数量+50%。

  马上就好2 被动(智力5点)入侵协议的破解时间+20%。

  集体薄弱2 被动(智力3点)解锁魔偶:集体薄弱,网络中所有敌人的物理抗性-30%,持续3分钟。

  睡眼惺忪2 被动(智力3点)解锁魔偶:睡眼惺忪,网络中所有摄像头关闭,持续3分钟。

  快速破解:

  主存释放(快破20级)RAM恢复速率+50%,专长每升1级+1%。

  内存优化1 被动(智力20点)快速破解占用的RAM-1。

  巴氏传承1 被动(智力20点)解锁传说快速破解的制作规范。

  灵光乍现3 被动(智力18点)网络接入仓的RAM不会降到2单位以下。

  严重错误1 被动(智力16点)快速破解造成的暴击取决于你的暴击率和暴击伤害属性。

  黑客主宰1 被动(智力16点)解锁史诗快速破解的制作规范。

  恶性传染3 被动(智力14点)快速破解散布时会对额外一个目标造成影响。

  传播扩散1 被动(智力12点)快速破解散布距离增加2倍。

  优化内存1 被动(智力12点)对已经收到快速破解影响的敌人使用快速破解占用的RAM-2。

  漏洞专家1 被动(智力12点)解锁稀有快速破解的制作规范。

  潜移默化2 被动(智力11点)快速破解对无防备目标造成伤害+50%。

  信号支持2 被动(智力9点)快速破解持续时间+25%。

  薄弱连接3 被动(智力7点)快速破解占用的网络接入仓RAM-1。

  击鼓传花3 被动(智力7点)消灭一名快速破解影响的目标后,其它所有激活的快速破解的现有冷却时间-10%。

  黑客手册1 被动(智力5点)解锁精良快速破解的制作规范。

  间谍反制1 被动(智力5点)暴露一名试图对你进行入侵的敌方网络黑客。

  废物利用1 被动(智力5点)消灭一名受快速破解影响的敌人RAM+1。

  增伤破解3 被动(智力3点)快速破解造成的伤害+10%。

  生物协同3 被动(智力3点)允许在战斗中恢复RAM,每60秒RAM+4。

  镇定

  潜行:

  毒物毒理(潜行20级)中毒效果+5秒,专长每升1级+0.2秒。

  忍术修行1 被动(镇定20点)潜行时使用近战武器进行蹲伏攻击造成的伤害+100%,并且一定暴击。

  以毒攻毒1 被动(镇定18点)对中毒的敌人造成伤害+20%。

  神经毒素1 被动(镇定18点)中毒效果造成的伤害加倍。

  死里逃生1 (镇定18点)当血量低于50%时,受到的所有伤害-50%,持续10秒,每分钟只能触发一次。

  沉默处决1 被动(镇定16点)使用小刀攻击时可必杀血量低于15%的敌人,对威胁等级非常高的敌人无效。

  溜之大吉1 被动(镇定16点)被一名敌人侦测到时暂时增加移动速度50%,持续5秒。

  遁影藏踪1 被动(镇定16点)潜行时血量恢复+25%。

  淬毒匕首1 被动(镇定14点)所有小刀附加中毒效果。

  毒蛇猛兽1 被动(镇定14点)中毒效果增加减速效果。

  独闯龙潭1 被动(镇定14点)在水下时不会被发现。

  一跃而出2 被动(镇定12点)暴击率+25%,持续7秒。

  鬼影栋栋2 被动(镇定12点)被发现的时间+20%。

  抗毒血清1 被动(镇定11点)对中毒免疫。

  清理现场1 (镇定11点)长按E可以立即击倒对方并扛起。

  晕头转向1 (镇定11点)使用远程武器进行敏捷近战攻击可以使敌人失衡,让你有机会钳制对方。

  暗箭难防2 被动(镇定9点)脱离战斗时造成的爆头伤害+30%。

  有的放矢2 被动(镇定9点)飞刀造成的伤害+30%。

  鬼魅伏击1 被动(镇定7点)潜行时暴击率+15%。

  脚下生风1(镇定7点)成功击倒敌人后移动速度+30%,持续10秒。

  暗杀刺客1 被动(镇定7点)对人类造成伤害+15%。

  千刀万剐1(镇定5点)允许你投掷小刀,长按右键瞄准按下左键投掷。

  藏龙在天1(镇定5点)允许你对无防备目标实施非致命空中击倒。

  卧虎于林1 被动(镇定3点)潜行时移动速度+20%。

  夺命消音1 被动(镇定3点)使用消音武器造成的伤害增加25%。

  冷血:

  残酷无情(冷血20级)茹毛饮血激活时暴击率+10%暴击伤害+25%,专长每升1级暴击率+1%,暴击伤害+3%。

  效果免疫1 被动(镇定20点)茹毛饮血激活时对流血、中毒、燃烧、电击免疫。

  雷打不动1 被动(镇定18点)茹毛饮血激活时受到的伤害-5%。

  纹丝不动1 被动(镇定16点)茹毛饮血最大叠加层数+1。

  抽丝剥茧1 被动(镇定16点)逐个移除茹毛饮血的层数而不是全部移除。

  精于计算1 被动(镇定14点)暴击命中时有20%几率施加1层茹毛饮血效果。

  血气方刚1 被动(镇定14点)生命值达到45%时自动激活最大叠加层数的茹毛饮血。

  头破血流2 被动(镇定12点)茹毛饮血激活时近战武器造成伤害+5%。

  身手矫健2 被动(镇定12点)每拥有一层茹毛饮血时攻击速度+10%。

  快速传输2 被动(镇定12点)每拥有一层茹毛饮血时快速破解上传时间-1%。

  丧心病狂1 被动(镇定11点)茹毛饮血最大叠加层数+1。

  血肉模糊1 被动(镇定11点)爆头伤害+50%。

  血脉膨胀2 被动(镇定9点)每拥有一层茹毛饮血时进入和脱离战斗血量恢复+50%。

  防御凝血2 被动(镇定9点)每拥有一层茹毛饮血时护甲+10%。

  低温突处2 被动(镇定7点)每拥有一层茹毛饮血时快速破解冷却时间-3%。

  临危不惧2 被动(镇定7点)茹毛饮血持续时间+5秒。

  求生意志2 被动(镇定5点)每拥有一层茹毛饮血时所有抗性+2.5%。

  冰如铁石2 被动(镇定5点)每拥有一层茹毛饮血时武器后坐力-2.5%。

  茹毛饮血3 被动(镇定3点)击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,移动速度+2%,最多可叠加1次,持续10秒。

  赛博朋克2077全技能属性专长汇总为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。