索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 10:10:33作者:未知
剑会群雄玩法已经推出很久了,可以说是比较不错的比武活动(药品基本不用花什么钱,靠积分补给可以收支平衡)。那么,如何搭配阵容,才能使自己在剑会中打得又快又稳、冲上排行榜呢?而各个门派,又应该配上什么样的特技,使自己能够进入一线队伍之中呢?
常见冲分组合:LG+LG+FC+DF+PT
这个阵容可谓相当暴力,宝宝选择4法1血敏比较合适(法宠一定要有反震,一定要有反震,一定要有反震,重要的事情说三遍,不然根本经不住泡泡一轮敲的)。这个阵容清宝宝、打人都是相当快的,第二回合所有单位灵动加起来后,法宝宝的输出那是相当爆炸的,基本不用几下就可以把对面打崩,可以说是冲分的最佳阵容之一。
阵容打法要点:断掉对面灵动,稳住己方法宝宝,控制住对面罗汉
阵容缺点:缺乏点杀能力,特别害怕4吸首发的各种阵容
常见冲分组合二:LG+LG+PT+PT+FC
这是上面队伍的变种,将地府换成普陀会使得人物血线有点稳不住,但是可以在第一回合给己方10个单位加上灵动。只要对面没有有效的清包包手段,第一回合就可以让对面的方寸倒地,可谓相当凶残。小编我自己最初用得就是这套阵容,3辅助能有效控制对面罗汉,方寸能够断掉对面的灵动,同时控制愤怒。
阵容打法要点:断灵动,控罗汉
阵容打法缺点:人物血线不稳,缺乏点杀能力
常见冲分组合三:五门组合
这个组合,顾名思义,就是DT+FC+DF+LG+PT,有控有面伤有辅助有点杀能力,可以说是目前而言最稳的队伍,小编我在后期碰到的也基本是这种组合的队伍。这样的队伍虽然没有前面两队打得快,但只要指挥得当,什么样的对手都可以打。
阵容打法要点:抢速度、策略性点杀以及控好愤怒
阵容打法缺点:稍慢,对各个门派特技要求比较高。
常见冲分打法四:暴力面伤阵容——ST+ST+LG+PT+DF
一个狮驼成不了气候,但2个狮驼就不一样了,2波鹰击+一波龙卷,配上一堆攻法宝宝,以及泡泡的输出,可以很快使对面崩盘,无论是勇武还是神威,这样的阵容都是十分强大的,唯一的缺点就是害怕控制。一旦5回合没有将对面推到,自身就会陷入比较被动的局面。
打法要点:一个字,推
缺点:变身5回合就消失,存在输出真空期。
积分获得:在剑会群雄匹配模式中战胜对手可以获得一定积分
称谓种类:
隐者 积分<800 新秀一级 800≤积分≤899
新秀二级 900≤积分≤1199 新秀三级 1000≤积分≤1099
先锋一级 1100≤积分≤1199 先锋二级 1200≤积分≤1299
先锋三级 1300≤积分≤1399 精英一级 1400≤积分≤1499
精英二级 1500≤积分≤1599 精英三级 1600≤积分≤1699
勇者一级 1700≤积分≤1799 勇者二级 1800≤积分≤1899
勇者三级 1900≤积分≤1999 战将一级 2000≤积分≤2099
战将二级 2100≤积分≤2199 战将三级 2200≤积分≤2299
无双一级 2300≤积分≤2399 无双二级 2400≤积分≤2499
无双三级 2500≤积分≤2599 王者≥2600
下面是剑会的其他称谓 【剑会群雄特殊称谓】
剑会群雄·十胜: 剑会群雄中使用匹配模式获得10场胜利
剑会群雄·百胜: 剑会群雄中使用匹配模式获得100场胜利
剑会群雄·千胜: 剑会群雄中使用匹配模式获得1000场胜利
剑会群雄·万胜: 剑会群雄中使用匹配模式获得10000场胜利
剑会群雄·小试牛刀:剑会的匹配模式中累计击杀100次
剑会群雄·嗜血: 剑会群雄的模式匹配中累计1000次
剑会群雄·杀手: 剑会群雄的模式匹配中累计10000次
剑会群雄·救死扶伤:剑会群雄匹配模式中累计复活过100次队友
剑会群雄·慈悲为怀:剑会群雄匹配模式中累计复活过1000次队友
剑会群雄·大慈大悲:剑会群雄匹配模式中累计复活过10000次队友
剑会群雄·封印有术:剑会群雄匹配模式中累计封印成功100次
剑会群雄·封印高手:剑会群雄匹配模式中累计封印成功1000次
剑会群雄·我爱封印:剑会群雄匹配模式中累计封印成功10000次
剑会群雄·助人为乐:剑会群雄匹配模式中累计治疗量达10万点
剑会群雄·治疗高手:剑会群雄匹配模式中累计治疗量达100万点
剑会群雄·我爱治疗:剑会群雄匹配模式中累计治疗量达1000万点
梦幻西游手游剑会自从更新以来便深受广大喜爱PK的玩家喜爱,由于药品可以使用积分兑换,广大玩家在PK中经常可以毫无顾忌的使用药战,导致很多PK会拖较长时间,今天小编就给大家推荐一个快速上分阵容,包治百病。
推荐阵容:普陀、地府、龙宫、龙宫、龙宫
推荐阵法:鹰啸阵(龙宫队长)、双辅助上速度位置
各职业特技配置:普陀(笑里、玉清、四海)、地府(笑里、玉清、罗汉)、龙宫(法爆装备即可,有大特技更好)
各职业加点:普陀无临时1160速度以上,地府低于普陀20点速度即可,三个龙宫两个快过89宝宝的速度,至少速度550以上算合格,另一个走龟速路线速度最好280以下,装备穿减少敏捷的,所有龙宫全部五魔加点,裸法伤至少1480以上,裸防御1000以上。
配备宝宝:一直攻神兽(猴子最佳),一只隐身四吸配速,三只法宠,不带隐身最佳。
战斗解析:此阵容最大的特点是具有筛选性,可以快速筛选出实力不如自己的队伍,进行一波流压制。首先说遇到有方寸的队伍,我方普陀第一回合起灵动,地府开眼,三个龙宫全部龙腾对面方寸,法宝宝全部点方寸秒。三龙腾有可能会出现伤害溢出,但是由于方寸起手很有可能封印一个龙宫,而且考虑到法宝的不确定性,因此稳妥起见第一回合必须清空对面方寸的怒气。
第二回合由于我方法宝宝的一轮轰炸,对面势必要开四海或者罗汉,这个时候速度位置的辅助就需要发挥大作用了,如果对面还剩一个辅助,就由地府笑里,普陀继续灵动,如果是双辅助,则进行双笑里。保证对面开不出大特技普陀也不能开大招。经过两回合的轰炸对面几本残血。
第三回合辅助水清或玉清我方法系单位,几本上建立的优势是不可挽回的。另外,攻神兽的作用更多的是起到吸引伤害的效果,因此三耐加点为最佳,保证对面大唐破血破在我方神兽上,为法宠的爆发提供保障。而由于猴子的捞月技能可以保证在不破防的情况下仍然可以打出更高的伤害,因此神兽推荐猴子。对没有方寸的队伍第一回合集火对面普陀即可,其余打法和有方寸的队伍是一样的。
此阵容的特点就是能够快速上分,核心要点就是控制对面罗汉,另外此阵容极具筛选性,对于实力不如自己的队伍可以快速结束战斗,另外由于很多队伍剑会都是野队,沟通不畅,龙宫的高容错率可以极好的弥补这个缺陷。
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在《梦幻西游》手游中,比武大会虽然是很多顶级高手证明自己的最佳舞台,但我们也不能否认其中有不少玩家由于自己的实力问题(比如说笔者),只能作为一个龙套的角色,难免会在其中成为炮灰。但是其实如果能够妥善利用规则,那么炮灰也能实现自己的利益最大化。今天我们就来看看,身为炮灰的你,在其中能扮演怎样的角色吧!
【拿完首胜,就是结束?】
对于很多炮灰队来说,拿完首胜自己的比武大会之旅似乎就可以结束了。接下来不过就是等自己的队伍拿到二败,然后被飞出场外,结束一周一次的比武大会之旅。但是我们知道,在比武大会中,呆的时间越久,你就能够获得越多的经验、比武大会积分和武勋奖励,所以我们要做的事情就变得很明确了——不要去考虑胜负,而是应该考虑如何才能多在场内多站一会时间。要知道一次比武大会时间为一个半小时,每分钟系统会提供给玩家一次挂机奖励,对于70级玩家来说,经验大约在17000左右,加上武勋值和经验值,也就是说,如果你能撑到最后,那么你可以在不考虑首战奖励和首胜奖励的同时,获得大约150万的经验奖励,以及450武勋值和450比武大会积分。想想看你辛辛苦苦组建一支打环雷锋队,操劳两个小时,60只环怪也就大约给你90万不到的经验,你不学点混队的艺术,只会和顶级玩家的差距越拉越大。
【混队的艺术】
其实想要留到最后,真的不需要很强的实力,而只是需要默契的配合。在你们拿到首战奖励甚至是首胜奖励之后,你们就可以在下次进入战斗后,和对方队长进行谈判,要求大家一起一直拖到最后。当然,这有一定的成功率,比如对方的实力很强劲,根本就是求胜而非和你们一样的混队,那么谈判必然会破裂。所以笔者更推荐你们找单人对手进行谈判——这时候主动权在你们手里,而且单人玩家只要自己作出决定即可,无需一个个队员同意你们的拖延战术。如果双方达成了这一默契,那么就可以愉快地防御一个半小时了。
胜利是人人渴求的,但是如果胜利的希望比较渺茫,那么追求自己利益最大化也并无不可,在比武大会的最后,如果你们双方都正在拖延时间,那么不妨再询问一下是否有玩家没有获得首胜,如果没有,那么已经获得首胜的队伍可以选择逃跑,互惠互利,这样才能形成一个良性循环。
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比武大会玩法介绍:
比武大会每周只可参加一次,想要参加的玩家需在周日报名,组队参加,比赛采用随机匹配,赢了的队伍将会获得奖励。
报名时间:每周日20:55-21:00
活动时间:每周日21:00-22:00
入口:左上方点击活动→限时活动(或即将开启)
玩法:
玩家等级≥50级,单人或组队战斗均可。
1、找比武大会主持人(长安城)报名及传送(组队状态下无法传送)
2、根据玩家级别传送到对应组别:
精锐组:50~69级,勇武组70~89级,神威组:89以上
3、进场后点击比武→自动匹配进行战斗,可组队战斗,队长操作匹配战斗即可
奖励:经验、银币、比武积分、物品奖励(药品,随机等级的装备制造书等)
每届比武结束后,每个组别积分最高的前5名玩家可获得比武称谓,前50名玩家将进入天下高手榜
说明:
1、比赛采用随机匹配,赢了的队伍将会获得奖励
2、奖励不受双倍点数影响
3、队伍中有队员在暂离状态,无法进行匹配,匹配中无法新增队员
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报名流程
报名时间: 每月1号12:00到第二周周日12:00
种子战队:在报名阶段,上一届擂台争霸赛冠军自动成为种子队伍,种子队伍和投票第一的队伍争夺代表服务器出战武神坛的资格。注意:新服的种子队伍需要在本服挑战赛开始前,队长前往英雄选拔人进行参赛确认,点击选项“种子队确认”确认参赛,否则将会失去种子队资格,投票第一的队伍将自动成为本服代表队。此规则只对2016年7月之后符合条件参与武神坛的服务器生效(包含7月),已经参加过武神坛的服务器不受影响。
报名条件:
1.必须5人组队报名
2.所有队员等级需超过85级
3.每次报名需要扣除200活力
4.每个战队拥有5名正式成员,还有2名隐藏的替补队员。
创建战队成功后,队长可以在战队操作界面对自己的战队进行操作,管理自己的战队。
投票阶段
每月第二周周日12:00到第三周周二16:00为投票期
1.服务器内所有等级≥60级的玩家在“投票”时间段可以找到“英雄选拔人”给参赛队伍投票,每投一票参赛队伍获得一定“人气积分”。
2.参赛选手也可以参加投票。
3.投票截止后系统从所有报名队伍中选出一支“人气积分”最高的队伍参赛,若积分一样则取综合实力分综合最多,一样再取总经验最多的队伍,若经验一样则随机选择。
4.每个ID一个月只能投一次票,人物等级越高投票所加的积分也越高。各等级段投票后所增加的积分:
等级积分
选拔赛
在玩家投票”环节结束后,统计投票第1名的综合实力评分总和,若投票截止时, 种子队伍的综合实力评分之和超过投票第一的队伍的综合实力评分之和一倍,则种子队伍自动获得参加本届武神坛之战的资格。
票选第一的队伍队长可以在每月第三周周二16:00至第三周周二18:00前往战神山,找到英雄选拔人,申请挑战种子队伍,争夺出线权。
票选第一的队伍申请挑战后,武神坛选拔赛于第三周周二的19:30-20:30进行,种子队伍和挑战队伍需在比赛开始前从英雄选拔人处进入休息室准备, 时间到将会自动将双方队长所在的队伍切入战斗。战斗胜利的一方将获得代表服务器出战武神坛比赛的资格, 如果在规定的比赛时间内,战斗依然没有分出胜负,那么系统将会随机判定胜负。
指定替补
1.参赛成功的队伍可以在周三9:00到周四12:00之间由报名队长在战队界面上,指定两个替补队员。
2.可以多次指定,以传档前最后一次为准。
3.替补队员必须在队伍选择传档之前,若已经传档则不能再指定。
4.替补队员并不是必须的,可以不指定,指定的替补不能是已经参赛的队员。
5.指定成功后传档的时候,会将替补的当前档案和队伍成员档案一起传送。
6.替补队员也可以使用战神储物箱,战神相关其他所有加成和参赛队员一同对待。
7.NPC雕像和炫耀性奖励,不发给替补,替补可以获得称谓。
战神附体
若战神总合能力高于一定值,则参赛的队伍可以选择在比赛中获得战神的帮助, 加强在比赛中每个选手的各项能力,包括宠物能力会得到一定提高, 若玩家门派与战神门派相同则能获得更高的能力提升。战神每次帮助选手后, 各项能力均恢复为原始状态。申请战神附体,只能由参赛队的队长操作。一旦确定战神附体后, 无法再进行更改。参赛队员可以在蚩尤元神处查看自己战神附体后的属性加成情况。
战神储物箱
战神储备箱用来传送道具到比赛服,初始默认给予玩家100个格子,玩家在规定时间内可以自由使用储备箱。
1.参赛成功的队伍队员(不用组队)可在规定时间内找“蚩尤元神”放入参赛需要携带的物品。
2.每个队员单独拥有自己的战神储物箱格子,格子数每个人都一样。
3.传档成功后,系统将放入物品的储物箱档案复制到比赛服务器。
4.储物箱格子内只能存放药品、烹饪、临时符、人参果和变身卡,不能存放其他种类的东西。
5.档案复制后,箱内的物品会转移到比赛服务器,本服的道具会消失。
6.比赛队员登陆比赛服务器后可以在战神山场景内寻找“战神储物箱”NPC。
7.比赛结束后,系统会自动将玩家身上的道具和银币放置入储物箱中传送回原服务器。
档案复制
1.参赛成功的队伍可以在第四周周四12:00到第四周周五18:00之间由报名队长带队找到“英雄选拔人”请求参赛, 系统将队伍当前状态的档案复制到比赛服务器,时间范围内允许多次复制,每次复制会覆盖以前的档案。
2.每次主动复制档案需要队长交纳传档费5万,如果队长钱不够则不能传档。
3.选择传档成功并扣除现金后,系统将所有参赛队员的当前状态存档,然后将档案复制。
4.比赛队员必须全部在线,如果指定的第六、七人未在线的情况下,则替补队员传档失败,比赛期间只有5名比赛队员参与。
5.选择使用战神附体成功后,此后复制的档案均加成系统记录的战神的能力之后再复制。
6.若在规定时间内一次都没有复制过档案,系统会在周六8:30自动将参赛队伍成员的当前档案按规则复制一次,以不使用战神的状态复制。
比赛阶段比赛分组
1.活动分为甲、乙、丙三个组别,在不同的比赛服务器比赛。
2.第一次活动将所有服务器按开放时间排名,并取前150名为甲级,151~300名为乙级,301~以后为丙级。
3.以后的活动,上次比赛甲级的后16名降入乙级,乙级的前16名升入甲级,后16名降入丙级,丙级的前16名升入乙级。
比赛安排
周六08:30比赛服务器开放,参赛玩家可以从本服找到武神坛传送人,传送到比赛服进行比赛。
周六进行5轮小组比赛,每场系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空,轮空一场算获胜一场。
周六11:00开始第一轮比赛,14:00开始第二轮,15:30开始第三轮,19:00开始第四轮,20:30开始第五轮。
周六5轮比赛结束后,系统按积分排名,积分一样则按照如下优先级排序比较,之后按排名取前16名进入周日的决赛:
取参赛队伍在小组赛中的胜场数,胜场数多的一方胜出。
比较这几支队伍的玩家等级之和(不计算替补),低的一方胜出。
比较这几只队伍的玩家综合实力评分之和(不计算替补,以传档时的评分来计算),高的一方胜出。
如果综合实力评分之和也一样,那么最后随机判断。
周日8:30比赛服务器开放,参赛选手可以找武神坛传送人传送到比赛服进行比赛。
周日11:00开始淘汰赛第一轮,14:00开始淘汰赛第二轮,15:30开始半决赛,19:00同时开始决赛和3、4名争夺赛。
周日20:10,甲级第一名将和蚩尤恶神的超强队伍决战。
胜负判定
小组赛:规定时间内消灭敌人,则计算为胜利;超过时间,未结束战斗,则计算为平。
淘汰赛:规定时间内消灭敌人,则计算为胜利;超过时间,未结束战斗,则先比较场上存活玩家个数,人数多的一方获胜。 如果人数一致,则综合比较以下因素判断胜负:愤怒、剩余药品使用次数、当前宠物气血百分比、剩余可出战宠物次数、场上被封人数。