索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 10:11:35作者:佚名
《梦幻西游》宠物方面在最近更新之后,逐渐趋向平衡,同时《梦幻西游》的内丹和宠物技能也进行了相应的调整,其中最重要的就是神兽技能的平衡,至于哪里修改了,一起来看看相关修改内容吧!
焦渴:提升吸血效果,1层吸取9%。
顺势:效果调整为触发吸收时降低目标物法防御力,持续2回合。
无畏:效果调整为对拥有反震的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。
愤恨:效果调整为对拥有招架的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。
焦渴内丹增强,实际上就是增加了PK吸血宝宝的生存能力,之前吸血确实很多人不打,觉得技能十分鸡肋,现在吸血效果内丹增强之后,吸血的选择会相比过去有所增加,兽决价格不会受到太大的影响。
顺势这个修改暂时还没看出有多大的作用,不过后面会不会有新的想法也不一定呢,大唐并不需要降低千速的防御也一样扫得死。
法宠的话对四吸本来就是没什么办法,降了防也打不掉,影响并不大,不过有些时候需要点杀宝宝的时候,可以尝试选择顺势法宠。
无畏继续增强,看来以后法宠血宠都要改打反击了。
愤恨好像一般看到的比较少,影响的效果也不大,这边直接跳过。
八凶法阵:引燃目标后,不再降低目标的物法伤害,提升降低物法防御的比例。
三羊开泰:对目标造成的魔法损失不再和法术伤害属性相关,改为和实际造成的法术伤害结果相关。
法术防御:法术伤害减免从40%提升为50%。
死亡召唤:调整为25%概率附加4回合死亡禁锢效果。
风舞:进入战斗初始自带1层疾风,略微提升触发风舞时的伤害。
八凶法阵降低伤害的效果确实比较......我们都懂哈,不过提高了降低物法防御的比例,PK场上还是有一定作用的。主要是神羊,之前说到了神兽的平衡,这里果然心疼超级神羊羊一秒,不过还有一部分打蓝和魔力点挂钩;法术防御增强,但是比例不大,也算是应对方寸虚幻咒做出的一个提升千速生存能力的措施。
死亡召唤,4回合还是少,继续降低概率增加回合数会好一些。风舞,感觉该被集火搞死的还是要被集火搞死的...不过对于多神鸡开局是比较不错的提升,提升速度完全可以反打一波。