索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 11:01:02作者:佚名
骑马与砍杀21.5更新了什么?近期游戏的1.5版本已经正式上线了,很多小伙伴还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来骑马与砍杀21.5更新内容介绍,快来看一下吧。
单机模式
崩溃
修复在战斗结束时由于遗漏检查一个阵型AI行为而发生的崩溃。
修复导致“劳工”任务崩溃的bug。
修复当AI家族作出吞并决策时发生的崩溃。
性能
改善撤退和逃走时的战斗阵型表现。
优化AI在远程和近战的目标选择。
优化城镇的GPU性能表现——让阴影遮挡查询再次伟大!
存档与载入
重构存档文件路径,现在不会包含native文件夹了。
修复当玩家在攻城中爬梯时退出到主菜单,导致攻城战役在领主大厅仍然继续的bug。
修复在载入页面展示错误俘虏数量的问题。
美术
修复马扎丹堡的导航问题。
堡垒和竞技场的菜单图标更新。
修复一些阻碍攀爬的问题攻城梯。
修复城堡大门的物理效果问题。
修复部分手套的模型问题。
修复部分盔甲的视觉效果问题。
增加一款斯特吉亚轻甲。
改善帝国城墙砖头的纹理。
改善帝国的地牢和部分花园的模型。
修复部分帝国建筑物的视差问题。
修复瓦兰迪亚城市缺失部分商人的问题。
复部分场景的可进入区域问题。
为未来的更新优化斧类的锻造零件。
完成下列场景的优化(比如增加动态障碍物和可破坏的城齿):
sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a
增加3款发型。
增加新的巴旦尼亚链甲。
修复男性穿戴兜帽的视觉问题。
修复在帝国酒馆场景中被传送到虚空的问题。
改善部分阿塞莱村庄。
修复头盔错误覆盖胡须的问题。
修改斯特吉亚领主与贵族女士的面部特征。
动画
修复大量接近墙壁、楼梯时的错误动作。
大地图
修复在载入存档后导致大地图强盗部队不能显示的bug。
改善世界地图的几何结构、纹理细节,增加小径和道路,修复定居点的一些视觉问题,改善寻路。重新渲染阿塞莱领土。出于平衡,轻微调整了部分定居点的位置,以及部分村庄的特产。
UI
变化
新的大地图部队追踪:
现在玩家可以在大地图看到并追踪(保持在屏幕范围)所在国家的家族、军团的移动部队,即使不在视野范围内。
百科全书收藏:
现在玩家可以收藏百科全书的项目,并在偏好目录中置顶。
新的藏身处出战士兵管理页面:
在藏身处战斗开始前有新的出战士兵管理页面,将减少部队页面的载入时间。
玩家现在可以直接在自定义战役中输入数字(包括士兵数量、兵种比例)
在处决页面中增加一个提示栏(“处决他/她”的按钮),显示玩家将因此受损的关系。
在每个阵营的定居点堡垒和竞技场菜单中增加一个新的游戏菜单图标。
修复
修复当物品预览打开时导致物品栏页面关闭的问题。现在ESC键将先关闭预览。
修复在城镇管理页面中有时导致选择总督的界面超出范围的bug。
修复在部队界面中俘虏展示主部队旗帜的bug。
战役与攻城
为没有队长的阵型自动指派队长。
要使用该功能,先在部队界面指派一名同伴成为阵型的队长。
当战斗开始后,第一个同伴将成为改阵型的队长(对AI部队同样有效)。
队长会为士兵提供各种加成。
若当前的队长倒下或逃跑,该阵型中下一名仍在战斗的同伴(如有)将自动成为新队长。
“阵营AI和战术大修”
使用投掷武器的士兵现在有了散兵的分组,他们不再被AI定义为射手(曾导致各种问题)。
优化骑射手行为AI,让他们更加懂得自保,保持距离,不被敌人夹击。
射手阵型移动过多,导致AI士兵效率极低,增加了许多逻辑让他们更加稳定。
改善士兵接近敌人并纳入射程范围的逻辑,使其更加有效和稳定。
AI在被下令改变战术时会停下并重组,比如列成盾墙或散开。
AI将能识别他们的士兵是否持盾,在士兵无盾时将不再下令组成盾墙。
战场上的咽喉要地现在将更加平衡。
修复环形阵的多个错误,优化算法,现在可以正确组成更大的环形阵,改善阵型的面积。
如果敌军的骑兵较多,AI将更倾向于采取防守策略,因为攻击敌方骑兵会更难。
阵型中的单个骑兵不再扰乱阵型的间距。
当一个混合兵种的阵型被下令组成盾墙,有盾的单位将移到前排,无盾的单位则移到后排。
战斗胜利后,胜方停止逃跑的AI将不再发出逃跑的音效。
修复在战斗记录中的友军伤害提示。
角色养成系统
阿塞莱“加入散兵部队”的角色创建选项将给予更便宜的标枪。
某些角色创建选项给予玩家强力且昂贵的中等盔甲,这种情况将不再发生。
增加13个与战斗相关的运动类perk。
增加10个与战役相关的弓箭类perk。
增加8个与战役相关的弩类perk。
当角色成年后,将根据他们的特性产生相应的技能。
家族与部队
修复创建新游戏时部分贵族无法生成,以及无部队的贵族不能移动到其他定居点参加竞技大赛的问题。
修复叛变的家族成员不能被选为部队领袖的bug。
修复与死亡相关的部分问题。
以前同伴被遣散时会被传送到他们自己文化背景的定居点。现在他们将被传送到更近的中立或友好的定居点。
AI领主的后代在成年时,将根据他们的特性套用特定的装备模板。现在只有少数几种模板,未来会继续增加。
王国与外交
修复贵族扈从政策的部队规模影响。
被动获取的影响力出于平衡进行调整。部分政策的负面效果提高以匹配其正面效果。
修复地方长官政策的算法错误。
修复导致小阵营以封臣身份而非雇佣兵身份加入王国的bug。
修复王国贡金的算法错误。
定居点行动(城镇、村庄、城堡、藏身处)
如果玩家身处一个要塞,该要塞所属阵营向玩家宣战,一个新的提示将告知玩家逃离了该要塞。如果玩家从任务中获得犯罪度并导致战争,如果玩家没有进行伪装,这个提示也会出现。
当玩家进入定居点时,有时会自动从当地要人处募兵,现已修复。
任务与事件
增加新任务“来来去去”。
实装新的伏击商队任务。
逃兵勒索任务,平衡逃兵和守军的部队规模,增加额外的任务要求。
家族世仇任务,修复在战斗后导致任务NPC不能收起武器的bug。
村庄的状态将影响所属的定居点(如忠诚度、治安度等)。
优化事件与任务生成的算法。
修复阴谋进度相关问题。
对话与遭遇
修复当与被俘虏领主对话时不能演示受伤动作的bug。
修复当玩家通过UI与一名NPC对话时第三人称镜头卡住的bug。
修复攻城谈判对话,触发器之前不能识别正在进行的谈判。
其他
刻印单刃剑现在可以下刺。
修复高级森民单位的数据。
短刀现在加入到日用装备。
巴旦尼亚资深镰兵单位拥有了利于其使用自身武器的数值。
阿塞莱的民兵和农民不再装备重甲。
重新修改并平衡了民兵的装备,资深民兵现在也使用更弱的护甲和武器。
修复了玩家从巷战中撤退后,NPC仍然保持敌对的bug。
修复了玩家的丈夫/妻子在任务中多次出现的bug。
强盗部队的俘虏现在可以被招募。
微调募兵与雇佣兵。
修复了一个也会导致在某些情况下会跳过每日收入结算的标记问题。
修复了一个建筑部署编辑器的问题。
修复了编辑器关于编辑AI提示对象时的问题。
优化了建筑部署编辑器。
联机模式
崩溃
修复了玩家一从地上捡装备,该装备就会消失的bug。
美术
地图修复:
修复了在诺德城镇可以骑着骆驼从窗户上屋顶的bug。
提高了在遭遇战地图“贸易站”中房间内和外的能见度。
修复了在遭遇战地图“贸易站”和“城镇外围”中多个可以让玩家跑出地图的位置。
提高了遭遇战地图“骚拿”内的物理效果。
两张全新的遭遇战地图:
名称: 埃刻俄里昂
主题:主要视觉特色:帝国城镇,运河,海边。地图设定在一座宏伟的帝国城市,一条运河把它分割成两片迥异的区域,作为双方各自的出生点。玩家们要为了争夺主要区域,而在它的地标性建筑——城市的陶器作坊和肃穆雄伟的广场里作战。
名称:奥莫尔港
主题:它的主题是一座贸易渔村,坐落于一座古老深邃的城市的郊区。一队从分隔开古城与村庄的河道出发,另一队则从村庄另一头出击。玩家们会在市场、船坞、货仓、酒馆,以及先人们遗留下来的雕像间作战。
战斗改动
近战:
彻底上调了格挡速度(所以格挡现在会更有反馈了)。
上调了准备速度(所以你的武器会更快到攻击位置)。
下调了释放速度(所以你的武器挥舞/穿刺起来现在变慢了)。
快攻(连砍)现在跳过更多动画进程(移除了快攻开始时的一些延迟)。
适配了突破格挡的公式:
高重量武器现在会更容易突破格挡。
这样双手锤的破盾方式就比其他武器更稳定。
骑枪冲刺现在也可以突破格挡(仅限单机模式)。
防守方在被盾击/踢中后会有更长的硬直。
减少了武器重量对防守方硬直的影响。
移除了硬直的状态奖励。
减少了攻击方攻击被格挡后的硬直。
减少了弹刀后的硬直。
减少了攻击方挥刀接刺击的硬直。
踢中后武器下一次攻击会变慢, 尤其是刺击。
挡反更容易触发(目前还是太难了,之后还会再修改)。
降低了刺伤,砍伤,钝伤的伤害阈值:
这样攻击方就不会太容易被弹刀。
也能让各攻击类型中情况保持一致。
改进了挥动武器的伤害曲线:
挥动造成的伤害现在会更一致。
挥动攻击现在会在碰撞时间点前决定出伤害量。
注意所有武器的碰撞时间点都更新了(延后了一些),具体如下。
碰撞时间点 (碰撞动画可以发生并决定伤害量的时间点):
稍微延后了单手武器的左砍碰撞。
稍微延后了单手武器的右砍碰撞。
延后了单手矛的刺击碰撞。
稍微延后了双手武器的左砍碰撞。
稍微延后了双手武器的右砍碰撞。
提前了长杆武器的右砍碰撞。
提前了长杆武器的左砍碰撞。
延后了长杆武器刺击的伤害到达(碰撞保持不变)。
远程:
防守时(持盾防守)手中如果有投掷状态的武器,在敌人靠近你时你也会被打断,这是为了让盾击接投掷更有风险性(但这还是可行的)。之前这种情况只会在你处于准备投掷武器的状态时才会发生。
降低了立刻投出的投掷类武器的精度。
降低了瞄准过长时间的投掷类武器的精度(与弓的情况相似)。
稍微调高了投掷武器出手所用的时间。
稍微降低了弓立刻撒放的射击精度(这对AI影响不大),会让玩家们射脚或是盾边区域变得更难(但不是不可能)。
仅限多人模式:
拉弓瞄准会更早变得不准(这会缩短最佳的射击时机,如果弓已经拉开了,那提前瞄准效果会更好些)。
移动时弓射得更不准了。
其他战斗变更
调高了踢人的动画时间(给对手更长时间反应,同时也稍微减少了踢人的硬直)。
提高了抗碰撞性(更难把人推开):
提高了抗碰撞性的最小值(在快速移动时)。
提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移动时)。
站着不动时的抗碰撞性不变。
这也会让强行通过AI阵型变得更难。
调高了装备武器的动画时间:
这会让切换武器所用的时间稍微变长。
武器入鞘不受影响。
移动
降低了作战时的移动速度 (会让决斗更难介入或逃离)。
提高全速跑的速度。
提高了达到全速所用的时间。
轻微上调了后退速度。
轻微上调了战斗过后开始加速的时间。
马现在更容易转向。
骑马移动与战斗
稍微延长了骑枪冲刺的准备动画时间。
减少了骑枪冲刺在右侧攻击范围的角度。
降低了坐骑产生“撞脸”动画所需要的速度和角度。
马匹现在如果猛然冲撞到物体上会起扬。
调高了马匹撞人所需要的速度(这会让撞碾更难,并且现在撞人会比碾人更常见了,同时步兵也需要更好的协作配合,才能对骑兵冲锋取得优势)。
降低了拒马所需的伤害阈值。
长矛现在可拒马的角度变得更大。
仅限多人模式:
骑术较低的兵种在马背上会表现得糟糕一些 (机动性差,速度慢)。
其它
上调了跌落伤害。
修复了一把被捡起第二次的武器会在很远的地方生成的bug。
遭遇战
最大金额变更为380。
武器改动
将所有武器适配了全新的战斗参量(在测定其表现后会重新调整)。
轻微上调了巴旦尼亚斧的伤害。
降低了瓦兰迪亚军用镐的伤害。
轻微降低了斯特吉亚斧的伤害。
轻微提高了长枪的伤害。
提高了所有骑枪的伤害,以适应全新的骑枪冲刺公式和价格变更。
掷石:
石头量上调到20。
投掷速度由40提高到45。
降低了标枪的伤害。
降低了斯特吉亚鱼叉的伤害。
降低了钩镰的伤害。
斯特吉亚飞斧的数量由4下调到3。
兵种改动
轻微上调了所有散兵和冲击兵的速度。
所有重步兵的初始盾牌变为轻型弱化的巨盾。
所有马匹的生命值上调20。
所有重骑兵和马铠perk的护甲值下调5(目前仅限遭遇战,我们会在某些AI问题解决后再做相关调整)。
阿塞莱
散兵
价格由100上调至120。
更远的标枪perk替换为单手斧perk。
更轻的盾牌数值由3下调至2。
更好的标枪数量由6下调至4。
部落战士
价格由120回调到100。
护甲默认数值由19下调至4。
重锤perk变更为锤perk。
守卫
默认携带小型易损盾牌(20 HP, 仅限遭遇战)。
单手剑perk变更为重锤perk。
资深射手
价格由150上调至160。
贝都因骑手
移速由74上调至77。
马穆鲁克
价格变更为200。
巴旦尼亚
野人
额外标枪perk数量由7下调至6。
野蛮人
默认携带小型易损盾牌 (20 HP,仅限遭遇战)。
生命值由100上调至110。
誓约者
价格变更为160。
更轻的盾牌perk变更为加强护甲。
更远的标枪perk变更为更强的盾牌。
强力标枪perk变更为标枪perk。
矛perk变更为长矛perk。
单手剑perk变更为重锤perk。
部落勇士
矛perk变更为长枪perk。
骑马勇士
移速由75上调至78。
帝国
双刃枪兵
默认携带小型易损盾牌 (20 HP, 仅限遭遇战)。
生命值由100回调至110。
投矛perk 数量由2下调至1。
军团士兵
价格上调至160。
更轻的盾牌perk变更为更强的盾牌perk。
矛perk变更为长矛perk。
移速由76上调至77。
投矛perk数量由2下调至1。
禁卫射手
价格由150上调至160。
轻骑兵
移速由73上调至76。
具装骑兵
价格上调至200。
默认马匹的操纵数值由64下调至62。
敏捷的马perk冲撞伤害由12下调至10,且额外生命值由40下调至25。
库赛特
持矛步兵
价格变更为130。
短矛perk变更为矛perk。
移速由76上调至77。
投矛数由2下调至1。
新增默认武器,短剑。
草原弓手
更快的箭perk变更为更强的箭perk。
游牧民
默认马匹数值由70上调至74,速度由37上调至39,且生命值由-30上调至-20。
更耐久的马perk冲撞伤害由8下调至6,而额外生命值由25上调至40。
冲锋马perk额外生命值由15下调至0。
短矛perk变更为矛perk。
移速由74上调至76。
枪骑兵
价格变更为200。
默认马匹的额外生命值由25下调至0。
更耐久的马perk额外生命值由38上调至45。
偃月刀和更耐久的马perks,偃月刀Perk现在取代了骑枪。
骑射手
默认弓箭数量由25上调至32。
额外弓箭perk数量由40上调至50。
默认马匹的速度由37上调至39,操纵值由60上调至64,且额外生命值由-30上调至-20。
敏捷的马perk速度数值由40上调至41。
更耐久的马perk速度由37上调至38,额外生命值由0上调至5。
斯特吉亚
狂战士
默认携带小型易损盾牌(20HP,仅遭遇战可用)。
瓦良格
价格变更为160。
更轻的盾牌perk变更为锤perk。
矛perk变更为长矛perk。
标枪perk变更为更强的盾牌perk。
猎人
护甲值由6上调至10。
掠袭者
移速由73上调至76。
亲卫骑兵
价格变更为200。
默认马匹的冲撞伤害由11下调至8。
更耐久的马perk的额外生命值由43上调至50。
瓦兰迪亚
征召农民
移动速度由79上调至81。
价格由90下调至80。
移除了短镰和军用镐对盾牌的伤害加成效果。
斧枪手
默认携带小型易损盾牌(20 HP,仅遭遇战可用)。
护甲值由10上调至16。
军士
价格变更为160。
矛perk变更为长矛perk。
标枪perk变更为更强力的盾牌perk。
神射手
价格由140上调至160。
先锋骑兵
敏捷的马perk的操纵值由68上调至70,速度由45下调至47。
移动速度由73上调至77。
骑士
价格变更为200。
默认马匹的速度由40上调至41,额外生命值由35下调至10。
标枪perk变更为重型骑枪perk。
游戏模式
攻城模式优化:
除了许多稳定性方面的优化, 我们还在攻城模式中添加了基于目标的金币获取方式。 除了击败敌人获取金币之外,玩家也可以通过帮助自己队伍完成目标来获取金币。攻城方可以通过推动攻城器械,破门,摧毁守城器械,破坏城墙等来获得额外金币。防守方则可以通过摧毁攻城器械和武器来获得金币。在目标完成后,每名玩家会根据他们的总体贡献度获得奖励。
新特色
家族系统:
玩家现在可以通过小队来建立家族。小队需要六个人才能建立家族,玩家可通过大厅的“创建家族” 按钮建立家族。按下这个按钮,接着会弹出一个窗口,队长可以决定名称,tag,派系和家族纹章。名字和纹章只能确定一次,所以必须要是独一无二的,但是派系和纹章可以随时由族长更改。点击创建家族后,小队中的每一位成员都会收到通知,询问他们是否愿意加入家族。如果他们全部同意,那么家族便会诞生。
家族会有一个描述和许多个通告,这些能在家族页面看到。族长可为家族添加描述,描述可帮助人们了解该家族,族长也可以给整个家族发消息和公告。当家族成员在大厅浏览家族标签页时,他们可以收到家族最新的消息和通知。
家族战:
一支由六名同一家族成员组成的小队可以选择战斗模式,地图,阵营来开启家族战。 其他同意同一模式的小队可以看到一张名单,并选择加入其中一个。如果房主同意请求,服务器会把他们分排到一起来一决雌雄。比赛结束后,获胜家族斩获一胜,败方家族吞下一败并记录到他们的家族记录中。
家族花名册:
在这个页面,家族成员可以看到家族里的所有成员。他们可以邀请族人进入小队,添加其他成员为好友,而如果他是家族族长,也可以任命新族长或者踢人.
家族排行榜:
每个家族都会通过胜负场数积分,并通过这个积分来排名,任何有家族的玩家都可以在家族页面看到这张囊括各类模式的排行榜。在我们优化家族系统后,我们会添加一个等级系统来更好的展现家族实力,并且还会为各个家族及其成员引入更多其他类型的排行榜。
架矛:
仅限于长枪和骑枪。在停住后按下“X”键,激活架矛。攻击、防守、蹲姿、跳起或跑动都会取消该状态。架矛时玩家只能缓慢移动,请注意,这个的伤害数值仍然需要平衡。
UI
在大厅首页新增了一些说明性提示。
修复了最近游戏中上下文菜单的一个错误。
小队里的非队长成员现在可以邀请他们的好友并由小队长同意。
关于Beta服务器的声明
Beta服务器不与Live服务器共享任何数据,这意味Live与Beta服务器之间不会产生任何的数据传输。
美国,欧洲与东亚区均拥有同往常一样的服务器与服务功能。
大洋洲区将设立一个单人模式服务器,来让玩家们测试新的战斗变化。
Beta版的服务器会连接到一个测试服务器,因此大厅服务器不会使用SSL连接。
在测试版已创建的家族将会转入公共版!
通用
音效
修复了多个走路音效问题。
UI
在角色创建界面点击重置与重置全部按键时会弹出一个确认对话框。
现在可绑定记分板上的“显示光标”按键。
性能
修复了预加载着色器时大部分的运行时峰值和网格不可见问题。
显著提升了植被渲染时的性能表现。
动画
通过协调融合了各个动作间的切换,以及考虑到不同马匹间的等级差异,美化了有关骑马/下马与落马的动画。
调整了大地图动画的旋转范围,做了小优化。
更好的盾击反馈。
修复了从高处被踢下去时的跌落动画问题。
战斗
战斗中遭到攻击的马匹现在会适当地惊恐与逃离。
延后了远程武器瞄准最精准的时机,这会令快速射击变得不再那么有准头。
其他
更好的盾击反馈。
修复了从高处被踢下去时的跌落动画问题。
修复了多个走路音效问题。
修复了一些大雪场景中出现黑屏的问题。