索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 11:01:32作者:佚名
骑马与砍杀21.4.3更新了什么?近期游戏上线了全新的版本更新补丁,很多小伙伴还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来骑砍21.4.3更新内容介绍,快来看一下吧。
单人模式
崩溃
修复一个离开村庄时的崩溃。
修复一个进入一些藏身营地的崩溃。
修复一个在新手教程营地战斗中英雄受伤时撤退会导致游戏崩溃的问题。
修复一个在帮要人找回女儿任务中英雄人物被杀死时导致的崩溃。
修复一个玩家角色因为犯罪被处死时的崩溃。
修复一个玩家在包围一名角色的城镇时说服他加入玩家阵营时的崩溃。
修复一个询问酒馆老板可用任务时的崩溃。
修复一个退出游戏时的崩溃。
修复一个游戏无法处理一个烂翻译文本的崩溃。
修复一个在战役地图上标记导致的崩溃。
修复一个结婚交易时的崩溃。
修复一个阴谋任务开始时的崩溃。
优化
通过调整游戏内个体的内存占用以降低大型城镇场景的内存使用量。
任务、场景的CPU使用改进。对于十分拥挤也是玩家反映最多的Balgrad场景这会带来100-150mb的占用降低。
战役地图界面占用降低。改进界面捆绑系统优化。
调整战役地图部队武器网格加载行为,以避免突然掉帧。
剑的部件调整以改善锻造时的优化。
存读档
修复一个读档后部队阵型设置重置的问题。(终于修了)
修复一个在城镇内存读档后城镇人物不生成的问题。
修复一个读档后跳过第一次家族收入的问题。
本地化
中文翻译更新。
一些标点、拼写以及其他修正。
艺术
阿塞莱c型城镇的巴扎区域导航网格修改以改进ai寻路。
斯特吉亚3型城堡的梯子导航网格修改以改进ai寻路。
帝国堡垒模型、场景改进。
新增一种非洲超短发。
修复一些锻造部件的视觉问题。
Sestadeim城堡现在有城堡场景了。
新增斯特吉亚盔甲:北方扎甲背心,短北方扎甲背心。
修复在一些城墙附近跌倒会被卡住的问题。
新增三种斯特吉亚盾牌外观。
修复北方松散皮甲的穿模问题。
战役地图
战役地图寻路与导航网格优化。
部队成员在事件中重新定位时会使用正确的移动动画而非飘行了。
战役地图图标贴图、模型、材质改进。
用户界面
战役地图新对话界面:
这会让玩家在战役地图与其他部队的对话开启快很多并无需加载。
加入欢呼
玩家可以按“o”来欢呼。按一下会使用第一种欢呼动作,而按住可以打开含有四种动作的滚轮。这是一个开发中的功能,以后将会加入多人模式并添加更多功能。
自定义战斗改进
现在“选择地图”文本不再是左右点,而所有的地图都会在一个下拉菜单中显示。
现在攻城器械槽会有默认选择,玩家可以用预设器械立刻进入攻城战。
城墙状态现在是“完好”、“一处缺口”和“两处缺口”,而非之前的“100”、“50”、“0”。
一些小型文本改动修复。
现在百科中单位的装备可以被检视,只需鼠标放在他的图标上。
加入地图事件(战斗与劫掠)音效。
单人模式得分板说明现在会永久可见,说明标题在被滚轮滚出框架时依然会显示。
战役地图事件提醒会在被打开始默认选择对应项目,比如点击新生家族成员提示会打开家族界面并选择到对应人物。
加入缺失的单手、长杆、领导技能图标。
一个城镇的所属文化可以在对应城镇的百科中查看了。
更新大马士革钢锻造中的图片。
修复对话界面对话人物的名字所带链接。
修复一个战役选项弹窗垂直位置的错误。
修复一个导致婴幼儿在百科与家族界面有视觉形象的问题。
幼儿的百科不再会显示敌友。
战斗与攻城
调整隐蔽营地遭遇
玩家现在有两种进入隐蔽营地的选择。简单直接的冲入,会自动带着最高等级的部队。也可以选择手动挑选伴随进入的单位。
敌人数量平衡。
不在决斗中的敌人可以被抓俘虏了。
单人模式加入自动格挡选项。
人物培养系统
加入一个新的经验分享系统,战后部队获得的一定比例的经验将会与部队其他成员分享。
玩家等级现在会由获得的经验点数决定而非技能级别升级次数。总体来讲这会让专精特定类技能更容易。
一些技能专精计算由于主增量与附增量类型未区分所以错误,现已修复。
之前技能不会影响非英雄人物,现已修复。
加入十种战役方的跑动技能专精并为战斗、任务专精准备图标。
加入七种战役方的骑术技能专精并为战斗、任务专精准备图标。
修复自信与当众演讲专精的错误。
修复批发商与估价专精的错误,现在会显示利润。
家族与部队
调整家族成员以使每个家族都有与其等级匹配的战斗成员(至少1名为1、2级家族,2名为3、4级家族,3名为5、6级家族)。战斗成员指技能适合带领部队的。
修复玩家有双胞胎时无法为其中一个命名的问题。
人物战斗中从玩家手里逃出的军队也会在战役地图逃离玩家的部队。
修复与带部队的人物结婚会导致其被卡在中立部队中。现在对应人物会加入玩家家族,另一部队解散。
修复一个玩家可以用还在从被俘虏逃跑中的人物创建军队的问题。
文化(主要派系部队?)归属城镇在开始新游戏时会正确设定。一般(次要派系部队?)归属城镇选取算法改进。流浪者流浪算法改进。
修复一个结婚后归属城镇不更新的问题。
修复一个家庭成员属于其他家族时归属城镇错误的问题。
儿童的技能与特质生成改进。新生儿技能过低或过高的问题应该被解决了。
儿童脸部与身体设置生成改进。
修复一个导致新生儿在错误的城镇出生的问题。
集团军
修复一个允许雇佣兵建立集团军的问题。
王国与外交
调整开战与和谈计算。
修复一个导致玩家部队成功围城交易后传送的问题。
现在领主更难背叛:即使他们没有封地,领主只要有足够钱也不容易背叛。他们所持的钱会影响背叛判定。现在玩家回合来投的人物增进关系但其会和被背叛的旧主降低关系。
修复并启用玩家与ai的皇室死亡后的继承王国决策。
修复一个导致取决于环境的谈判交易选项无效的问题。
修复一个导致说服敌对领主加入玩家阵营时出现错误对话变量的问题。
修复一个在一些决策中投票系统无视玩家的参与的问题。
斯特吉亚部队模板加强以匹配其他势力。
加入一个玩家未参与的王国决策结束的提示。
修复一个家族被消除会导致其所属王国的外交状态被消除的问题。
修复一个人物在相应城市中于开战或和谈后不会被抓捕、释放的问题。
减少不攻击谈判的生效期限。
修复一个导致说服只触发失败而不触发严重失败的问题。
国王成为新封地的候选人概率略微降低。
经济与贸易
修复城市的城市项目描述与其实际效果不符的问题。
定居点行动
修复之前的一些劫掠日志会加入两次的问题,并使其更加有信息。
任务与问题
加入新任务“地主需要劳工”。
新主线任务“拯救家人”加入游戏。
逃兵勒索任务更新、修复
逃兵部队生成过远概率大幅度降低。
完成任务的繁荣度奖励会正确施加与村庄的所属城市、城堡。
日志会正确显示派同伴解决任务使用的部队数量。
派同伴解决时不再能选择2阶以下部队。
修复一个在玩家势力与对应势力交战时能接这个任务的问题。
任务给予者的护卫部队不再能被玩家控制,他们会加入伏击逃兵的战斗但是会听从任务给予者的命令。
修复对话文本。
帮派头目需要武器任务更新、修复
如果玩家是城镇所有人则不再能接这个任务。
修复玩家通过存读档可以多次说服的问题。
训练家臣任务更新、修复
报酬增加。
派同伴解决的技能需求增加。
派同伴解决的所需部队数量增加。
派同伴解决的时长增加。
任务时间限制延长
派同伴解决会加5关系与10声望。
任务中借兵数量调整
当玩家家族与对应家族所属势力敌对后任务自动取消。
任务成功后不再影响城镇的民兵。
保留所有借的兵会降低10点荣誉。
任务条件调整
要人需要谷物任务的谷物所需数量增加。
修复一个帮助解决劫匪任务中与任务给予者对话的选项问题。
玩家不再能在麻烦兵团任务中说服儿童贵族。
修复一个家族世仇任务人物转变家族的问题。
修复一个领主需要马任务完成对话后进入战斗遭遇界面的问题。
次要势力人物不会再给领主需要马任务。
修复一个导致领主要求抓住仇敌的任务目标人物重复的问题。
毁灭劫匪部队也会被计入需要帮助解决土匪任务的计数中。
修复一个导致新手教程营地被移动到另一个营地的问题。
对话与遭遇
修复一个导致领主宫廷护卫以可雇佣的雇佣军一样行动的问题。
修复一个玩家遭遇敌人后尝试与部队成员对话时部队成员也会像敌人一样行动的问题。
修复一个允许玩家通过“要求与某人见面”与要人对话的问题。
修复一个计算说服难度的问题。
修复一个对话界面对话人物的名字所带链接错误的问题。
修复一个要求npc找到另一个在酒馆的npc时对话错误的问题。
修复一个玩家在玩家所属阵营的城镇与流浪者对话会被卡住的问题。
其他
新部队升级、改动:
势力的部队现在会使用更多样的武器。
雇用骑兵部队现在会使用长枪。
雇用部队现在会有与其兵种分类对应的正确熟练度。
雇佣护卫与雇用骑兵会有略微更好的武器。
斯特吉亚土匪,亡命徒,骑马掠袭者现在会使用长枪。
基础6阶单位现在有概率携带二阶武器。
巴旦尼亚誓言勇士现在使用标枪。
巴旦尼亚斥候现在使用巴旦尼亚马匹。
阿塞莱马穆鲁克与阿塞莱青年现在算作骑兵部队。
重装马穆鲁克现在使用另一种弓。
阿塞莱部落骑手现在有了标枪。
库扎特土尔库特现在额外携带剑。
库扎特达尔汗现在使用更好的标枪。
库扎特矛兵现在会使用投矛。
可汗卫队现在会携带单手锤。
民兵弩手会算做远程部队。
修复一个导致提示玩家与玩家自己关系降低的提示的问题。
修复一个导致城镇治愈效果不生效的问题。
修复一个领主被邀请下棋后不移动的问题。
修复一个领主被邀请下棋会打断移动的问题。
修复人物在任务中不正确显示其年龄的问题。
修复一个导致使用添加新文化的mod会在竞技场崩溃的问题。
修复一个导致儿童不在领主大厅生成的问题。
隐蔽营地不再提供城镇的治愈加成。
修复一个导致流浪者在酒馆同一位置生成的问题。
修复一个导致一些马颜色相同的问题。
Mod工具编辑者UX净化。
Mod工具支持资源覆盖系统。
Mod工具支持音效系统。
底层重构并简洁代码。
多人模式
艺术
为mp_tdm_map_001地图加入更好的地图边界屏障。
动作
修复一个在玩家端看到的骑枪已经在冲刺状态但实际没有的问题。
设计与平衡
长柄砍刀攻速降低。
瓦兰迪亚骑士:单手使用混种斧问题修复。
双手锤更容易触发破格挡。
多人模式中骑枪冲刺不会破格挡。
游戏模式
围城战服务器在一个士气限制后不会允许玩家加入。修复玩家在一场战斗结束读取时数据变化。这在围城服务器很少见。
其他与杂项
匹配会在分配一场战斗后平衡队伍。
势力与地图会一致分配而非全局一起分配。
如果你在一局游戏中还未出场,那就可以不受惩罚的退出。
修复以观察者先加入游戏时初始资金不是120的问题。
服务器与网络
修复一个加入一个结束中的自定义游戏导致的无限等待界面问题。
修复一个判定使玩家可以在使其他玩家被提示前就进行踢的动作,以使其他玩家看不到踢的问题。
修复多个大厅失去连接问题。失败的行动现在会被取消并通过在对话界面的文本提示。
修复一个玩家端箭袋的数量视觉效果有时不更新问题。
修复一个自定义服务器正常结束后等待时间过长的问题。
修复一个玩家端在大厅的崩溃问题。
修复一个阿塞莱势力激活时的多人匹配崩溃问题。
单人模式及多人模式
崩溃
修复一个任务读取的崩溃。
优化
衣物模拟器现在使用更多少的cpu资源。
动作
取消骑手向后摔落的速度,其会导致一个不自然的运动。
修复旋转攻城武器时操作者错误的移动动画。
盾击的逆运动学(关节活动)优化。
把火焰、爆炸导致的死亡替位符动作替换为动作捕捉动作。
把箭矢(射中?)、背面、肩背导致的死亡替位符动作替换为动作捕捉动作。
战斗
修复一个佩戴武器逻辑瑕疵,其会允许骑乘时佩戴不可骑乘的武器。
人物的激活的战斗行为不会被下令或是使用物品、器械锁定。
第三人称镜头高度公式调整,以使在镜头很近时角色不会挡住太大范围,会为战斗带来更好的视野。
双手武器现在可以通过上方攻击破格挡。
穿透攻击曾经被显示为两个不同的伤害,现已修复。
其他
实装第一人称骑乘时的移动行为选项,此前此选项无效。
修复一个导致被命中目标死亡后投掷武器消失的问题。