索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 13:10:52作者:佚名
今天给大家带来的是“xzpchaser99”分享的神界原罪2盗贼及战士单体爆发图文测试,想知道怎么1回合秒杀战术医生的玩家们快来看下详细介绍吧。
三周目战术难度选择1双手战1盗贼1专职死灵法师1兼职死灵法师(前期召唤后期改领袖)的物理队伍,元旦期间花了1天时间刷了一身神装,并花了1天时间分别设计了双手战和盗贼1回合最大爆发的build和combo,用最耐X的医生测试了n次,最终双手战和盗贼都可以在1回合下秒杀医生,后面有视频为证。
一、先说一下几个和职业无关的增伤特技:
游戏中主要有三点可以增加输出的技能,和1代一样,这几个应该作为本作中重点照顾的神技,除了满足一些像本人一样追求极限输出的人以外,在后续推出的一些难度mod下,最大化输出也是十分必要的,尤其对于本作这种不破没**、破了等于死亡的双甲机制而言更是如此。这三点增伤特技分别是:
1、精灵的献祭:提高10%伤害。
2、战意昂扬:根据附近单位增加自身伤害,施法时只有自己一个人时增加10%,范围有4人时增加40%,如此类推。
3、向死而生:根据自身血量增伤,自身只有1%的血时增加99%伤害。
对于法师而言,这几个技能的增伤在法术的伤害基础上增加,比如献祭+战意昂扬(按40%算)+向死而生(按增伤99%算),总共可以增加150%的法术伤害!
但是···经过实测,对于菜刀而言,上述伤害并不是在面板伤害上累加的,而是在“武器伤害”基础上增加,对于后期动不动数字为武器伤害500%+的面板伤害而言,可增加的幅度实在有限。按面板伤害为500%武器伤害来算,总计150%增伤的三个技能,累加起来总伤害也就增加30%,坑爹啊!!
二、非独狼的盗贼build
三、非独狼的盗贼combo
既然追求极限输出,一定要从倍率最高的技能中选。盗贼既可使用战士特技也可使用盗贼特技,因而可在两者间寻找输出最大化的组合。其中最突出的有如下几个:
战争系
致残打击:伤害系数1.15倍(面板伤害的115%),消耗2ap
压制:伤害系数1.5,2ap1sp
当盗贼使用战争系技能时,在敌人背后也可以暴击。
恶棍系:
背刺:伤害系数0.85,1ap,性价比极高
锯齿小刀:伤害系数1.33,2ap
五连:伤害系数2.75,消耗4ap2sp,消耗ap太多,性价比不高,但是比战士那个垃圾五连还是好太多。
致命一击:伤害系数1.4,隐身时伤害翻倍,敌人血量少于20%时秒杀,消耗2ap3sp,每战只可使用一次。致命一击,盗贼的绝活,一定要搭配变色龙术使用,这样消耗3ap就可以造成面板的280%伤害!强无敌!
割裂:伤害系数1,特殊情况下有用。
盗贼1回合最大输出:(非独狼,玻璃炮,精灵)
开局6ap,神化(剩4ap)+献祭(5ap)+背刺(4ap)+压制(2ap)+肾上腺(4ap)+植皮(2ap)+献祭(3ap)+肾上腺(5ap)+压制(3ap)+变色龙(2ap)+致命一击(0ap)
如此1轮下来实际使用了8点ap进行输出,可造成1背刺(85%)+2压制(300%)+1致命(280%)=665%的面板伤害!而且是每下都是暴击!
如果盗贼战前血量不足50%,又有“真是刺激”天赋,可以实现开局7点ap,在combo的献祭后再加入向死而生(需要元素亲和)或者再使用1次背刺,提高爆发力。
四、非独狼战士的build:
战士build可以主双手或主战争,大后期差别不大,我的20级双手战是加了10点战争9点双手(不含装备)。此外,保证3点变形和2点死灵和1点恶棍。
装备:
头盔、项链选择+5力量+1战争+1恶棍的,戒指选择+2战争+1恶棍的。
手套:凯文之手,医生地下室可得。
腰带:一个梅恩法利。
鞋子:菲洛嘉骑士的鞋子,无名岛兽人祭坛那里得到。
裤子:露荣塔谭玛,阿兹商人那买的,+2全属性+2气系。
裤子、靴子:伦尼大人的裤子、伦尼大人的靴子,医生地下室传送进去可得。
衣服:只搞了个+5力量带孔的,在卢锡安之墓那里应该还有有个+5力量+2战争的唯一盔甲,那个是战士最好的盔甲。
武器选20级带孔的,+3力量+20%爆,这里有点失误没选择+1战争或+1双手的。
项链镶+1烈火+12暴击的符文,其他都是+3力量的物理符文。
最终人物为85点力量,18点战争12点双手。
天赋:
玻璃大炮
真是刺激
元素亲和
处决者
机会主义
五、非独狼战士的combo:
战士1回合最大输出:(非独狼,玻璃炮,精灵)
开局6ap,压制(剩4ap)+献祭(5ap)+致残打击(3ap)+肾上腺(5ap)+植皮(3ap)+肾上腺(5ap)+献祭(6ap)+狂暴(4ap)+压制(2ap)+致残打击(0ap)
战士的最大问题是依赖暴击,但是如果使用狂暴又不能使用肾上腺和变形系的技能,影响combo,因而只能在植皮刷新技能后再开狂暴。
如此1轮下来实际使用8点ap进行输出,其中前2击和后两击各造成265%的面板伤害,合计530%面板伤害。但是···前两击不是必爆的,比较考验RP,不过后两击必爆。也可以把植皮后的狂暴改成1次攻击,多攻击1次的代价就是比较看脸,不过据本人测试非独狼下暴击很难堆,能够有个50-60%的暴击就算高的了。
变形系的“触手鞭挞”是战士的常用技能,我的20级战士12双手+18战争+85力量的情况下可造成3400-3790点伤害,大概也是20级武器面板伤害(物理部分)的115%,相当于致残打击的伤害了,当然,触手没有暴击。但是···触手是一种法术而不是物理技能···因而在上述3项增伤技能(合计150%增伤)下,触手伤害最高可以达到恐怖的9576点,而同状态下的致残打击也不过5079点,不暴击根本比不了。
因此上面的combo也可把第一个致残打击改成1记触手,伤害略低于暴击后的致残打击,但是很稳定,这样看脸的技能也就只有开局的压制一招而已。
如果战士战前血量不足50%,又有“真是刺激”天赋,可以实现开局7点ap,在combo的献祭后可以再加入向死而生(需要元素亲和),提高爆发力。
六、盗贼秒杀医生视频:
盗贼和战士都是靠额外增伤秒boss的,这里为保证公平,都是处变不惊+献祭+战意昂扬(40%)+向死而生一套。
战前buff:处变不惊+战意昂扬(40%,之后吃了个源力球)+2回合不死
开局7ap,神化+献祭+向死而生+背刺+压制+肾上腺+植皮+献祭+肾上腺+压制+变色龙+致命一击
视频:
《神界原罪2》战术非独狼盗贼1回合秒杀医生
七、战士秒杀医生视频:
战前buff:处变不惊+战意昂扬(40%,之后吃了个源力球)+2回合不死
第一名队友给加向死而生并聚怪,之后轮到战士行动:
开局7ap,压制+献祭+触手鞭挞+肾上腺+植皮+肾上腺+献祭+狂暴+压制+裂地一击(触发处决者效果)+普攻
(由于医生某些aoe不吃,致残打击用不了,因而改为触手)
视频里第一下没爆,最后要依赖处决者特效补一刀。暴击的话,可以在植皮后改成触手+狂暴+压制的combo,实现2次触手+2次压制,可保证4下搞定。
视频:
《神界原罪2》战术非独狼战士1回合秒杀医生
总结:
1、本人的20级盗贼在各种buff下一套(背刺+2压制+变色龙+致命一击)打出了40000+的伤害,加上致命一击的20%血限秒杀特效,实际足够秒掉物甲+血量共43771的医生。
2、20级战士的combo视第一击暴击与否而定,暴击的话基本8ap能解决(2次压制+2次触手,大概能打45000左右伤害),否则就得依靠处决者特效额外补1刀。根据比较,可以为盗贼正名了,因为尽管盗贼后期面板伤害不高,aoe也不行,但就单体输出而言,是可以赶上双手战的,并不像大家说的那样后期乏力。而且咱刀刀暴击,一点也不看脸。尤其是最后20000伤害那一下,简直爽翻!
3、医生可能由于是碰撞体积的bug,很多aoe都不吃,对战士来说,不吃致残打击、旋风斩,但是裂地一击他是吃的。大家有兴趣也可以试试20级弓手1轮单挑医生,如果箭雨和机关枪这两个aoe技能对医生无效的话说不定还不如双手战和盗贼,我印象中机关枪是有效的,但箭雨打医生没怎么掉血。
4、由于三种增伤技能对法术和对物理的增益不同,因而法师配合上述法术可以打出毁天灭地的效果,相比菜刀优势很大···其中,最稳定的,莫过于献祭和战意昂扬,因为向死而生要求2点死灵,法师很可能第一发就吸满血了,导致后续爆发打不出效果。而本视频中,菜刀一直以单体攻击医生为主,恰好这货又会反伤,因而可以一直保持高额的输出。
5、双手战法师实战效果如何其实也可用此战验证,不清楚那几个火毒附魔的增伤有无奇效,但考虑到医生魔甲比物甲多10000以及元素抗性,秒杀难度要大得多,2轮内能弄死就算不错了。
补一下人物的属性图