索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 15:20:39作者:未知
天命奇御很多玩家已经通关,自发售以来玩家对游戏的评价还是比较高的,不同玩家对游戏各方面都有不同感受,这里给大家带来了“雪人也怕冷”分享的天命奇御通关个人评分分析,分别从剧情+角色+战斗等方面进行了分析。
通关个人评分及分析
天命是还可以的,我打65分。但没必要将其他游戏踩下去。很多人把它吹得那么。。。额,还看到有人说是经典游戏?我觉得确实是个不错的游戏,玩的时候让我回忆到玩侠客时候的感觉,但是一周目足以,没有动力二周目,也没有好到经典游戏的行列。剧情我觉得还可以,不至于让我玩不下去,很多国产游戏单单是剧情就让我玩不下去。之前也犹豫买不买,因为我买了好几个国产游戏,买来就束之高阁了,实在不想玩。还在犹豫买不买的坛友也可以参考我的通关感受吧。
1、关于自由度。看了很多帖子说高度自由,各大游戏论坛也把这项当做宣传点,我当初也是看到这个才买的。通关后,觉得游戏的自由度其实并不高,不知道大家也说的自由度到底是什么。所谓的自由度就是三大主线和其他各支线,玩家可以自由的进行剧情,不是强制线性流程,你可以三大主线一起进行,也可以先走完其中一个。其他的自由度我是没有感觉到,欢迎补充。
2、关于剧情丰富。许多坛友说剧情冗长、对话过多,我觉得还好,玩的时候也没有觉得对话太多,反而感觉剧情有点少、并不丰富,很多剧情根本没有交代完整,很多剧情没有做的很好,该感人的地方完全不感人,比如婶死的时候、师傅死的时候。如果就剧情而言是吸引不到我的。流程也很短,两三天就结束了,还是慢慢探索慢慢玩的,我还经常刷悬赏刷怪。
3、关于角色。赵妽是官宣女主,各方面都完美吧,聪明、有背景、有能力,不过感觉没什么触动我的感情戏,关于她的剧情还是挺薄弱的。邢若梅让我印象深刻,尤其是选择死还是废掉武功那一段,真的挺感动的,为了保护妹妹和自己绝不愿废弃武功那一段的嘶吼无奈:“你为什么就是不懂”,这一句话我印象深刻,明知不可为而为之、生不由己,身世也很惨,“认贼作父”,反正从一开始的出场就让我印象深刻,我觉得这个人物形象是游戏中塑造最饱满的一个了。宓玥,小萝莉影卫,没什么触动我的情节。
4、关于战斗。游戏的战斗是即时的,遇敌进入一个有范围的地图,然后独自即时战斗(队友不会和你一起打的,你可以招呼他帮你几秒而已),可以参考古剑2战斗。我很喜欢游戏的战斗,主要是我比较喜欢江湖武侠、各种心法秘籍什么的,各种秘籍的招式很喜欢,浓浓的中国风,也很绚丽。不过召唤队友模式有点鸡肋,通关了也就用了几次。不过战斗太不平衡了,完全没有难度,完全不用药,一个睡仙心法通关。敌人的AI有点弱,我只要瞎跑就行了,只要我不接近他们,他们很难追到我,连最后Boss我都是一边躲跑,一边远程攻击,趁机近战,反正没有难度。这个游戏完全不需要修改器,钱什么的并不缺,刷刷悬赏、卖卖酒就可以了。
5、关于队友。不要想了,其实你就是个独行侠,本来我也以为可以多交朋友组队啥的。真正玩了游戏,你会发现有何没有是一样的,只能带一个队友,而且没啥用,不多解释。
6、关于细节部分。喜欢传闻、出示(向NPC展示物品)功能,挺有趣的;功法的招式都有视频可以观看的,这点很好;特定队友是开启特定一些支线的“钥匙”,这点也挺好的。建模画面就不要有什么期待了,我其实特别想吐槽场景什么的,只要稍微离一点距离,场景就漏空似得看不见了,总觉得怪怪的。
关于天命目前想说的就这些吧,总结一下,喜欢心法武功,对剧情无感,邢若梅形象稍微饱满一些。总而言之是个不错的游戏,没有很有意思,但也不差,喜欢中国武侠的应该不会觉得差。
关于其他游戏的探讨:
天命、某剑、古剑、神武、侠客各有优缺点,不能以彼之长攻其所短。
神舞的画面绝对是近几年国产单机中的佼佼者,又是UE4(虚幻四)引擎开发的,单是UE4引擎就足以说明他们的诚意了,要知道UE4引擎是近两年才进入中国大众视野的,技术远不如U3D成熟,中国少有游戏厂商用它,而且引擎公司EpicGames收费比U3D多的得多,所以还是需要勇气的,若是没有对单机游戏的一份信仰,开发者也不会做这样吃力不讨好的事,所以看到全是喷神舞的多少有点替他们难过,至少他们本意是做一个好游戏,不然也不会用UE4了。但是神舞确实让我玩不下去,剧情太鸡肋了,白莲花的圣父主角是我最讨厌的人设。游戏的玩法也没有太吸引我。之前古剑2的时候,就是因为主角是个“小太阳”,有点圣母,玩到狼王是兄弟的时候实在不想玩了。
仙剑,不知道该怎么说,心情复杂吧。我是从3代开始玩的,一直到如今的6代,明知道是坑,但我还是会买的,7代正在制作中,我也是挺期待的。最喜欢的是仙剑4,最初是2008年接触的,是最让我难忘和感动的,云天河,韩菱纱,柳梦璃,慕容紫英这四个主角当初都深深的感动我,这些年又反复玩了两三次,即使画质很差、有些游戏玩法落后了,但是让人感动的剧情、有趣的玩法依旧历久弥新,让人怀恋。至今都记得当初第一次去柳梦璃的宅子,晚上宅子变成迷宫时,为了走出迷宫,自己一个一个门通过然后手绘地图,当时好像半小时还是一小时才通过;韩菱纱的机灵活泼以及对命运的无奈,最后亲吻云天河时候的伤感;漫天孔明灯,灯火阑珊处,四个人在集市湖边,无忧无虑的快乐时光·······这些情节都让我很难忘,迷宫的部分也很有趣。我对仙剑的热爱也停留在仙剑4,仙剑4之后对我而言不再是仙剑了。(仙剑5前传其实也很不错)
古剑,因为古剑是仙剑4的原班人马离开母公司成立自己公司而作的游戏,对仙剑4的喜欢让我对古剑也有着莫名的情感。古剑也确实没让我失望,古剑1的剧情很经典,玩法在当时也很有趣,总体质量是很好的。古剑2也体现出了他们的创新,家园系统、烹饪、英雄榜、半即时战斗等,我都很喜欢,但是因为我不喜欢圣母圣父的人设,所以玩到狼王剧情就弃了,但弃了仅仅是因为我不喜欢这剧情人设,我对古剑系类始终还是很喜欢支持的。 烛龙公司的游戏质量很不错,画质、剧情、玩法都不错。期待这个月20号,古剑3,我肯定会买的。
侠客应该是继古剑之后让我惊喜的作品了,侠客1、2部我都买了,质量都不错,玩法也很有趣,繁多的功法秘籍让人沉迷。听说《河洛群侠传》也快出了,很期待。对河洛工作室的作品还是很期待的。