全面战争三国新手怎么入门 全面战争三国新手攻略推荐 战役通关要素和核心要义_网

更新时间:2022-03-26 15:51:17作者:佚名

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  全面战争三国新手怎么入门?近期有很多小伙伴新加入了这款游戏,大家可能对游戏还不熟悉吧,今天小编给大家带来全面战争三国新手攻略推荐,需要的小伙伴快来看一下吧。

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  游戏新手攻略推荐

  全战战役通关要素和核心要义

  战役通关就是成为皇帝。

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  成为皇帝就是三王之后占领另外两王都城,然后战役通关了。

  通关之后你是否非要拿下全中国版图,你随意,事实上极限通关你可能1/2版图都没点亮都有可能。

  所以不要说地图走都走不完,因为大部分位置不用走。

  如何成为三王就是声望达到王的要求600声望。

  在第一个达到这个标准的势力当前季度系统自动把当时第二第三的势力列为王,也就是三王是同一个季度诞生的,三王之间之间所有战略联盟都会取消,且直接加一个-150派系关系,简单说王之间会快速变成敌对关系!而且很难调和,只能武力征服。

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  此图可以看出我刚和孙策签了一堆协议,现在说翻脸马上翻脸了。

  这一点告诉大家没做好准备前要晚称王的,否则如果你在地图中间原本就2个敌人,称王之后南北各一个王,你就四面受敌了,虽然不是不能打,但是会比较累。

  称王好处可以解锁2各超级兵种——乾坤军,贵但是确实好用。

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  地坤护军伤害不亚于投石,不会误伤,就是射程有点近。

  但是如果双方兵线焦灼在一起,2个地坤护军随便后面射两发冷枪,对面就全部举白旗了。

  地坤护军免疫惊吓+训练有素+高近战闪避,如果不是当靶子被射没那么容易死。

  也不会被骑兵一冲就溃逃,但是近战确实也没用。

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  再说说乾天卫军,竖排三个属性说明了一个问题——耐操,不管近战还是远程。

  也就是抗兵线一组抗两组估计都是赢,会盾墙阵,也就是正面骑兵冲过来,骑兵杀敌100自伤1000。

  上面一堆技能表达一件事,几乎不会降士气溃逃,还能降低对面部曲士气。

  当然乾天卫军缺点不言而喻,如果没人帮他打远程,他这种爬的速度被远程放风筝都要放残。

  第二个好处当然是多个丞相位,本来就一个储君加大行政优势的,现在储君+丞相2个位置加大行政优势。

  比如马超+孙策+吕布的领袖储君丞相组合,他的骑兵是坦克一般存在。

  换成内政官员比如全部压腐败的局外人或者郭嘉,你应该全地图腐败为零。

  内容总结:通关需要成为皇帝,首先必须成为三王之一,成王之后多2个牛逼部曲,多一个丞相位,但是会面临四面受敌,基于此称王之前无论战争人才储备还是经济体量要和另外2王拉开差距,以保证称王之后快速发动多面战争直捣黄龙,快速成为皇帝。 (极限通关为目的)

  全战打法分类

  当皇帝核心要义有2个:经济差距和战争人才储备。

  那么两者兼顾当然最佳,但是一个做到极致一样能达成目的。

  经济差距

  每个部曲每个季度都是需要维持费的,

  前期用低级兵种这个费用似乎不高。

  后期军队维持费非常恐怖,发个图让大家有个感觉。

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  当然这个图已经是全地图末期了,事实上当皇帝6-8个满编军队足够了。

  即便如此也至少是2.5-3万的部曲维持费了,加上内政人员工资开销,也就是3.5-4万季度支出很正常。

  节约点军队不那么豪华,2-2.5万可能也够。

  常规作战打的就是经济,假设一队满编被全灭得5个季度回复回来,这期间差不多得1.5万收入维持他恢复。

  就算你点了改革重新部署费用为零,那么也至少得2回合重新投入战斗。

  所以战争的本质对比其实就是经济强弱对比,全战这儿做的还是蛮真实的。

  储备人才

  全战里面武将很多历史的虚拟的都有,一般来说武将用个10来年到7级是不太难的,但是8级以上升级难度巨争,基于次你不可能点完所有升级项,得有取舍。这些取舍就决定了这个武将是战争为主还是内政为主了。

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  这是一个典型的内政型金将(简雍),下面一排点满,这个适合无论他是做太守还是储君(丞相),他当前能加的属性是最多的,目前内政型武将建议金水为主,土将效果其次,木火偏重战斗。

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  这是一个典型的战斗型火将(张飞),当然张飞基本从190春到死都会一直带兵的,做差事是没可能了。

  做太守说实话不如一个4级金或者水(当然得技能合适)。

  这就是战斗武将和内政武将之间得区别,木将是可以兼顾农业城太守和战斗将领的,不过农业城一般后期不丢太守。

  武将除了固定战斗技能选择以外(特殊武将差距只在中间1 3 5三个技能差距)。

  更大差距在于个性,任何武将初始都三个个性,随着时间推进和升级会慢慢领悟其他个性,个性有正面也有负面。

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  最强综合个性——天才。

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  最推荐属下个性之一——谦虚

  内容总结:

  1.因为后期高级部队昂贵的部曲维持费,所以打战其实就是打经济,经济领先才能战场领先。

  2.人才分卫战争人才和内政人才,其中区分两者最大方式是升级加点的区分,基本第一排技能加点偏向于战斗,第三排偏向于内政,当然将领区别不局限于加点属性,还在于个性差距。所以人才定位一定开始得定位好,一半来说金水土偏重内,木水火偏重战。

  3内政人才基本就是做差事或者当太守,战争人才当然就是带军队打战了。

  人到极致如何打

  打法分成了钱到极致如何打,人到极致如何打。

  首先钱到极致如何打,一句话说明:2对打1对,打自动你肯定赢,我们后面称这种经济碾压打法为战略打法。

  首先贴图说明人到极致的战斗是什么样的。

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  说明:野外防守龚都3队满编,我们这边加起来8个部曲,还基本残血。

  打完之后吕布杀敌400,剩余所有武将部曲杀敌不到40,战损5。

  野外战,吕布是可以一个人打完敌对三队满编的。

  当然这样的战斗得手动打,而且如果是攻城战会累好多,如果所有战斗这样打过程难言愉悦。

  当然我们不能否认这是一种打法。

  如果你微操真的非常好,满血吕布配个赤朱弓,就没有吕布一个人拿不下的战斗,所以这种特殊打法是围绕超级将领展开的,而这样的超级占领目前来看并不多。

  内容总结

  常规打法是经济碾压达成军事碾压赢得战斗,称之为战略打法。

  特殊打法是基于部分特殊将领,具备万人敌的可能性,一个将领打完对面三队满编不是问题我称之为战术打法。

  战略打法核心要义

  经济的组成部分

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  首先看常规收入:郡国,贸易,外交,其他。

  郡国就是你所辖郡国每个月给你的收入, 贸易顾名思义,外交包含谈判产生的定期礼金或者附庸的收入等,其他就是领袖的身份了,大耳1500 袁绍2500 正常的2000。

  一次性收入包含:事件(完成任务),战争收入(打赢战争给的钱,占领城池给的钱,俘虏兵选项1给的钱)外交收入 谈判产生的礼金。

  这其中贸易收入,高低取决于贸易线路数量和贸易影响力。

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  在后期高昂的贸易影响力下,四条线路产生了1.66万金的收益,所以贸易收入不可轻视。

  贸易线路多少基本靠改革和派系身份。

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  贸易影响力收取决于:改革,领袖/储君/丞相的技能,郡国的建筑物。

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  这儿来看郡国发展商贸建筑比改革或者领袖那点加成多太多了,一个城40% 10个城就400%了。

  城市建设选择

  首先两种打法下收入侧重是有区别的:战略打法侧重郡国收入,战术打法侧重战争收入(以战养战)。

  现在提战略打法要义,我们就得分析郡国产出投入比如何最大化才可能达成弯道超车效果。

  注意用词是产出/投入比, 而不是收入。

  很多前线城市不适合最大城市是因为战争毁灭速度太快,如果你不能确保这个城市安全,高投入结果就是帮别人做嫁衣裳,或者别人掠夺2次,你的投资还没来得及回本都得重做了。

  因为前期便宜投入甚至比产出更重要,因为前期改革少,产出不可能惊人,中期还需要压腐败,产出也有限。降低投入也是增加产投比的方法。

  降低投入的若干办法:太守,差事,建筑,改革。

  这些效果都可以叠加,所以城市到后面是越做越便宜的。

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  其中建筑降低成本规则是:经济(工业)降商教(商业),农业降军事,商教降农业,军事降官府,官府降经济。

  所以一个商业城市你先低成本做一个手工作坊或者工坊肯定不亏,同样工业城市虽然秩序压力不大,但是你先做个孔庙把工业建筑做到5级之后再拆掉你肯定赚了,这个小技巧大家自己琢磨。

  当然最立竿见影效果就是放太守 上督建差事。太守数量肯定远低于你郡国数量,所以郡国建立绝对不是平均主义,而是先建立经济效益最强的郡国。之前帖子有相关描述,为了简单明了我做了一个表格:

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  说实话东郡作为单县郡国是进去为东北区域凑数的。

  作为经济角度来看一个城市是否有强劲的经济潜力在于第一是不是港口城,第二是不是双工或者工商县,第三如果不满足上述2个条件至少得是三县郡国,且无功能县(铸兵坊和甲匠坊还有北方的驯兽场马场称之为功能县:不增加经济和粮食,只是产出装备马匹)。

  这个里面纯经济建业第一,综合来看阳江第一,因为阳江是能高产出的正粮食郡国。

  这个图也说明了一定,南方城市远比北方城市肥沃,但是初期南方很多城市需要开荒,这个成本前期来看挺高的。

  内容总结:

  1.贸易收入是一个重要收入,由贸易路线+贸易影响力双重决定,派系级别,改革,领袖/储君/丞相,建筑决定了这2者数值,贸易收入在称王之前至关重要。

  2.战略打法侧重于郡国收入,谈到郡国收入我们应该细化产投比,这比收入更重要。

  3.降低投入办法:太守,差事,建筑加成,利用好太守建筑加成很重要。

  4.因为太守有限所以有限升级优质经济城市,做了基础表格,其中东南区优质城市最多其次西南,然后西北,最差东北。所以走战略路线,最理想扎根南方,北方徐徐图之。

  农业城市:农业2件套+秩序2件套+工坊。

  工商城市:工商4件套+孔庙。

  郡国建设选择

  工,商,农郡国如何定义?

  铁,铜,盐,玉矿,工具铺是工业县。

  农庄,稻田,木场,渔港,畜牧场属于农业县,其中农庄,稻田不产经济,只产粮食。

  茶馆,商港,城市港口是商业县,香药采集,丝绸之路属于特殊经济县。

  甲匠坊,铸兵坊,马场,巡狩场,庙宇 属于功能县。

  一个郡国属于哪个类型和他所辖县的种类有关系,包含哪一种或者两种就属于哪个类型的郡国。

  首先商业郡国极少,优质的可能就一个长沙了,纯商业优质郡国。

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  8级点法如下,7级不要公府序列。

  再看最理想的工商业郡国——建业(双工县+港口城)。

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  必须八级城,秩序怎么压,后面讲,如果非港口双工(鄱阳),港口序列改成孔庙或者公府均可。

  农工郡国 (农庄,畜牧场,工具铺)这样的城市特别多。

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  如果是前线,粮仓改成军武即可,如果是做成军事城市,税收系列改成征募或者兵工均可。

  如果奇葩的工农商城(巴东)。

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  放弃农业可以拓土系列改成码头系列。

  另外工业县做个横向比较。

  纯郡国经济角度:工具铺>铁>铜>>盐>玉。

  综合角度: 铜1玉2 (压腐败) 其他不分前后,铁矿需要1个。

  郡国经济做横向比较。

  郡国收益一定是工商>农业,优先双工城,其次工商城,再次工农,最后其他。

  建造顺序推荐

  建造价格上,农业:拓土>官府支持 工业:官坊>手工作坊 商业:市肆=港口>市场码头/市集。

  其中建筑降低成本规则是:经济(工业)降商教(商业),农业降军事,商教降农业,军事降官府,官府降经济。

  对比图:

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  都没有太守的城市,一个3个官府系列建筑(各降低10%),一个没有无降低。

  同样做铸币厂,5级工坊系列 一个需要2828 一个需要4133,相差为价格1305,召唤2组投石车了。

  这个例子相对极端了,但是在这个过程中合理利用建筑降成本,配合太守加督建差事,5-7折建城很轻松。

  而这个相差得价格一个农业城2年可能都挣不回来,税收系列无建筑成本的。

  另外一个差事取消,到部署需要2个季度,而主城建设和高级建筑建设甚至需要3季度以上,所以差事如何应用也有学问,任何一个差事都不需要从头做到尾的。还有太守任命是秒任的。

  另外无论差事,太守还是其他当官每个季度都固定经验的,所以会笃学或者聪明个性的将领做内政升级也是搜搜的。

  在称王之前的内政核心期可以让军事武将做做差事(比如周瑜) 到了5级以后再上战场会效果更理想。

  内容总结:区分农工商县的区别,和不同类型县的建筑方式,善用建筑成本的降低功能,善用差事。

  因为经济收益 工>商>农,所以纯农业城市一般情况4-5级即可不要花大精力弄到7,投资回报率太低。

  因为太守,差事都可以每个季度加经验,所以必要适合可以任务先内政练级到了5级以后再上战场更佳。