索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 16:32:58作者:佚名
全面战争三国粮食收益怎么达到最大?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国粮食收益最大化方法介绍,需要的朋友还不快进来看看。
相关推荐:全面战争三国各属性武将兵种对比介绍
粮食收益最大化方法介绍
首先最基本的,交易的时候有利因素-不利因素≥0的时候交易就能成立,我们想要的是把手头有限的粮草卖出最多的钱。
一般情况下分期付款得到的总金额是大于一次性付款的,但偶尔也会遇到个别势力脑抽宁愿付1000,也不愿付50X10的情况,非常魔幻我暂时还没总结出具体机制,猜想是和对方现金+回合金的结构有关。
为了最大化收入这里只以分期付款为例来总结。
有利因素
我方提供粮草的有利因素=态度(固定值1.0)+粮草量(根据粮草量变化)
记我方供粮为X,对方产粮为Y
当X+Y≤1时,每单位供粮增加1.5有利因素。
当2≤X+Y≤10时,每单位供粮增加0.7有利因素。
当11≤X+Y时,每单位供粮增加0.1有利因素。
举个例子,比如袁术当前产粮是-7:
卖1粮,有利因素=1+1*1.5=2.5
卖8粮,有利因素=1+8*1.5=13.0
卖9粮,有利因素=1+8*1.5+(9-8)*0.7=13.7
卖17粮,有利因素=1+8*1.5+(17-8)*0.7=19.3
卖18、19、20粮的时候,有利因素就是19.4、19.5、19.6了,提升已然微乎其微
可见有利因素收益最高的阶段是“帮对方把粮草赤字填平(小于等于1)”的阶段,在“从刚够用到略有盈余(1-10)”的区间里算是勉强能赚,再往上就没得赚了。
另外根据这个算式可以计算没显示具体数额的势力的余粮。比如显示个拮据、极穷什么的,交易面板上放1份粮草看看有利因素:
2.5(1.0+1.5)的是负粮的VIP客户。
1.7(1.0+0.7)的就是粮在1~10之间的次级客户。
1.1(1.0+0.1)的粮可能比你还多,这生意咱做不了。
不利因素
分期付款形式,即“索要定期礼金”。
不利因素是随对面付的钱单调递增的,在要的钱大于某个值时,可以近似看作:
钱=a*不利因素+b
没有极值点,想要最大收益基本就是在交易中把不利因素拉满,到刚好把有利因素花光。
但是斜率a和偏移b与对方的财政收入有关,相同不利因素下,不同的势力能付的钱是不一样多的。
有一个细节,在交易界面,索要礼金输入一个巨大的数可以看到对方的现金,索要定期礼金输入一个巨大的数可以看到对方的回合金,借此可以准确估计对方的财政状况。
还是拿我档里的袁术举例子(这表格只是某个具体情况的例子,可以初步帮助理解供粮-有利/不利因素-价格三者的变化趋势,别误会成严格对应的关系):
可以看到卖1粮启动收入300回合金,之后每多1.5有利因素,能多收入45回合金。
但卖给穷鬼蔡瑁的时候,1、2、3粮草分别只能收入16、31、47回合金。
这个结论就很简单,尽量把粮卖给富的人,具体谁有多富可以用上文加粗的小技巧看各方收入。
总结
如果你手头粮食吃紧,卖给每个缺粮的势力各1份粮草是性价比最高的。
如果手头有2位数的余粮,那找一些财大气粗但是粮食负数势力,卖到他们粮=1为止最赚,比我我拿来举例的袁术,-7的粮,卖他8粮最赚