索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-19 07:05:22作者:佚名
雷格石蹄, 撼地者
背景故事:
和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他能自由地行走在地面上。不同于那些实体的存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他对此产生了好奇心。在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数岩石。他幻化成他想像中的野兽的外形,并自称雷格石蹄。现在,血液在他身体里流动、他呼吸着空气、所以也会死亡。但他的精神仍然与大地同在,他的力量在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土的那天,大地仍会欢迎这个浪子回家。
基本属性:
力量:22 + 2.5
敏捷:12 + 1.4
智力:16 + 1.8
生命值 568
魔法值 208
攻击力 46-56
护甲 2.68
每秒攻击次数 0.65
移动速度 300
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.467+0.863
施法动作 0.69+0.5
攻击速度 1.7
技能:
沟壑:
用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,眩晕和伤害敌方单位。制造一条无法通过的岩脊。
距离: 1200
范围: 225
沟壑持续时间:8.0
伤害:125/175/225/275
冷却时间:15
耗魔:125/140/155/170
强化图腾:
增强撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害。
持续时间: 14秒或是1次攻击
攻击提升: 75%/150%/225%/300%
冷却时间:7
耗魔:50
余震:
撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。
范围: 300
持续时间: 0.3/0.7/1.2/1.5
伤害: 25/45/75/115
回音击:
穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会带来伤害附近单位的反射波。
神杖升级:英雄受到的伤害会反射两次。
范围: 500
伤害: 200/265/340
回音伤害: 40/55/70
冷却时间:150/130/110
耗魔:145/205/265
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斯温, 流浪剑客
背景故事:
斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的野蛮种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份加入了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持驱逐之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向最后的圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。
基本属性:
力量:23 + 2.7
敏捷:21 + 2
智力:14 + 1.3
生命值 587
魔法值 182
攻击力 54-56
护甲 1.94
每秒攻击次数 0.71
移动速度 295
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.4+0.3
施法动作 0.3+0.51
攻击速度 1.7
技能:
风暴之锤:
斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。
距离: 600
范围: 255
眩晕时间: 2
伤害: 100/175/250/325
冷却时间:15
耗魔:140
巨力挥舞:
斯温以巨力攻击,溅射到周围的所有敌人。
范围: 200
溅射伤害: 20%/30%/40%/50%
战吼:
斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续6秒。
护甲提升: 3/6/9/12
速度提升: 12%
范围: 700
持续时间: 6
冷却时间:36/30/24/18
耗魔:25
神之力量:
斯温爆发出他流浪剑客的力量,获得25秒的伤害加成。
攻击提升: 100%/125%/150%
持续时间: 25
冷却时间:80
耗魔:100/150/200
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小小, 山岭巨人
背景故事:
以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,??所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
基本属性:
力量:24 + 3
敏捷:9 + 0.9
智力:14 + 1.6
生命值 606
魔法值 182
攻击力 61-67
护甲 0.26
每秒攻击次数 0.64
移动速度 285
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.49+1
施法动作 0.001+0
攻击速度 1.7
技能:
山崩:
用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。
距离: 600
范围: 275
眩晕时间: 1
伤害: 100/180/260/300
冷却时间:17
耗魔:120
投掷:
抓起最近的一个单位(敌我皆可),然后投向目标单位,对落地点的敌人造成伤害。被投掷的单位也会受到20%%的伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提高。
距离: 700/900/1100/1300
投掷范围: 250
目标范围: 275
投掷时间: 1
伤害: 75/150/225/300
被投掷单位伤害: 20%, 35%* (50%**)/50%* (65%**)/65%* (80%**)
冷却时间:10
耗魔:120
崎岖外表:
使小小受到的伤害反弹给攻击者。 300范围内攻击小小的敌人有一定机率被眩晕1.2秒。
眩晕时间: 1.2
护甲提升: 2/3/4/5
眩晕机率: 6%/12%/18%/24%
伤害: 25/35/45/55
长大:
小小快速长大,提升攻击力,但攻击速度降低。提高投掷伤害和移动速度。
攻击提升: 50/100/150
攻速损失: 20%/35%/50%
移动速度提升: 20/40/60
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昆卡, 海军上将
背景故事:
洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘??接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了什么。洪流恶魔放??弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。
基本属性:
力量:21 + 2.7
敏捷:14 + 1.3
智力:18 + 1.5
生命值 549
魔法值 234
攻击力 47-57
护甲 1.96
每秒攻击次数 0.67
移动速度 300
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.4+0.3
施法动作 0.4+0.51
攻击速度 1.7
技能:
洪流:
召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害并眩晕和减速30%%。
距离: 1500
范围: 200
减速持续时间: 1/2/3/4
减速: 30%
伤害: 120/180/240/300
冷却时间:12
耗魔:120
潮汐使者:
昆卡的传奇之剑提高他下一次攻击的伤害,并在前方造成大范围的溅射伤害。
范围: 380/420/460/500
攻击提升: 15/30/45/60
冷却时间:13/10/7/4
X标记:
对右方或敌方英雄使用,用X标记他们当前位置,数秒后将他们送回X标记处。在技??能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。
距离: 500/650/800/950
持续时间: 1/2/3/4
冷却时间:30
耗魔:80/90/100/110
幽灵船:
召唤一艘幽灵船穿??过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升并对受到的伤害反应麻木。
距离: 1000
范围: 400
加速效果时间: 5/6/7
眩晕时间: 1.2
伤害: 300/400/500
速度增加: 10%
减少攻击力: 50% (which will be dealt after the buff wears off)
冷却时间:90/80/70
耗魔:150/200/250
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卡洛克, 兽王
背景故事:
卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是狂王斯洛姆的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。狂王在动乱中受伤。在混乱之中,一只皇家雄鹿在这??个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽王的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天。现在,兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。
基本属性:
力量:23 + 2.2
敏捷:18 + 1.6
智力:16 + 1.9
生命值 587 1252 1955
魔法值 208 598 1053
攻击力 56-60 91-95 128-132
护甲 4.52 8.16 12.64
每秒攻击次数 0.69 0.84 1.03
移动速度 310
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.3+0.7
施法动作 0.5+0.5
攻击速度 1.7
技能:
野性之斧:
兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧只对同一个敌人攻击一次。
距离: 1300
伤害: 90/120/150/180
冷却时间:13
耗魔:120
野性的呼唤:
兽王召唤战鹰和野猪作为友军。再次召唤时,之前召唤的野兽会被移除。
一级: 召唤侦查战鹰.
二级: 召唤侦查战鹰和小野猪.
三级: 召唤高等战鹰和小野猪.
四级: 召唤高等战鹰和高等野猪.:
战鹰持续时间: 60/70/80/80
野猪持续时间: 0/70/80/90
冷却时间:40
耗魔:25
野性之心:
唤起友军内心的狂怒,提高他们的攻击速度。
范围: 1000
攻击速度提升: 18/26/32/40
原始咆哮:
震耳欲聋的咆哮伤害并眩晕目标敌方单位,同时在兽王和他的猎物之间清出一条通道。附近的敌人也受到伤害并被降低移动和攻击速度。
神杖升级:减少冷却时间,提升施法距离。
距离: 600 (*950)
眩晕时间: 3/3.5/4
范围: 250
移动速度减缓: 50%
攻击速度降低: 50%
减速持续时间: 2/3/4
伤害: 200/250/300
冷却时间:80/75/70 (45*)
耗魔:150/175/200
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Knight Davion, 龙骑士
背景故事:
在传说中的龙冢——厄尔多姆试炼多年以后,骑士戴维安发现自己的对手愈发不能令他满意了:过去那个让人闻风丧胆的神龙斯莱瑞克已经变得苍老而脆弱,它的双翼已经残破,它所剩不多的龙鳞也开始腐烂,它的爪子变得肿大老化,它曾经引以为傲的火焰吐息现在威力和进水了的火柴差不多。戴维安觉得这样的屠龙行径已经不能给他带来任何荣誉,转身就要离开,让他的老对手安静的死去。但是他的脑海里传来了一个声音,斯莱瑞克低声的乞求着,让戴维安允许它光荣的战死。戴维安同意了,随即发现他的怜悯给他带来了意外的收获:当他将手中的锋刃刺入斯莱瑞克的胸膛时,龙使出最后的力量用龙爪刺穿了他的喉咙,随着他们血液的融合,斯莱瑞克将它所有的力量随着血液赐予了戴维安,也赐予了他龙族千万年来的智慧。龙的死去将他们的命运完全的绑定在了一起,龙骑士横空出世。古老的力量在龙骑士戴维安的身体里沉睡着,当他需要力量时则完全复苏。而龙族之力,也唤醒了骑士的所有力量...
基本属性:
力量:19 + 2.8
敏捷:19 + 2.2
智力:15 + 1.7
生命值 511
魔法值 195
攻击力 46-52
护甲 4.66
每秒攻击次数 0.7
移动速度 290
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 Instant
攻击动作 0.5+0.5
施法动作 0+0.51
攻击速度 1.7
技能:
火焰气息:
对龙骑士前方的敌人喷射出火焰的气息。
施法距离: 500
施法范围: 150 (Starting AoE) / 500 (Distance) / 250 (Final AoE)
伤害: 90/170/240/300
冷却时间:12
耗魔:100/110/120/130
神龙摆尾:
龙骑士用盾对身边的一个敌方单位进行打击,造成眩晕和少量伤害。
距离: 150
眩晕时间: 2.5/2.75/3/3.25
伤害: 25/50/75/100
冷却时间:9
耗魔:100
龙族血统:
龙族的鲜血能提高龙骑士的生命恢复速度以及护甲。
生命恢复: 2/3/4/5
护甲提升: 2/4/6/8
真龙形态:
龙骑士能够变身成为三种真龙形态。
等级1 - 绿龙: 攻击时造成持续毒素伤害。
等级2 - 红龙: 攻击时有溅射效果。
等级3 - 蓝龙: 攻击时有溅射效果,并且能减速敌方单位。
持续时间: 60
移动速度提升: 25
额外攻击距离: 375
额外伤害: 0/5/14
冷却时间:115
耗魔:50
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瑞托崔普, 发条技师
背景故事:
瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一种族,他也有弥补自己矮小体型的方法,一套强大的动力重装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。瑞托崔普的装甲不仅可以抵挡伤害,还能让他边发射火箭边利用绳索牵引移动,以及散布陷阱。是时候让你们见识见识发条??技师的厉害了!
基本属性:
力量:24 + 2.4
敏捷:13 + 1.2
智力:17 + 1.3
生命值 606
魔法值 221
攻击力 55-57
护甲 1.82
每秒攻击次数 0.66
移动速度 315
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.33+0.64
施法动作 0.3+0.51
攻击速度 1.7
技能:
弹幕冲击:
向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂眩晕。
范围: 275
持续时间: 10.5
伤害: 15/35/55/75
冷却时间:32/28/24/20
耗魔:75
能量齿轮:
用通电的齿轮在发条技师周围形成一圈障碍物,困住贴近的单位。在外侧的敌人碰到齿轮会被电流震退,损失一定的生命和魔法。一个齿轮发动过一次震击后就会报废。
范围: 210
持续时间: 3/4/5/6
魔法/生命损失: 55/70/85/100
冷却时间:15
耗魔:50/60/70/80
照明火箭:
向目标区域发射照明弹,对区域内敌人造成伤害并显示视野10秒。
距离: 全图
范围: 575
持续时间: 10
伤害: 80/120/160/200
冷却时间:20/18/16/14
耗魔:50
发射钩爪:
向一个敌方单位或位置发射钩爪,将发条技师牵引到该处。对牵引时冲撞到的单位造成伤害并眩晕。
神杖升级:减少冷却时间,能够向友军发射钩爪。友军单位被击中不会受到伤害。
距离: 2000
范围: 125/175 **
眩晕时间: 1/1.5/2
伤害: 100/200/300
冷却时间:70/55/40 (15*)
耗魔:150
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普利斯特·雷霆, 全能骑士
背景故事:
普利斯特·雷霆之怒是一名见多识广、勇于拼??搏、无比虔诚的骑士,他被声望极高的骑士团长老抚养长大,作为他们的贴身侍卫,立誓遵守他们的命令。他将一生都献给了全知全能的神。骑士团毕生都在进行艰苦的圣战,而普利斯特也至死不渝的履行着他的职责,奉献他的力量以及那年轻人特有的热忱,从未有过怀疑。然而,多年的远征让他的长辈和上级都已经归于尘土,带着悔恨和愧疚,被埋葬在远征路上的墓穴里,他亲如兄弟的战友,在同那些拒绝臣服于全能之神的野蛮人的战斗中陨落,而他自己的亲卫,也被伏击、瘟疫吞噬,于是他开始质疑自己誓言的意义——远征的意义。经过了深刻的冥想,他离开了他的军队,长途跋涉回到了晴雪城——传说中的圣城,在那里,他对全能之神的祭司们发出了质问。从来没有哪个骑士胆敢如此,祭司们试图将他投入献祭之渊,然而普利斯特却如山一般无法撼动。因为当他俯视着祭司时,全身闪耀着圣洁之光,祭司们看到全能之神选择了他作为其显圣之身。年长的大祭司见状,便亲自花费了数周的时间,指引他前往圣城深处的密室,世间最为圣洁之地,在那里等着他的,并不是一些充满智慧的晦涩抽象的书籍,也不是什么供人信奉的洞窟遗迹,而是全能之神本尊。神在这个密室里已经居住了千万年,并且创造了世间万物,在星球周围创造了巨大的保护外壳,抵御来自其他世界的邪恶。全能之神告诉普利斯特,他创造了世界,并且给予了教徒世间的真理。骑士没有办法驳斥这个故事。也许全能之神只是一个被关在石牢里面的骗子,根本不是什么创世者,但是全能骑士也不再质疑他的信仰。他的战斗终于有了意义,毫无疑问,他身体里面涌动着神圣的光明之力,而他在战斗中带给战友的力量,更是不容置疑。
基本属性:
力量:20 + 2.65
敏捷:15+ 1.75
智力:17 + 1.8
生命值 530
魔法值 221
攻击力 51-61
护甲 4.1
每秒攻击次数 0.67
移动速度 300
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 Instant
攻击动作 0.433+0.567
施法动作 0.5+1.67
攻击速度 1.7
技能:
洗礼:
立即治疗一个友方单位,并对周围的敌军造成伤害。
Range: 400/500/600/700
范围: 225
治疗/伤害: 90/180/270/360
冷却时间:12
耗魔:100/120/140/160
驱逐:
创造出一个强大的神圣守卫,使目标免疫大多数魔法。
Range: 500
持续时间: 6/8/10/12
Effects: Grants Spell Immunity
冷却时间: 14
耗魔: 50
退化光环:
极大程度的减缓附近敌人的移动速度和攻击速度。
范围: 300
移动/攻击速度降低: 7%/14%/21%/28%
守护天使:
全能骑士召唤出守护天使,让附近的友方单位对物理伤害近乎免疫,并且极大地提高生命恢复速度。
范围: 600
持续时间: 5/6/7
Effects: +1000 Armor, +25 生命恢复
冷却时间: 150
耗魔: 125/175/250
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哈斯卡, 神灵武士
背景故事:
从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
基本属性:
力量:18 + 2.4
敏捷:20 + 2.4
智力:18 + 1.5
生命值 492
魔法值 234
攻击力 39-48
护甲 1.8
每秒攻击次数 0.74
移动速度 300
视野 1800/800
攻击射程 400
弹速 1400
攻击动作 0.4+0.5
施法动作 0.3+2.4
攻击速度 1.6
技能:
活血术:
激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
Cast Range: 450
Duration: 16
生命恢复: 2/4/6/8
属性治疗加成: 5/10/15/20% of main attribute
低血量治疗加成: 15/30/45/60% of main attribute
冷却时间: 25
耗魔: 170
沸血之矛:
哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将吸取哈斯卡的部分生命值。持续6秒。
Duration: 6
Cast Range: 450
Damage Per Second: 4/8/12/16
生命消耗: 15
冷却时间: 25
耗魔: 170
狂战士之血:
哈斯卡的伤痛赐予他力量,每损失7%的生命值,就获得攻击力和攻击速度加成。
攻击速度提升: 3%/6%/9%/12%
额外伤害: 2/4/6/8 (All Damage Stacks)
牺牲:
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,冲向一个目标,以自己的生命为代价对对方造成极大的伤害和减速。
神杖升级: 对敌人伤害增加至65%。
Cast Range: 550
Slow Duration: 5
Effects: Removes 35% Hp to cast /30% Hp to cast /25% Hp to cast
冷却时间: 45 (24*)/30 (16*)/15 (8*)
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拉泽尔?黑酿, 炼金术士
背景故事:
投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。
基本属性:
力量:25 + 1.8
敏捷:11 + 1.2
智力:25 + 1.8
生命值 625
魔法值 325
攻击力 49-58
护甲 0.54
每秒攻击次数 0.65
移动速度 295
视野 1800/1400
攻击射程 近战
弹速 Instant
攻击动作 0.35+0.65
施法动作 0.4+0.5
攻击速度 1.7
技能:
酸性喷雾:
用高压枪向目标区域喷洒酸雾。穿过受污染地带的敌人每秒会受到混合伤害,同时护甲被削弱。
Range: 900
范围: 625
持续时间: 16
持续伤害: 8/16/24/32
护甲削弱: 3/4/5/6
冷却时间: 22
耗魔: 160
不稳定化合物:
炼金术士调制一瓶不稳定的化合物,投向敌方英雄造成伤害并眩晕。调制的时间越久,伤害越大,眩晕时间也越长。调制5秒后达到最大伤害量和最长眩晕时间。然而,如果7秒后还不扔出去的话,则会在炼金术士自己手中爆炸。
Range: 775
最长眩晕时间: 1.75/2.5/3.25/4
最大伤害: 120/180/240/300
冷却时间: 16
耗魔: 120
投掷不稳定化合物:
在爆炸前扔出去!
地精的贪婪:
炼金术士将小兵的尸体转化成金币。一段时间内连杀小兵会获得更多额外金币,超时后计数将被重置。
Duration: 20
基本金钱奖励: 2
额外金钱奖励: 2/4/6/8
化学狂暴:
炼金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度、生命值和回复能力。
持续时间: 25
Bonus Attack Speed (初始攻击间隔): 1.45/1.35/1.20 BAT
额外生命值: 300/600/900
生命回复提升: 15/30/60
魔法回复提升: 3/7.5/12
移动速度提升: 30/40/60
冷却时间: 45
耗魔: 50/100/150
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酒仙 - Panda 英雄统称:(Panda,Brewmaster,熊猫酒仙,大熊)
几个世纪以来,在悲叹山脉的深处,在废弃之都底部的避世村庄里,古老的奥尤社一直在进行他们神圣的沉思,通过在盛大的节日时喝醉来达到与魂灵的深度交流。 曼吉克斯,神与凡人的孩子,是村中第一个拥有神之天赋,凡人之精气的天纵之才。他从小就与社中最伟大的学者一同学习,并最终通过不停的努力,获得了挑战酒仙——族群中最受尊敬的称号——的权利。
酒仙之战是饮酒和搏斗同时进行,连续九天,曼吉克斯都在不停的豪饮并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他们则都是站立不稳,步履蹒跚的打斗,直到上一任酒仙 终于一醉不起,曼吉克斯成为了新的酒仙。如今,年轻的新任酒仙召唤了奥尤社祖先之力,使整个族群更加迅猛。当他使用魔法的时候,他就变身为祖先的模样。正 如之前的所有酒仙一样,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向着唯一的目标前进。他走遍大陆,以酒启迪心灵,找寻着古老的族群分裂的原因——同时寻找着能够将精 神和物质位面重新结合起来的方法
力量:23
攻击:52-59
敏捷:16
移动:300
智力:14
护甲:3
雷霆一击
(C)
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。作用范围:400
等级1 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。
等级1: 魔法消耗90点。施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗105点。施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗130点。施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗150点。施法间隔12秒。
醉酒云雾
(D)
用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。施法距离:850
等级1 - 降低14%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。
等级2 - 降低18%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。
等级3 - 降低22%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。
等级4 - 降低26%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
醉拳
(B)
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级1 - 有10%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级2 - 有15%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 有20%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级4 - 有25%的几率闪避攻击,25%的几率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离
(R)
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。
等级1 - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。
等级2 - 分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。
等级3 - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。
土熊猫投掷石块技能冷却时间为7秒。
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在遥远的西方之外,在预兆之谷远方的群山中,蕴藏着一股强大的古老力量,一股隐藏在树木中,令人敬畏的力量之源。据说生长在这片区域的物种都很奇特。对于 自然之力而言,这是一片神圣的土地,不为世人所知。这片土地上有着各种致命的陷阱和危险——吞噬一切的杂草,各式杂交的动物以及充满剧毒的花——不过这些 都远远比不上强大的树精卫士。这些长生不老,体型巨大的生物终其一生都在维护这片土地的安静,保证没人能够侵犯这里,没人能够知道他们的秘密。他们已经守 护这片圣地长达千万年,与外界秋毫无犯,对世界的变迁也不甚了了。然而不可避免的,外界逐渐的注意到了这片未开化的土地,随着时间的推移,外面世界的入侵 者也愈发大胆。他们很快就带着工具来砍伐焚烧这片土地,而树精卫士们则在思考,这些脆弱却勤劳的生物到底是什么?那原本绿色的原野现在变成了什么样?数万 年的疑问和怀疑通通浮现,从上古时期流传下来的传统开始被他们重新审视,同时,越来越多外面世界的人死在了这片土地上,成为了花草的养分。当所有的生物都 商议完毕以后,他们达成了一致,对外界的好奇终究战胜了保守和审慎。他们决定:向外界派出一名树精卫士,肩负着将外界情况传达给他们的使命,观察外面那个变化的世界以及其中的生命,最重要的是,监视那些有可能威胁到他们神圣领地的一切危险。
力量:25
攻击:71-79
敏捷:15
移动:300
智力:17
护甲:1
大自然的掩护
(T)
改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。
等级1 - 持续15秒。
等级2 - 持续30秒。
等级3 - 持续45秒。
等级4 - 持续60秒。
寄生种子
(E)
树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:18/16/14/12。魔法消耗:110/120/130/140。
等级1 - 每次汲取30点能量。
等级2 - 每次汲取45点能量。
等级3 - 每次汲取60点能量。
等级4 - 每次汲取75点能量。
活体护甲
(V)
活体护甲:
为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受6次攻击后失效。
生命恢复:4/6/8/10
物理伤害减免:20/40/60/80(只对英雄有效)
临界值:6次伤害
持续时间:20
冷却时间:15
魔法消耗:25
施法距离:全地图
疯狂生长
(R)
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。持续时间:3/3.75/4.5秒。冷却时间:80秒。魔法消耗:150/175/200。
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精灵守卫 Wisp
埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,生活在森林中的生物被迫拿起武器,守卫它们的家园。最初,埃欧并 不知道它的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己与盟友连接,强化他们的力量或者是帮助他们躲避来自敌人的伤害。埃欧,精灵族守卫,担负起了它应 承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻的呼唤它们来帮助自己。埃欧是为了包围它的族人而参战,而不是因为近卫与天灾之间永无 止境的仇恨。
力量:17
攻击:43-52
敏捷:14
移动:295
智力:23
护甲:0
闪电之链
(T)
精 灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位 均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍
等级1:移动速度加成:15%,击晕时间:1秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级2:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级3:移动速度加成:25%,击晕时间:1.5秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级4:移动速度加成:30%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
幽光之魂
(w)
精 灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤 害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:10秒
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
过载
(V)
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法3.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升60的攻击速度
等级2:提升80的攻击速度
等级3:提升100的攻击速度
等级4:提升120的攻击速度
这是一个可以随时开关的技能。
守卫降临
(R)
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒
等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法
等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级3:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
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马蹄践踏 (F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 施法间隔:13秒
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 魔法消耗:85
等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。 魔法消耗:100
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 魔法消耗:115
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 魔法消耗:130
双刃剑 (D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围190范围内的单位造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。 该技能不能用于自杀 施法距离:150 施法间隔:8秒 魔法消耗:0
等级1:对双方造成175点的伤害。
等级2:对双方造成250点的伤害。
等级3:对双方造成325点的伤害。
等级4:对双方造成400点的伤害。
反击 (R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。
等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。
等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。
等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。
奔袭冲撞 (T)
在3.75秒内使全地图内你和友方英雄以及他们所控制的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕1秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。 冲撞范围:105 冷却时间:65 魔法消耗:80
等级1:造成你的力量值1倍的伤害。 冷却时间:120
等级2:造成你的力量值2倍的伤害。 冷却时间:90
等级3:造成你的力量值3倍的伤害。 冷却时间:60
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蒙哥可汗, 斧王
背景故事:
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的 行为帮助了他的晋升。在七年的千冰斗湖战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的 夜晚,斧王宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队现在却只有他一人。当然,许多人是战死的,而更多人则是死在斧王的刃下。不用 说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。。
基本属性:
力量:25 + 2.5
敏捷:20 + 2.2
智力:14 + 1.6
生命值 625
魔法值 182
攻击力 49-53
护甲 1.8
每秒攻击次数 0.7
移动速度 290
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.5+0.5
施法动作 0.3+0.51
攻击速度 1.7
技能:
狂战士的怒吼:
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
范围: 275
护甲提升: 30
持续时间: 1.5/2/2.5/3
冷却时间: 14
耗魔: 80/90/100/110
战斗饥渴:
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结??束为止。
持续时间: 10/13/16/19
减速: 10%
Damage: 15/21/27/33
冷却时间: 20/15/10/5
耗魔: 75/85/95/105
反击螺旋:
受攻??击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。
范围: 275
反击率: 17%
Damage: 100/125/150/175
冷却时间: 0.7/0.65/0.6/0.55
淘汰之刃:
斧王寻找弱点攻击,造成中度伤害,但秒杀低血量的敌方英雄。
神杖升级:降低冷却时间。
秒杀血量: 300/450/625
Damage: 150/250/300
Range: 150
冷却时间: 75/65/55 (10*)
耗魔: 120/160/200
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帕吉, 屠夫
背景故事:
在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。。。
基本属性:
力量:25 + 3.2
敏捷:14 + 1.5
智力:14 + 1.5
生命值 625
魔法值 182
攻击力 52-58
护甲 0.96
每秒攻击次数 0.67
移动速度 285
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.5+1.17
施法动作 0.3+0.51
攻击速度 1.7
技能:
肉钩:
向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是敌人的话将造成伤害。
距离: 700/900/1100/1300
伤害: 90/180/270/360
冷却时间: 14/13/12/11
耗魔: 110/120/130/140
腐烂:
能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。
范围: 250
减速: 20%
伤害: 35/60/85/110
堆积腐肉:
给予帕吉对魔法伤害的抵抗力,并且每次附近有敌方英雄死亡时,帕吉将永久提升力量。
距离: 450
魔法抗性: 4%/8%/12%/16%
力量增加: .9/1.2/1.5/1.8
肢解:
持续施法- 帕吉捕食一个敌方单位,使其失去行动能力并受到持续伤害。对英雄持续3秒,对小兵持续6秒。
神杖升级:增加自身力量值75%的额外伤害,并且帕吉通过肢解获得和造成的伤害等量的治疗量。
距离: 160
每秒伤害: 75/125/175 (+.75x strength with scepter)
冷却时间: 30
耗魔: 100/130/170
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克里瑟历斯, 沙王
背景故事:
闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为“沙之魂”,不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。
基本属性:
力量:18 + 2.6
敏捷:19 + 2.1
智力:16 + 1.8
生命值 492
魔法值 208
攻击力 43-59
护甲 2.66
每秒攻击次数 0.7
移动速度 300
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.53+0.47
施法动作 0+0.51
攻击速度 1.7
技能:
掘地穿刺:
沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。
距离: 350/450/550/650
范围: 150
眩晕时间: 1.65
伤害: 100/160/220/280
冷却时间: 11
耗魔: 110/120/130/140
沙尘暴:
持续施法- 沙王制造一起可怕的沙尘暴,伤害敌方单位的同时隐匿沙王自身。沙尘暴结束后,沙王会短暂保持隐身状态。
范围: 275/325/375/525
持续时间: 20/40/60/80
每秒伤害: 20/40/60/80
隐身续存时间: 0.3/0.6/0.9/1.5
冷却时间: 40/30/20/10
耗魔: 60/50/40/30
腐尸毒:
沙王的攻击会给敌方单位注入毒液,中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害。
腐尸毒是个法球效果,不与其它法球效果叠加。
范围: 400
持续时间: 2
伤害: 90/130/170/220
地震:
持续施法- 向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。距离震中越近,受到的伤害越大。
神杖升级:减少冷却时间,增加震击次数。
初始范围: 275
减速时间: 3
震击次数: 6 (8*)/8 (10*)/10 (12*)
震击伤害: 110
减速: 30%
冷却时间: 140 (120*)/120 (100*)/100 (80*)
耗魔: 175/250/325
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斯拉达, 鱼人守卫
背景故事:
斯拉达是个鱼人,一位深海住民,他守卫着沉没的城市和其中埋藏的古老宝藏。在海底深渊那黑暗的海沟中,鱼人守卫带著作为诱饵的光源穿梭在藏有宝物的密室中。陆地上贪婪的巫师们派下去的潜水盗贼被他看似友善的光亮吸引,然后一去不返。他对海洋绝对忠诚,沉默寡言的性格有效的隐藏了海洋最秘密场所的位置。有时他会上浮到浅海侦查,不顾光亮造成的痛苦,确保没人在对深海进行谋划。有时他会无情的追杀那些极少数设法从沉没宝库偷取了一件宝物的家伙。由于斯拉达的一生都生活在深海中,承受着海洋巨大的水压,因此鱼人守卫的力量无比强大。
基本属性:
力量:21 + 2.8
敏捷:17 + 2.4
智力:15 + 1.5
生命值 549
魔法值 195
攻击力 51-59
护甲 5.38
每秒攻击次数 0.68
移动速度 300
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 Instant
攻击动作 0.36+0.64
施法动作 0.35+0.51
攻击速度 1.7
技能:
冲刺:
斯拉达显著提升移动速度,但受到更多伤害。
持续时间: 20
速度提升: 20%/27%/33%/40%
冷却时间: 40
耗魔: 50
鱼人碎击:
猛击地面,对附近地面单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。
范围: 350
眩晕时间: 1/1.5/2/2.5
Damage: 50/100/150/200
冷却时间: 8
耗魔: 80/95/105/115
重击:
攻击有一定机率造成额外伤害并眩晕敌人。对小兵的眩晕时间翻倍。
眩晕时间: 1 (2 on units)
额外伤害: 40/50/60/70
机率: 10%/15%/20%/25%
伤害加深:
削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时获得目标的真实视野,揭露隐身单位。
Range: 700
持续时间: 25
护甲削弱: 8/12/16
冷却时间: 10
耗魔: 25
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利维坦, 潮汐猎人
背景故事:
人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神- 深渊触手漩涡魔神。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。
基本属性:
力量:22 + 3
敏捷:15 + 1.5
智力:16 + 1.7
生命值 568
魔法值 208
攻击力 47-53
护甲 3.1
每秒攻击次数 0.67
移动速度 310
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.6+0.56
施法动作 0.3+0.51
攻击速度 1.7
技能:
巨浪:
召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。
施法距离: 700
持续时间: 4
护甲削弱: 2/3/4/5
移动速度减缓: 40%
伤害: 110/160/210/260
冷却时间: 12
耗魔: 120
海妖外壳:
穿上厚实的外壳,减少物理伤害,当受到的伤害到达临界值时移除所有负面效果。
伤害降低: 7/14/21/28
伤害临界值: 600
锚击:
潮汐猎人挥动他巨大的锚,对附近敌人造成伤害并降低他们的攻击力。
范围: 400
持续时间: 6
攻击削弱: 40%
伤害: 75/125/175/225
冷却时间: 7/6/5/4
耗魔: 30/40/50/60
毁灭:
猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。
范围: 825/925/1025
眩晕时间: 1.5/1.8/2.25
伤害: 250/350/450
冷却时间: 150
耗魔: 150/225/325
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奥斯塔里昂, 骷髅王
背景故事:
事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂,用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。
基本属性:
力量:22 + 2.9
敏捷:18 + 1.7
智力:13 + 1.6
生命值 568
魔法值 169
攻击力 54-56
护甲 3.52
每秒攻击次数 0.69
移动速度 300
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 Instant
攻击动作 0.56+0.44
施法动作 0.35+0.51
攻击速度 1.7
技能:
冥火暴击:
骷髅王向一个敌方单位发射地狱火球,点燃受害者,造成伤害并减速目标。
减速: 15%
减速持续时间: 4 Seconds
眩晕时间: 2 Seconds
持续伤害: 15/30/40/50
伤害: 50/100/150/200
冷却时间: 8
耗魔: 140
吸血光环:
附近友方单位通过物理攻击回复一定的生命值。
吸血: 15%/20%/25%/30%
致命一击:
骷髅王一定机率每次攻击造成额外伤害。
致命一击率: 15%
额外伤害: 125%/175%/225%/275%
重生:
骷髅王倒下后,他散落的骨头会重新组成他的身体,使他复活。在他复活区??域内的敌人会被减速。
重生时间: 3秒
冷却时间: 330/220/140
耗魔: 140
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奈克斯, 噬魂鬼
背景故事:
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——一个恶毒狡猾,阳奉阴违的生命。
基本属性:
力量:25 + 2.4
敏捷:18 + 1.9
智力:15 + 1.75
生命值 625
魔法值 195
攻击力 57-67
护甲 1.52
每秒攻击次数 0.69
移动速度 315
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 Instant
攻击动作 0.39+0.44
施法动作 0.01+0.01
攻击速度 1.7
技能:
狂暴:
进入狂暴状态,对魔法免疫并提升攻击速度。
攻击速度提升: 30%/45%/60%/80%
持续时间: 2.5/3.25/4/4.75
冷却时间: 15
耗魔: 75
盛宴:
按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。
生命吸取: 4%/5%/6%/7%
撕裂伤口:
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,降低受害者的移动速度,并且所有友军都可以享用目标的生命力,从给予受害者的所有伤害中回复一部分生命。受害者在8秒内恢复移动速度。
Casting Range: 600
Movement Speed?? Slow: 70%
Life Leech: 15%/20%/25%/30%
冷却时间: 24/20/16/12
耗魔: 110
感染:
噬魂鬼进入一个小兵的身体,在里面停止活动并且无法被察觉。可以吞噬掉目标现身,对周围单位造成伤害并获得这个小兵剩余的生命值。噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。
伤害: 150/270/400
伤害范围: 700
冷却时间: 100
耗魔: 50
吞噬:
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主现身。
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巴拉那, 暗夜魔王
背景故事:
暗夜魔王巴拉那的过去无人知晓,流传的只有一些道听途说的野史轶闻。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所通知的传说。据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。而他自己最满意的角色并不是那些传说中虚构的种种。他的确喜欢猎杀那些粗心大意的,毫无防备的,胆敢不顾他们朋友劝告而去阳光无法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是为了告诉世界,你们的噩梦...都是真的。
基本属性:
力量:23 + 2.8
敏捷:18 + 2.25
智力:16 + 1.6
生命值 587
魔法值 208
攻击力 57-61
护甲 5.52
每秒攻击次数 0.69
移动速度 295
视野 1200/1800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.55+0.55
施法动作 0.3+0.3
攻击速度 1.7
技能:
虚空:
制造一个伤害性的虚空,对敌人造成伤害并减速敌人。减速效果在夜晚持续时间更长。
白天持续时间: 2
夜晚持续时间: 4
移动速度减缓: 50%
攻击速度降低: 35%
Damage: 90/160/255/335
冷却时间: 8
耗魔: 80/90/100/110
伤残恐惧:
暗夜魔王恐吓目标敌方英雄,使目标的攻击有几率落空并被沉默。效果在夜晚持续更久。
白天持续时间: 3
夜晚持续时间: 5/6/7/8
白天落空几率: 10%
夜晚落空几率: 40%
冷却时间: 8
耗魔: 80/90/100/110
夜晚中的狩猎者:
暗夜魔王在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速。
移动速度提升: 20%/25%/30%/35%
攻击速度提升: 30%/45%/60%/75%
黑暗时间:
暗夜魔王遮住太阳,让夜晚立刻降临,使他的力量可以得到最大程度的发挥。
神杖升级:提供顺畅的夜间视野。此效果不需使用黑暗时间。
持续时间: 25/50/80 秒
冷却时间: 180/150/120
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路西法, 末日使者
背景故事:
他的烈焰永不熄灭,他的吞噬永不停歇,他的杀戮无人能挡——路西法带给他的敌人的只有末日。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他就是堕落者。他曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视君王而被放逐——他拒绝下跪。六次长鸣,佤什昂多的丧钟因为他的杀戮而无法停息;六十六次展翼,他将所到之处连同自己的恶魔翅膀一起化作灰烬。失去那遮天蔽日的双翼之后,他尖叫着坠向大地,落到了沙漠中的火山口中,无法再次飞翔。而现在,他再无任何怜悯,他杀戮也不再需要理由。他那不可思议的天赋从此扭曲,被无法摆脱的欲望驱使着,末日使者所到之处即是地狱。他蔑视这世间的一切,而这世界,也终将为他所有。
基本属性:
力量:26 + 3.2
敏捷:11 + 0.9
智力:13 + 2.1
生命值 644
魔法值 169
攻击力 53-69
护甲 0
每秒攻击次数 0.65
移动速度 290
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 Instant
攻击动作 0.5+0.7
施法动作 0.3+0.51
攻击速度 1.7
技能:
吞噬:
消化一个敌军或中立生物,获得其特殊技能。
Range: 300
金钱奖励: 40/60/80/100
冷却时间: 60/55/50/45
耗魔: 60
焦土:
用火焰覆盖周围的土地,对敌人造成伤害,同时末日使者提升生命恢复速度和移动速度。
Range: 800
范围: 600
持续时间: 8/10/12/14 seconds
持续伤害: 12/16/20/24
移动速度提升: 16%
冷却时间: 60/55/50/45
耗魔: 60
死亡:
打散敌方英雄的部分灵魂,当敌方英雄等级为特定数字的倍数或者25时造成额外伤害。
Range: 600
伤害: 100/150/200/250 (250 额外伤害)
特定数字: 6/5/4/3 or 25
冷却时间: 8
耗魔: 110
末日:
对敌人施加末日诅咒,使其无法释放技能或使用物品,同时造成持续伤害。
SCEPTER UPGRADABLE: Increases damage and duration.
Range: 550
持续时间: 13 (14*)
持续伤害: 30 (50*)/50 (80*)/70 (110*)
冷却时间: 110
耗魔: 150/200/250/300
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巴拉森, 裂魂人
背景故事:
裂魂人巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。
基本属性:
力量:23 + 2.4
敏捷:17 + 1.7
智力:15 + 1.8
生命值 587
魔法值 195
攻击力 45-55
护甲 5.38
每秒攻击次数 0.68
移动速度 290
视野 1800/800
攻击射程 238
弹速 Instant
攻击动作 0.6+0.3
施法动作 0.47+0.8
攻击速度 1.7
技能:
暗影冲刺:
裂魂人盯紧一个敌方单位,开始无视一切物体的冲刺。途中经过的所有敌方单位将受到巨力重击,目标单位将被撞晕。如果目标单位在到达前死亡了,裂魂人将他的目标改为原路径上最近的一个敌方单位。
冲刺速度: 37.5/50/63.5/75
眩晕时间: 1.2/1.6/2/2.4
冷却时间: 40/40/40/40
耗魔: 100
神行太保:
裂魂人的高速移动给他带来力量,造成基于移动速度的额外伤害,并提高附近友军单位的移动速度。
移动速度提升: +4%/8%/12%/16%
攻击力加成: +4%/8%/12%/16% of Movement Speed
冷却时间: 6
耗魔: 80/90/100/110
巨力重击:
攻击时有一定几率眩晕并击退敌方单位,触发后获得移动速度提升。
重击几率: 17%
额外伤害: 25/50/75/100
+15% Movement Speed: 3 seconds
冷却时间: 1.5
幽冥一击:
裂魂人遁入幽冥领域,从目标身旁再次出现,发动巨力重击并造成额外伤害。
n神杖升级:巨力重击打击初始目标周围一定范围内的敌人,减少冷却时间,提高施法距离。
Damage: 100/200/300
冷却时间: 75(20*)
耗魔: 125/150/175
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狼人
贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族——古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族。在凋零之秋以前,国王的欲望愈发的奇怪,朝廷也逐渐被法师和江湖术士占领,而安布里 家族则第一个起来反对王权的贪得无厌。他们不再对国王效忠,不再对国家纳贡,而是派出了一支六千人的军队去进攻王城,结果,在史称“变节者之殇”的大屠杀 中,这些人被尽数除掉。接下来发生的就完全印证了古语中常说的:打蛇打七寸,擒贼先擒王:叛变将国王激怒了,他将安布里家族的家主和其幼子贝恩霍勒抓住, 然后将所有安布里家族的人杀得一干二净。
在皇家法庭的审判中,国王命令他的法师将安布里领主的幼子施法变成狼,然后咬断他父亲的喉咙。“动手!”国王下 令,“这样他也能尝尝被人背叛的滋味!”强大的魔法被施放到了贝恩霍勒身上,这个孩子当时就变成了狼。然而,尽管躯体转变,他的心智尚存,他将看守撕成了 碎片。为了将这只猛兽赶走,国王付出了一队骑士的生命。安布里领主在加锁中大笑着,甚至当国王将剑刺入其身体后仍狂笑不止。现在,安布里家族唯一的子嗣, 贝恩霍勒,以狼人的形态游荡着,半狼半人,追寻着,他所失去的公义。
力量:22
攻击:53-57
敏捷:16
移动:305
智力:15
护甲:1
召狼
(V)
召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。精灵狼现在有百分之50的魔法抗性。
等级1 - 召唤2只精灵狼,拥有200点的生命。持续时间55秒。
等级2 - 召唤2只精灵狼,拥有240点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。
等级3 - 召唤2只精灵狼,拥有280点的生命,致命一击与击晕的能力。持续时间55秒。
等级4 - 召唤2只精灵狼,拥有320点的生命,致命一击、击晕与永久隐身的能力。持续时间55秒。
等级1: 魔法消耗145点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗145点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗145点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔30秒。
嗥叫
(W)
以一声凄厉的嗥叫唤起所有友方玩家控制的单位内心的力量。作用范围:全地图
等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。
等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。
等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。
等级4 - 增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。
等级1: 魔法消耗15点,施法间隔50秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗35点,施法间隔35秒。
野性驱使
(I)
提升狼人和他所控制的单位的攻击速度和攻击力。
等级1 - 提升狼人15%的攻击速度和攻击力。
等级2 - 提升狼人20%的攻击速度和攻击力。
等级3 - 提升狼人25%的攻击速度和攻击力。
等级4 - 提升狼人30%的攻击速度和攻击力。
变狼
(F)
圆月凝固了狼人全身的血液,他变身为狼。 狼人得到额外的生命值,基础攻击间隔下降到1.4秒,拥有致命一击的能力(30%的几率造成1.7倍致命一击)。他和他所控制的单位移动速度提升至极限(522),且不受减速效果影响。
等级1 - 狼人变身为狼,得到100点额外的生命,持续18秒。
等级2 - 狼人变身为狼,得到200点额外的生命,持续18秒。
等级3 - 狼人变身为狼,得到300点额外的生命,持续18秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
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混沌骑士
没有人知道混沌骑士到底来自于何时何地,知道这个谜底的人都在混沌之剑锋芒中颓然倒地,时间越来越久,混沌骑士在人们脑中的印象越来越模糊,只有当他的利刃和幻想军团逼近你的时候,你才会记起这个可怕的杀手!
力量:20
攻击:49-79
敏捷:14
移动:325
智力:16
护甲:4
混乱之箭
(C)
向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。
等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和50-225点的伤害。
等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和75-250点的伤害。
等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩和100-275点的伤害。
等级1: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
实相裂隙
(E)
对一个敌方单位使用。将你和你周围1400距离内所有的幻象以及该敌方单位随机传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害。
等级1 - 造成25点额外伤害,施法距离550。
等级2 - 造成50点额外伤害,施法距离600。
等级3 - 造成75点额外伤害,施法距离650。
等级4 - 造成100点额外伤害,施法距离700。
额外伤害持续时间:1.2s
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗70点,施法间隔18秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗70点,施法间隔6秒。
致命一击
(R)
混沌骑士附魔的护身符使他的攻击有一定的几率造成额外的伤害。
等级1 - 10%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2 - 10%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 10%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级4 - 10%的几率造成3倍伤害的致命一击。
幻象
(T)
从异次元中召唤几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,但会受到200%的伤害。
等级1 - 混沌骑士召唤1个自身的幻象。持续时间24秒。
等级2 - 混沌骑士召唤2个自身的幻象。持续时间24秒。
等级3 - 混沌骑士召唤3个自身的幻象。持续时间24秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔140秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔140秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔140秒。
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每个遇到尸王Undying都认为他是个格外丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力:包括召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼,以及在敌军中快速的散播瘟疫,其强大的 威力都是无可非议的,并且随时有可能成为天灾军团的一把利器,来使他们的邪恶远征,达到一击必杀的效果。
力量:22
攻击:54-62
敏捷:10
移动:310
智力:27
护甲:3
腐朽
(D)
不朽尸王使范围内敌方英雄的生命衰竭,造成伤害并在一段时间内偷取他们的力量值。施法距离:625,作用范围:325。
等级1 - 40点伤害,持续时间25秒
等级2 - 80点伤害,持续时间30秒
等级3 - 120点伤害,持续时间35秒
等级4 - 160点伤害,持续时间40秒
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗130点,施法间隔5秒。
噬魂
(R)
将能量的流动导向目标友方或敌方单位,治疗或伤害目标,数值取决于其附近的单位数量。每个计算的有效单位都会受到伤害。 施法距离:650。每个单位提供的伤害/治疗量:25。作用范围:975
等级1 - 最多抽取5个能量。
等级2 - 最多抽取10个能量。
等级3 - 最多抽取15个能量。
等级4 - 最多抽取20个能量。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔10秒。
墓碑
(T)
在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有嗜杀技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值,僵尸的攻击和移动速度会提升。墓碑的死亡渴望效果现在若目标生命值低于5/10/15/20%也会触发
产生僵尸间隔:3
嗜杀所需生命临界值:100/200/300/400
施法距离600
等级1 - 当敌方生命值低于100点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值200点,持续15秒,作用范围400。
等级2 - 当敌方生命值低于200点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值400点,持续20秒,作用范围600。
等级3 - 当敌方生命值低于300点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值600点,持续25秒,作用范围800。
等级4 - 当敌方生命值低于400点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值800点,持续30秒,作用范围1000。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔60秒。
等级4: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。
血肉傀儡
(F)
不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得该单位生命最大值一定比例的生命恢复。
神杖升级:增加伤害加深效果,提高生命恢复比例。
持续时间:30
作用范围:750
移动速度降低:9%
最大伤害加深:20%/25%/30%
最小伤害加深:5%/10%/15%
死亡治疗量(英雄):6%
死亡治疗量(普通单位):2%
神杖升级最大伤害加深:25%/30%/35%
神杖升级最小伤害加深:10%/15%/20%
神杖升级死亡治疗量(英雄):10%
神杖升级死亡治疗量(普通单位):3%
等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔90秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔90秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔90秒。
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半人猛犸 马格拉斯
也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。 他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽 管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。
力量:21
攻击:49-61
敏捷:15
移动:315
智力:17
护甲:4
震荡波
(W)
发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。 施法距离:500 最大距离:1000
等级1 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
等级2 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
等级3 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
等级4 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔10点。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔9点。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔8点。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔7点。
授予力量
(E)
提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。
等级1 - 提升一个友方单位20%的基础攻击力,15%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级2 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力,25%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级3 - 提升一个友方单位40%的基础攻击力,35%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级4 - 提升一个友方单位50%的基础攻击力,45%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
獠牙冲刺
(D)
半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。施法距离:1200 。獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
等级1 - 冲刺伤害:70。
等级2 - 冲刺伤害:140。
等级3 - 冲刺伤害:210。
等级4 - 冲刺伤害:280。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
两极反转
(V)
通过某种未知的力量,将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身前,造成伤害,并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 造成150点的伤害,晕眩2.5秒。
等级2 - 造成225点的伤害,晕眩3.25秒。
等级3 - 造成300点的伤害,晕眩4秒。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。
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基础HP:568
基础MP:273
初始攻击:48--52
基础护甲:0.24
死亡旋风 (D)
地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃造成范围伤害,并降低不幸靠得过近的敌放英雄15%主要属性,持续7秒。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。 作用范围:300 施法间隔:8秒
等级1:造成100点伤害。 施法消耗:70点魔法
等级2:造成150点伤害。 施法消耗:80点魔法
等级3:造成200点伤害。 施法消耗:90点魔法
等级4:造成250点伤害。 施法消耗:100点魔法
伐木锯链 (T)
发射一条锯链嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌人单位造成伤害。冷却时间:4秒 神圣伤害
等级1:造成100点伤害。 施法距离:800 魔法消耗:60
等级2:造成140点伤害。 施法距离:1000 魔法消耗:70
等级3:造成180点伤害。 施法距离:1200 魔法消耗:80
等级4:造成220点伤害。 施法距离:1400 魔法消耗:90
活性护甲(E)
杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。
等级1:效果最多叠加4次。
等级2:效果最多叠加8次。
等级3:效果最多叠加12次。
等级4:效果最多叠加16次。
将你的主锯条射向目标区域,锯条会告诉旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞轮发射出去时,你无法攻击。 施法距离:1200 冷却时间:8秒 神圣伤害
等级1:飞轮飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒。 激活魔法消耗:125点+20点/秒魔法
等级2:飞轮飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒。 激活魔法消耗:150点+25点/秒魔法
等级3:飞轮飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒。 激活魔法消耗:175点+30点/秒魔法
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那是场值得铭记的干架。当时号称“冰盾之惧”的巨牙海民尤弥尔,也叫钴蓝冰原的雪球大汉,他是唯一光明正大地打败刚背格斗家的战士,现在他在狼穴酒馆屹立 不倒。原本是一场关于谁力气最大的酒吧小赌,结果那四名修士,一名铁匠还有六名来自霜寒军旅的一流士兵都被巨牙海民打得落花流水,酒馆里的桌椅瓶罐几乎都 没有幸免。而他自鸣得意,端起酒杯一饮而尽。倒地的输家刚头脑有点清醒,他们又开始叫嚣着再来赌一把。巨牙海民心想着何乐而不为,但是其他人回想刚才他赢 的那场,实在想不出还能打什么赌。这时酒馆老板已经被店里毁坏的物品吓得面无人色,极力想避免让他们再打一架,他有了个主意。尤弥尔尽管身怀绝技,但是他 从未在真正的战斗中大显身手,没有在你死我活的战争混沌中证明自己。老板跟战士打了个赌:尽力寻找规模最大的战斗,不论所在阵营,获胜凯旋。赌注是?下一 轮的酒钱。
等级:1,15,25
视野距离:1800/800
生命值:568,1,180,1,997
攻击距离:128
魔法值:234 543 1,024
弹道速度:N/A
伤害值:49-53,81-85,124-128
护甲值:3,7,13
寒冰碎片
巨牙海民将5块冰碎片压缩成蕴含冰冻能量的冰球,对所有接触到冰球的敌人造成伤害。如果冰球接触到敌方英雄或者达到最大施法距离时,则产生一个障碍物,持续5秒。
魔法消耗:120/120/120/120
冷却时间:18/16/14/12
技能:点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
作用范围:200
碎片伤害:70 / 140 / 210 / 280
碎片持续时间:5
雪球
巨牙海民和附近的友方英雄滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外伤害和眩晕。
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:24
技能:单位目标
影响:敌方单位 伤害类型:魔法
雪球作用范围:200
雪球半径每秒增大:40 雪球伤害:40 / 80 / 120 / 160 眩晕时间: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 雪球持续时间:3
冰封魔印
巨牙海民从严冬极寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:50
技能:无目标
作用范围:600
持续时间:30 移动速度降低:10% / 15% / 20% / 25% 攻击速度降低:30% / 40% / 50% / 60%
海象挥击
巨牙海民为他强力的海象挥击做好准备;下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速并受到伤害。
魔法消耗:50/75/100
冷却时间:30/24/18
技能:无目标
状态持续时间:10
暴击倍数:300 触发临界值后的暴击倍数:400 目标生命值临界点:50% 滞空时间:1 减速持续时间:2 / 3 / 4
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