全面战争三国城镇多少级合适 全面战争三国城镇等级选择说明

更新时间:2022-03-26 17:01:01作者:未知

全面战争三国城镇多少级合适 全面战争三国城镇等级选择说明

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  城镇等级选择说明

  主城等级和两个因素相关。第一个是食物消耗,越高级的城食物消耗越多、加成收益递减。第二个是建筑需求,郡国治所必须满足等级需求才能够建更高级的建筑。

  最常用的三个等级是4、7。前两个都是建筑等级的需求。7升8多一个槽位可以用来加强秩序。10级城不经济,维持吃力,唯一作用是当做前线首都,维持战线防止被敌方爆破。

  当人口在250W到350W之间时,城市规模最优:补员加成 16%、建造时间-4~-5、公共秩序惩罚-16左右刚好是一个大孔庙+科研能够抵消的程度;农业加成125%~175%区间。这个人口规模在7级城市加2个资源点(200+50+50)达到最优点。

  我们来细细算一笔账:

  从资源点来看,任何郡,最多只有一个生产粮食的资源点,绝对没有大于1个的。比较好的就是稻田+贮木场这种除了加粮食还能加农业产值的(苍梧最好,建安也不错,都在南部沿海)。(稻田>农庄>渔港,贮木场>畜牧场)

  对于产粮省而言,最佳等级就是4级。因为产粮的建筑就3个,额外的建筑空槽没有作用,等级反而吃更多的粮食。

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  经济型郡城应该升级到7级,顶级建筑可以获取更好的加成。(当然是在食物足够的情况下。)

  建一个农业省并在其中建一个大型食物市集(卖18的食物并增加农业产值)是调控食物的很好方法。因为遇到战乱等食物产量迅速下降的情况,农业建筑只需要1回合就可以从消耗食物的建筑转化为生产食物的建筑,可以有效避免出现食物饥荒。后期这样的农业省可能有很多个。毕竟又不靠近河道、又没有铁铜盐玉茶,这样的郡只能用来当农业省了吧。

  最后,一个郡是建成工业郡还是农业郡(产钱的那种),完全取决于资源点类型。提供工业产值的有3个半建筑,提供农业产值的有3个建筑,资源点能提供1-2个建筑,后者的影响是极大的。

  实际上很多时候,经济是混合的。小县城3个槽位正好是单一的经济模式。但是为了更好的加成,7级小城提供5个位置,除了军事、经验、秩序等等,同时提供工业、农业、商业中的两种是很常见的(资源点往往也是两种类型)