索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-26 19:10:48作者:佚名
在1月份有不少的国产游戏进入steam开始发售,其中嗜血印因其游戏的硬核程度吸引了不少的玩家,如果你刚刚接触这款游戏的话可以来看看这篇嗜血印试玩版评测。
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当我第一眼看到Bloody Spell(嗜血印)时,我以为它是一款类似武侠吃鸡类游戏,结果不然, 它却是一款有着单人主线剧情并注重角色成长的动作RPG游戏。 由于处于抢先体验阶段,因此现有内容不算多,在几小时体验并通关几次后,发现现存的乐趣大概也只是停留在刷成就跟速通挑战两个方面。尽管现阶段游戏存在很多不足,但不可否认的是其整体素质不错,目前框架较为完善,如果后续好好优化改进,添加更丰富的内容,还是有很大的潜力。如果你是动作RPG游戏爱好者,那么推荐一试,如果有点手残,暂可观望等待后续进展。
此rougelike,非rougelike
游戏的游玩机制跟死亡细胞类似,玩家在一个固定的出生点醒来,然后朝着固定的BOSS区域进发,期间每次游玩所经历的区域各有不同,但又有几分相似,在多次重复后玩家就会发现,游戏所谓的随机机制并非真的随机,而是简单的房间区域拼凑罢了(房间内敌人的位置都差不多)。要说微小的变化,大概就是箱子的位置以及箱子里所能看出的东西以及NPC和商店的位置不同而已。考虑到地图不大的缘故,这些变化其实也并不会带来太大的变数以及新鲜感,并不像作者说的不会有重复体验感,反而还会有疲劳感。其中虽有小游戏的加入,但大部分属于换汤不换药。如果说在第一关感受不够明显,那么玩家在第二关卡将深有体会。
角色成长,愈战愈强
从人物跑步带风,动作轻飘,锁定视角难受,暗杀潜行判定略迷等方面可以看出,游戏的难度不小,初次体验的过程当中往往是在死亡中度过,难道说手残真的没办法愉快的玩耍吗,那可未必。玩家在游戏中通过商店购买或者宝箱掉落的方式会收集到前缀叫做血琥珀的宝贝,通过血琥珀能够学习到包含主被动总共超过20多种的嗜血印技能,另外各类武器在多次使用后可以通过获得的相对应的熟练度进行更强力的招式学习,每一种武器的招式多样且酷炫华丽,多种武器驾驭,丰富的角色成长,大概算是该游戏可玩性最大的地方了。由于这些内容一旦解锁后都将永久保留,也就是说玩家完全可以通过不停刷刷刷的方式来提升角色的基础能力,从而降低整体游戏难度。不过好在游戏在内容解锁方面比较简单,初期成长不会花去太多时间,因此才有了即便是重复体验也还是有一定的耐心去坚持。
一些不足与建议
1.除了武器外,其余装备存在感很低,初期角色无论怎么装备,被干掉也仅仅是几招的问题。待后期角色基础能力的提升,即便是不穿任何装备,也比较抗揍。
2.正如前面所说游戏在随机方面做的不够好,要么不够随机仅仅是房间的随机拼凑,要么是真随机,连能不能过关都要看脸,这不,被随机到一个区域,没敌人,没钥匙,但是却有一扇上锁的木门。除了含着泪默默关闭游戏重新开始,真还找不到其他可以破解的办法。
3.对于彩蛋钥匙的刷新率真的是不敢苟同,反复游玩几小时都没有遇到一把,身边的朋友却几次就遇到了,据说都是在某牢笼的箱子里找到。终于好不容易找到了箱子,里面却没有刷出来,真是竹篮打水一场空啊。
4.敌人智商不高,甚至可以通过卡BUG的方式直接干掉。但他的巡逻判定又很迷,有时玩家离他很远都能被发现,有时即便是离很近,他也像瞎子一样不会发现玩家。
5.每一次复活后拾取东西时都会进行重复的教学提示,毫无必要。
6.每一关卡的流程长度还算得当,不会显得过长而让玩家感到疲惫,只是建议能够多点变化,而不是简单的房间拼凑,机关房可以设置多点,机关的种类也可以根据地形多做调整和重组。
7.视角以及钩爪判定有待提高,视角难受就不多说了,可以通过步行的方式缓解。至于钩爪建议增加一个锁定瞄准,这样能方便玩家更直观地了解到即将瞄准的目标是哪一个。想想自己第一次游玩至前往第二关攀爬的途中由于没瞄准而从高处摔下并身亡的情景就觉得好笑。
8.另外建议在安全区域可以设置一个存档,方便玩家下次接着游玩,而不是像现在一样必须一口气打通,中途退出游戏只能重新来过。
这篇嗜血印试玩版评测就给大家分享到这里了,虽然说现在嗜血印还不是很完善但游戏的质量可以称的上是一款佳作了。