索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-27 06:32:30作者:佚名
对于像是泰拉瑞亚这一类的模拟沙盒生存类游戏来说,建家是非常重要的。当然觉得火柴房也挺不错的玩家那就当小编什么也没有说。今天小编为大家带来的便是玩家“Aeron君”整理分享的新手建筑教程,对于自己房子不满意的玩家不妨点击进来看看吧。
新手建筑教程
挽救火柴盒
提起火柴盒,我觉得最熟悉的应该就是这种了吧。
或者换成石墙玻璃墙草墙土墙皇家木墙。甚至没有墙。
总之!就是这个颓废的样子!
所以我们先从拯救火柴盒开始。
墙纸篇1
为什么要先从墙纸讲起呢?
恩,因为火柴盒没有什么结构啊。
我们将会用到松叶木墙(北地木墙)、石墙、板条墙、乌木墙、木墙。
先整体罗列出5种非常简单的参考。
注:以内高6格的火柴盒为例。
普通的横向花纹墙
这是第一种,非常简单非常简单。
作为建筑小白也能轻松造出的墙类型。
相比一种木墙糊到底而言,这种更具有纹理感。
适用于木屋和石屋。
做法是很常规的横向铺展混搭。
*之所以用北地木墙,是因为这种墙真的很棒。
*换成木墙是另一种感觉,请自己尝试。
简单的装修范例
作为最简单的墙,适用性也是非常的高。
稍微装修一下就能给人不错的感觉。
北地木和石墙的搭配非常有凹凸的质感。
总之是很万能的墙类型。
插入板条墙的铺展
*板条墙,合成材料不记得了,请询问向导。
板条墙在某种意义上很像木质平台。
能和石墙搭配的很好(是很好,不是完美)。
这样的铺墙方法,相比前一种而言,更加和谐。
比前一种看起来更加自然与真实。
某种意义上更适合“需要木架子”的场景。
比如药店,矿工小屋,酒吧等。
*板条墙在木石系里也是很常用的墙体,多见于1.24以前的版本。
*这种墙体比上一种适用的范围更小了。
*不要把石墙铺在板条墙的上面,否则:
简单的装修范例
*这个装修个人不是太满意。
板条墙可以和木质平台巧妙搭配。
类似于壁橱的效果。
同时由于其视觉效果,更适合昏暗系的房间。
和绳子的搭配不能再合适了。
*绳子是用来填补视觉空缺。
*吧台(被翻译成锭(Bar))尽量不要和宴会桌挨在一起,很难看。
*杯子的摆放请多思考,多尝试。
*为何不试试给瓶子涂油漆。
插入纵条纹的铺展
和前面的一样,也是非常简单。
这一次加入了乌木墙~
*可以试着把乌木墙涂成棕色。
纵向条纹能带来更大的视觉冲击效果。
同时能够使墙体更加饱满。
更和谐了,更高大上了。
*为何不自己尝试这样糊墙呢?
*试试南瓜墙吧。
简单的装修范例
这种搭配可能更适合杂物间的感觉。
战争沙盘不能再赞了。
*木制板条箱,各类旗帜都是装修常用物。
*对称着建造火柴盒会非常丑。
*木制板条箱这样摆更符合我的审美(自己试试咯)。
绳子依旧是填补视觉空缺。
地牢的各类灯都很棒,记得顺走几个。
旗帜是万能的,只要能放都可以试试。
横纵纹理混搭的铺展
*这种糊墙方式,比较难,需要灵感。
非常常用的糊墙方式。
适用性非常非常小,但是却非常好用。
往往用在多个火柴盒的中间部位及靠近两侧的部位(两端不行)。
不能横向连续使用,那很糟糕。
乌木墙和木梁可以自己尝试换用。
这种搭配 似乎也许可能大概但愿 比较科学。
横条纹一般选在较高的位置。
横条纹在里与在外是截然不同的感觉。
可以粗略的理解为:隔行在外,相邻在内。
一切为了视觉效果。
这种混搭要练习很久很久才能找到手感。
*木质墙和石质墙真的非常适合新手。
简单的建筑范例
只有一个范例,另外两种和这个是类似的。
由于横条纹的加入,房间不能太满。
要遮住一点横条纹的同时,显露出那根主横梁。
吊灯和旗帜都能起到这种效果。
家具精简一点也无妨,毕竟墙的价值超过了家具。
*没有什么是不能当家具的,如果有,那是因为它不能放。
墙纸篇2
依旧是先把这次要展示的先罗列出来。
已经讲解过的类型
前面已经讲解了这种铺墙方法。
这里不过多赘述。
*深浅色混搭是为了突出质感。
简单的建筑范例
房屋结构很相似,所以只是换了个风格。
*藤蔓是为了填补视觉空缺。
*之所以要建重复的,是为了给下面的房间定一个风格。
侵蚀墙体
如果说前面都是在单纯的讲结构的话。
这里才是真正的在讲混搭。
这是常用混搭手段之一:墙体侵蚀。
也就是营造出墙面被植物覆盖的感觉。
要注意的事项非常多~
*尽量采用纹理不同的植物墙(草墙和丛林墙以及花墙纹理相同)。
*尽量使植物颜色不同但没有太大差异(绿色和黄绿色)。
*尽量不覆盖横梁及支柱部分(木墙和乌木墙)。
这是因为在3D视角中,墙和支撑体并不在同一平面。
植物墙覆盖支撑体会导致整个建筑视觉感出现问题。
*上一条理论不适用于伪3D建筑。
*墙体侵蚀更适合明亮的墙面,而非昏暗。
简单的建筑范例
长满植物的墙来构建厨房简直不能再赞。
很好的填补了视觉空缺,同时颜色非常和谐。
*鱼干其实是飞鱼旗。
*新版的大烹饪锅其实叫做大锅。
*大锅的汤是绿色的。
*伪造蔬菜的物块是叶子魔杖的产物,用锤子砸成半砖。
*你也可以仿造蔬菜做一块肉,用红色的石块类。
*厨房还是大一点好,小了不好发挥。
带有窗户的墙体类
emmmmm...
感觉开窗对新手而言是很难的工作啊。
其实开窗要注意的不算太多。
拒绝光秃秃的玻璃窗(没有窗框算哪门子窗户)。
拒绝豪华落地窗(火柴盒真的扶不起落地窗这么高级的东西)。
拒绝全景窗户(我知道你们喜欢建玻璃房)。
但是小房间的窗户还是很丑。
但是呢,加个窗帘就能缓解这个问题~
一种室内窗帘,一种室外窗帘。
(室外窗帘不如说是遮阳棚)。
取决于个人喜好与用途。
*窗帘我是用南瓜墙做的,也有歪果仁用的是南瓜虚化。
*金属架与黄铜架是模仿的窗帘架子。
*要做窗帘,请先克服强迫症,对称的室内窗帘丑哭。
窗帘的目的是弥补大片玻璃带来的空白感。
同时,一个好看的窗帘,能给你的建筑带来不少加分。
简单的建筑实例
纯粹为了符合前两者的风格而作的作品。
因为窗帘房间大多布局类似。
所以只举一个例子。
*无论什么建筑,请保持风格统一。
*灯不一定要装吊灯,tr的吊灯过于笨重。
*最忌讳毫无目的的装修。
*必要的对称也是要有的。
结构篇
emmmmm....
墙纸也算是讲了几种常用的。
所以先把墙纸放一放,来讲两种非常好用的火柴盒结构。
老规矩,先展示一遍。
并排小屋
用到的材料有:珍珠木,珍珠岩砖,叶子杖,灰色砖墙,珍珠岩砖墙,乌木墙,木墙。
这种结构可以连接2~5个左右的小火柴盒房间。
是否分隔房间取决于个人喜好。
墙纸已经铺好了,是前面讲解过的类型。
这种结构建造起来非常方便,看起来也远比普通的火柴盒要好得多。
*如果要建多层,非顶层的屋顶请不要加叶子。
*可以尝试替换材质,只是沿用昨天的风格。
*拒绝纯方形链接,很难看。
*为何不自己尝试一下别的墙纸。
简单的建筑范例
和昨天的装修非常类似的风格,壁炉,旗帜等装饰物的摆放也是中规中矩。
房子小,所以很容易装修。
*个人觉得小房子比大建筑要精致。
小型建筑,三分结构七分装修。
总之什么样的装饰物都可以尝试。
摆放到让自己满意为止。
*油漆是个好东西,请多尝试,为了方便教程就没有加。
*乌木一般会涂成棕色,为了和木梁一致。
*这房子扔在清一色的火柴盒堆里,真的很不错。
*这真的是火柴盒。
落差小屋
不要问我为何这个没有墙纸。
因为这种房屋的墙纸可以任意铺(拒绝一墙糊到底)。
对墙纸结构并没有太大讲究,自己看着顺眼就行。
*这种结构很难链接多个房间。
*请不要加梦幻阳台之类的,房子真的不够大。
*请不要厨房卫生间卧室书房餐厅客厅全都建出来,房子真的不够大。
*如果你非要建那么多房间,那还是火柴盒组吧。
这种建法的好处是:
看起来不太像火柴盒。
重要的事情不想说很多次,但是这种结构的确不怎么像火柴盒。
相信我,扔在火柴盒堆里绝对惊艳。
(你要是能在开荒服建出来,估计都能圈粉)。
还是那句话,三分结构七分装修。
建筑大佬的火柴盒和萌新的火柴盒,真的不一样。
简单的建筑范例
由于这种结构可以随便糊墙,所以装修的也就比较随意了。
窗帘是南瓜墙,灰漆白漆相间。
很多东西前面都说过了,不再赘述。
*请不要在窗帘上挂装饰物,尤其是画。
*这种房子修个卫生间会很蠢。
*玻璃窗稍微开一点就好了,谁没事天天大开窗户。
*家具随便摆,你看着顺眼就行。
墙纸篇3
这次是地下风格建筑的铺墙示例。
依然是木石风,喜欢现代风的大概可以右转另寻高明了。
老样子,还是先罗列一遍。
基本墙
地下风格的建筑,主色调偏阴暗。
所以这次我选择了淤泥砖和阴影木。
地下结构对墙纸的要求不高,更重要的是气氛。
普通的支撑柱,普通到不能再普通。
*阴影木的质感更像内嵌柱体。
*你也可以全涂成棕色或者灰黑色。
*阴影木下垫一层淤泥砖看起来更加真实。
*这次的房间内高为5。
简单的建筑范例
普通的墙体,普通的装修方式。
几乎能搭配任何家具,没有过多要求。
色调的统一对于营造氛围很重要。
*这是地下建筑风,放在地表真的不好看。
走廊
走廊墙体是从基本墙衍生而来。
为了填补空缺,加入了红木墙做成的横梁。
因为是走廊,不需要过多装饰。
也可以改成某些房间。
比如器械室,仓库。
和基本墙的适用范围大致一样。
简单的建筑范例
*很大胆的修改。
努力塑造一种丛林地下的感觉。
这种装修会显得非常破旧,类似于遗迹风。
如果是人造风的话,稍微规整一点即可。
*地牢灯真的很好用。
*绳子真的很万能。
*侵蚀墙请谨慎使用。
有架子的房间
没错,这是架子。
你理解为支撑柱也没啥不对的。
看个人喜好和需要。
这种房间一般不好装修。
可能走精简风比较好吧。
简单的建筑范例
*这个范例我个人不是太满意。
不满意的原因,其实是花俏过头了。
本来应该走精简风的,结果脑子一热就成这样了。
*地下不要放太多彩色装饰物,很糟糕。
*书可以涂成灰色棕色等。
*架子少摆一点。
*加个桌子也挺好的。
楼梯间
这个真的是没什么可以讲解的。
黑曜石砖墙代替房间内部已经烂大街了。
*黑曜石砖墙可以全涂黑。
*为何不加个虚化涂黑的传送器。
*这房间真的没什么可装修的。
简单的建筑范例
简单到不行的装修方式。
*实际操作时请给北地木墙上色营造3D感。
*记得虚化平台。
*没了。
火柴盒选址
emmmmm....
大概很多人对于建筑选址都很头疼吧(反正我是的)。
本来应该放在前面讲的,但是似乎忘了(那可真蠢)。
稍微讲一下火柴盒的选址好了。
并没有什么预览图。
平原
这种平原地形是最方便选址的,不仅是火柴盒,绝大多数建筑都能胜任。
要注意的地方有以下:
*地表最好不要有裸露的:黏土,矿石,小水坑。
*不要把地全部推平。
*不要把树砍光。
*请思考后再动工。
*雪地沙地草地丛林都可以,看个人喜好。
大坑洼地形
这种地形虽然难度比较高,但并非不能建火柴盒。
需要人工改造地形(不是推平靴靴)。
必要时可以植树。
要注意的也是非常非常多:
*不要把水弄干。
*矿洞请填上,如需使用请改造成地下室。
*不必要的泥土墙可以敲掉。
*记得挖掉裸露的矿石黏土。
*妨碍建筑的请自觉清除。
*尽量不更改原地形。
*可以使用架空的火柴盒。
*梦幻大改造请另寻他处。
山顶
山顶用来建火柴盒,蠢爆了。
火柴盒高度不够,导致视觉效果非常糟糕。
建个塔或者别墅远比山顶要强。
*山顶而非高原地形,这点请注意。
硬要建的话...
Emmmm....
既然能建出来为何还要建火柴盒。
大低谷
大低谷,建火柴盒非常合适。
当然,也非常非常难。
与其说是火柴盒,倒不如说是火柴盒群。
需要的架空结构非常多。
而且修改地形的知识远远超过了火柴盒建筑知识的范畴。
轻易请不要尝试。
此外,把图推平再建房的请去世靴靴。
*轻易不要建,除非你足够自信。
*如果你不建,请不要毁掉这块地形,自然有人需要。
如果你还是要建的话!
牢记一下几条:
*祭坛矿石黏土请砸掉挖掉。
*不要砍树,树很重要。
*过多的石块会影响视觉效果,请选择性替换成泥土。
*架空结构的火柴盒组会救你。
*你先要学会建屋顶,秃顶的火柴盒在这里简直丑炸。
*拒绝北地木,北地木过于厚重。
*拒绝纯砖石结构,那很蠢。
树屋
其实一开始要讲这个的时候,我是拒绝的。
首先在前面声明,不要用tr的生命树建树屋!
不要用tr的生命树建树屋!不要用tr的生命树建树屋!
重要的事情说三遍。
tr的生命树,建成树屋后非常糟糕。
什么是树屋,我估计很多人建的时候压根没考虑这个问题。
这些,叫做树屋。
TR的生命树,完全达不到建树屋的要求。
这注定用TR的生命树建不出好看的树屋。
于是有的人一定会质疑,拿出比如某1.24月亮世界树的例子反驳。
好的,那个地图我看过,那叫重建。
几乎是从头建了一棵新树,一棵非常大的新树。
树屋不是没有大佬建过。
绝大部分选择了重新造一棵树,日式的,童话风的。
所以,在你会造一棵树之前,不要造树屋。
但总是会有人要做的,毕竟树屋很高大上。
好的那么来讲解一下新人的树屋如何造。
这种样式,完全符合新手的要求。
不用重新造一棵树,又简单,更何况还是个火柴盒。
如果某些人一定要建树屋的话,请看看这张图:
拿tr的生命树建树屋,和这张图一样蠢。
最后的友情提醒:新手不要建树屋。
范例篇1
地底风格的二层小屋。
*玻璃不喜欢可以自己换(飞吧!玻璃)。
*这是一个该建在地下的房屋,所以没有屋顶。
*我不是建在地下的,所以加了玻璃,自己建时请换成大门之类的。
*楼梯可以换成涂黑虚化传送器(记得把黑曜石砖墙也涂黑)。
下面是极其简单的建造教程。
第一层
铺墙方式,不解释,前面介绍了。
真的没有什么好讲的。
*这个结构可以无限延长。
*由于是真正的火柴盒,理论上可以无限累高。
*这材料在建筑里真的算简单的了。
家具的摆放稍微多思考了一下。
*蒸汽朋克蜡烛凸出来我也不知道为何,游戏里看是在里面的。
*这次没有超密堆积了。
*黄铜架太过于轻巧所以换成了暗影木架。
*书变少了,反正地下住民也不会看。
*厨房已经第三次用了,不想再解释了。
*咸鱼干并没有挂,房间实在太矮了。
第二层
和第一层的墙体大致类似。
*请不要让楼梯弯来弯去,木石结构经不起折腾。
*请不要在二层铺侵蚀墙,那很蠢。
*拒绝建筑风格混搭。
*桌子是用两层平台做的,上层平台用锤子敲下半格。
*阴影木书架非常棒,方方正正的不能再赞。
*可以把楼梯去掉,因为多余。
*真的没什么难度。
技巧篇
稍微总结了6种比较常用的装饰物。
之所以列出来,是因为这6种比较冷门。
希望对新手有帮助。
植物装饰
总有人喜欢做花园建筑。
难免就要用到各种植物。
TR自带的花草太过脆弱,而花盆又很蠢。
所以1.24就有人用染料植物代替了花。
譬如黄万寿菊,橙绿海草等。
1.3的更新加入了4种奇怪的植物。
稍加染色可以获得更多花样。
个人用的最多的是前两种。
*这种装饰真的非常奢侈。
*服务器指令大法好(不)。
地面装饰物
壁炉和烟囱,既可以混合使用。
也可以单独陈列。
非常常用的装饰物。
*大型建筑中往往以人造的大壁炉代替。
气球,除了气球束以外还有三种单色气球。
在1.3某次更新后加入。
用于节日性建筑可能效果更好。
*昏暗风建筑不适合加动态装饰物。
战争沙盘,海草花坛和板条箱。
前者来自1.3时代,后两者是1.24时代。
战争沙盘是动态装饰物,请小心使用。
海草花坛多用于较大的物体旁。
*海草是可以染色的,但别用深色油漆。
板条箱一般放在仓库型房间。
*当板条箱比较多的时候,可以混入部分铁箱。
*这三个装饰物都挺贵的。
悬挂装饰物
除了绳子,各类吊灯的陪衬。
天花板往往是比较孤单的。
加入悬挂装饰物能够缓解这一尴尬的问题。
战争旗(是这个名字吧):
少有的宽2格的旗帜,多用于大门。
用在小型室内会显得很笨重。
四色旗(红旗蓝旗绿旗红旗):
万能的旗帜,1.24之前的建筑党比较常用。
但是如果你喜欢复古风建筑的话。
这四种旗帜依然能满足你的需要。
飞鱼旗和冰元素旗:
前者已经用过很多次了。
用在厨房,食材库,湖边,海边,庭园,小店等都不错。
*鱿鱼旗和飞鱼旗用途比较类似。
冰元素旗主要是上色后使用。
模仿大而长的水晶类。
多用在魔幻风的建筑中。
*一般很难被分辨出来是什么东西。
地牢三灯(其实远不止三种):
古风灯的扛把子,用烂了的那种。
无论是做路灯,室内灯,走廊灯。
效果远比大部分吊灯强得多。
三种瓶(星瓶,萤火虫瓶,萤光虫瓶):
代替吊灯的存在,亮度略暗。
多用在魔幻风的建筑中。
动态感以及和谐的配色。
使用的频率比普通吊灯高得多。
墙面装饰物
我们常见的墙面装饰物,一般是画,各类工具架子。
以及各种蜜汁挂饰。
而这三种装饰物多用于住宅,虽然一般人不会去用。
用在旅店,卧室,客厅,港口等。
效果非常棒。
*你也可以用boss掉落的装饰物代替。
*同理,铁匠铺之类的会用武器架和金属武器。
范例篇2·入门级小屋
结构
*由于多次修改,中间图可能与完成图不同。
中规中矩的结构,由三个房间组成。
*并没有一二层的连接点,纯粹为了好看。
*该结构不涉及屋顶,因为学做屋顶很难。
*棱角处会用一个四角砖来缓冲,为避免对称而采用两种缓冲结构。
*觉得缓冲结构碍事的可以虚化。
墙纸
很简易的铺墙方式。
由于不是纯火柴盒结构,墙纸不必太过在意。
加了一层地板,修改了内高,加了个门,开了个窗。
总之修改了很多次。
*饱和铺墙的好处是便于装饰物的发挥,但是实际效果可能不如细心搭配的好看。
比如:
显然这种细心搭配的看起来要和谐的多。
*红木墙属于昏暗色系,请注意。
*依然要强调整体的一致性,请牢记。
初装修
第一遍装修后的样子,加了横梁,加了烟囱。
窗帘借鉴了某绿鬼木的做法。
由于是初装修,没什么可讲的,看着顺眼就行。
再装修
二次装修,把一层改成了餐厅,原书房改为了厨房(不)。
*窗帘遮挡玻璃,再用家具遮挡窗帘,这是很常用的方法。
*咸鱼干又来了。
*这次厨房多了块肉(来自血腥石块)。
*TR没有酒瓶真是不能再糟糕。
终装修
终装修其实也就是装修了第二层。
要讲的点只有一个,就是物品摆放顺序。
*鱼缸,花瓶,酒杯,这三个的摆放顺序很重要。
*壁炉放蜡烛的位置太讲究了,不同的蜡烛都有不同的位置。
*有时候请自己手动刷一下摆放书的类型,不同的看起来有很大差距。
*家具是密集排布还是松散排布往往取决于装饰物和房间结构,请多看多练。
*然后没了。
墙纸篇4
火柴盒主题的最后一个示范风格。
难度最易,用途最广,而且还没烂大街(这很重要)。
后两种多多少少掺杂了其他建筑的风格。
*其实是西方建筑中常见的白墙装修。
虽然某绿鬼木已经使用了,但是普通玩家依然不会用。
总之趁着还没烂大街前用个够吧。
*这个风格真的很简单。
饱和铺展
厚实的泥砖墙与北地木墙的结合。
由于北地木本身极富有线条感。
所以这两种的组合并不需要太多修饰。
*甚至连多加一条北地木都成了多余。
整体色调偏暗,所以家具可以往深色系摆放。
简单的建筑范例
都是比较面熟的老朋友,没啥需要特别介绍的装饰物。
*某些部位偶尔对称一下挺好的。
*花盆栽种波浪叶挺好看的(虽然不如鲜花)。
*北地木系灯简直剧毒。
轻巧而不失稳重型
白王朝墙(皇家木白墙)。
如果用在西洋风建筑的话,会非常的轻盈。
搭配木结构的效果非常惊艳。
而稍微加一点石结构能让整个墙体不失稳重。
对于新手而言更容易把握了。
毕竟轻系墙体很容易做着做着飞起来啊(笑)。
*红木墙与泥砖墙之间是否留白请自己把握,选择留白。
*正常使用时会把木石结构涂成棕色。
简单的建筑范例
这次采用了圣诞老人出售的红彩灯。
替代绳子,来填补视觉空缺。
这是因为绳子更适合厚重系墙体。
用在比较轻巧的墙体上就比较蠢。
海草花坛已经作了介绍,不过多赘述。
*建造时请考虑家具的位置,如是否遮住柱子,放在左边还是右边等细节问题。
*沙发和海草花坛挨在一起的视觉效果非常好。
超轻巧型
*这个墙飘的飞起,几乎下不去手。
没有了石结构的支撑,整个墙体非常飘。
这对建筑技巧是巨大的考验。
家具的位置更加讲究了,甚至连书都成了多余。
很难用,轻易不要尝试。
但是能把握住的话,使用效果是很好的。
简单的建筑范例
极端简洁风。
讲道理这个风格我也把握不住。
所以,把握不住的时候怎么办?
种花啊!
没有什么建筑是种花救不活的,如果有,那可能根本不是建筑。
种花能填补视觉空缺,而且还很飘。
更何况这个版本还有种植箱。
*种植箱用多了会很难看。
总结 规划地图基本改造
tr的很多地形,如果直接拿来用的话,会有很大的视觉空缺。
因此绝大部分建筑都涉及环境改造(包括推平)。
*如果你不打算建大型建筑,请不要推平地表。
*什么是大型建筑:大小已经超过了一个屏幕。
示例图已经贴了,所以接下来将一步一步的讲起。
水塘改造
TR小型建筑一般都离不开水,或者说有水在旁边就会很漂亮。
改造水池是最基本的知识,也是最为容易的。
*过长的水面很丑,填上。
*填土的时候注意平滑边界。
把水池加深,水面变窄,看起来效果会好很多。
*一般不对流水结构作过大修改。
*TR更新流水真的不能再赞。
*高画质的水会漂亮的多。
山体改造
TR自然生成的地形经常会出现小棱角。
也会出现裸露的矿物等等影响视觉效果的物体。
把矿石挖去,填上空缺。
把奇怪的棱角补一补。
*一般会用石头代替挖走的矿石。
*视觉效果和树的种类也有很大区别。
修补细节,种树,种草。
地表改造
用生命树叶墙覆盖地表,填补视觉空缺。
*在1.24版本往往用花墙,效果不如生命树叶墙。
*如果出现没有水的大坑,可以适当铺泥土墙。
摆上奇异植物,万寿菊,蓝莓,喷泉等。
没有那么多奇异植物的话,可以种南瓜。
*喷泉可以上油漆涂色。
*树冠可以上油漆涂色。
这是最最基本的环境改造,不涉及任何建筑部分。
以后的改造内容将需要你自己手动建造一部分。
比如说造树啊,造喷泉啊,造花架啊。
水环境改造
依旧用昨天初步改造的环境。
仔细观察不难发现,水池还是很丑。
没办法,tr的水就这样。
今天要讲的是水环境改造,可能会列举多种水环境。
难度不高,稍微试一试就能学会。
填补空缺
挽救水塘的第一步,先要把空缺补上。
我用了两种墙混搭,随随便便的铺上就行。
*歪果仁会用虚化砖加强质感。
*真的是随便铺铺,反正后面还要改。
*混搭很重要,单墙纸很糟糕。
*这是1.24时代就有的手法,因为大部分玩家都会不自觉的改造水塘。
添加喷泉
铺好墙后,不难发现纯墙纸非常难看。
所以我们在上面加一个小土堆,用来制造小喷泉。
*土块和石头混搭是因为看起来更自然。
*你也可以调整流水的方向,用虚化的平台。
*如果你的喷泉够大,可以在水流后面铺上瀑布墙。
*不建议添加灵火块/烟雾块来模拟水花。
塑形
墙纸太蠢了!我们略作修改。
感觉做成葫芦形会好一点,大家可以按自己的喜好来。
修改后的喷泉已经很不错了。
所以接下来只需要一点细节。
完善
再次修补墙纸,加入各类装饰物,放上喷泉。
*本来应该把右边的喷泉砸掉的,忘了。
*如果没有奇异植物的话,这次真的没法代替了。
*加一条瀑布墙可能更舒服(虽然不太真实,因为不符合透视)。
雪地环境改造
今天来做一个雪地的环境改造。
特意选了和上次不一样的地形,方便参考。
上图就是我们今天选择的改造点,粗犷,荒凉而且很干瘪。
今天的改造步骤会有点多,因为加入了新的技巧。
修改地形
*截图上的水看起来怪怪的,但在游戏里是正常的。
首先是修改地形。
原本的地形实在是太违和了。
把墙砸掉一点,加入水,平滑纹理。
在雪里加入冰块。
总之一切为了让自己看起来满意。
修改纹理
难得有这么和谐的纯白配色,不好好利用真是浪费了。
把部分雪块挖开,填入珍珠岩砖块(侵蚀砖块)。
这样可以方便我们营造一种遗迹的氛围。
改善环境
加入生命叶墙,弥补视觉空缺。
如果你不喜欢绿色的话,可以使用油漆。
是绿色的针叶树,所以不上色会更和谐。
加上奇怪的植物,这次选用了紫色和青色的。
某种意义上更符合雪地环境。
统一风格
墙实在是太碍眼了,砸掉。
*除非建筑需要,否则轻易不砸墙。
铺上叶子墙,稍作修改。
看起来就清爽多了。
修改细节
从大的岛体中再分出一个小岛体。
砍树,用长椅代替位置,引导流水。
一气呵成的步骤,没有太大难度。
记得要平滑边缘的方块。
最后的收工工作,统一风格。
同样插入珍珠岩砖块。
稍作修改后,改造就完成了。
绿洲环境改造
突发奇想弄的改造方案。
用于两片沙地之间有一片草地的情况。
*大概这种情况很少见。
改善环境
把沙地铺平,挖点小水坑。
把草地改造成小湖泊,种两棵树。
*沙漠环境改造真的很容易,因为没啥可改的地方。
记得把棱角平滑一下,尤其是有水的地方。
填补空缺
依旧是用叶子墙填补视觉空缺,已经用烂的技巧了。
*你可以尝试在水中铺墙,这属于比较难的改造,因为难以把握视觉和谐度。
添加流水
*截图中水未变色,游戏中正常。
增加一个小岛来填补大片的空白。
添加流水和喷泉已经是惯例了。
小岛以土块为主体,在其中用珍珠岩砖侵蚀。
这样可以改善视觉效果。
喷泉采用的是丛林喷泉,因为沙漠喷泉的水颜色实在是太糟糕了。
完善细节
湖中放入珊瑚,地表插入各类植物。
在喷泉下面引出四条叶子墙。
*因人而异,如果你不喜欢这四条墙,可以去掉。
*如果你在水中铺了墙,那么把墙衍生到小岛会好看的多。
稍微修改完善一下,简单的改造就完成了。
湖泊环境改造
这是最后一个基本改造示例了,剩下的难度较高,会留在以后讲。
一般情况下是不用改造湖泊的,除非出现下列情况。
*一个横跨湖泊的村庄/小镇。
*湖上建筑。
*湖泊影响旁边建筑的视觉效果。
以及一些其他原因,在此不多列举。
这种改造的门槛还是比较低的,不需要太多建筑水平也能做。
改善地形
把突兀的方块修理整齐,植树,改变水域结构。
都是比较基本的知识,在此不过多赘述。
构建桥体
演示的是改造为桥的情况。
也有些人可能会需要在湖上建筑,这时就不能改造为桥。
改造为架空平台比较合适。
*这个建议向外国大佬学,Lz架空结构实在不行。
tr的桥,仅仅我见过的就有上百种造法。
这里列举一个非常非常简单的桥做法,既不需要虚化装饰物块,也不需要铺墙。
需要用到生命之树魔杖。
*实际操作时应把桥柱虚化。
填补空缺
把桥面的剩余空缺补齐。
加入北地木墙和叶墙,填补视觉空缺。
中规中矩的操作,没什么可讲的。
完善
加入旗帜,长椅,花盆等各类派的上用场的装饰物。
因人而异,依照个人喜好来。
总的来说铺装饰物是最简单的了。
毕竟只要看着顺眼就行。
没有太多可以赘述的,就到此为止吧。
总结到这里,基本的环境改造知识也就结束了。
稍微做一个总结好了:
我们已经了解了什么内容?
*火柴盒基本装修技巧
*基本的家具陈设技巧
*基本的环境改造知识
*火柴盒的选址原则
*对基本常用材料的熟悉
我们能做些什么?
*比较高大上的火柴盒的建造
*对他人的建筑作出合理评价与建议
*修改自己以前的不满意小建筑
*走出成为建筑党的第一步