索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-22 10:20:33作者:佚名
城市天际线道路mod有哪些?游戏中有很多非常好用的道路mod,今天小编就给大家整理了城市天际线常用道路mod推荐,感兴趣的玩家们快来看看吧。
FineRoadAnarchy2.0.2道路无碰撞
要注意这个与旧版本不兼容,要是订阅了两个可能会出现卡bug的情况,反正有新的何苦用旧的呢,实测很安全,目前来看和其他mod都兼容,非常好用的模组,不管什么情况都肯定会开的模组。
无碰撞状态(Ctrl+A):启用时,删除所有限制,如坡度、高度或碰撞。
锐角弯曲(Ctrl+B):禁用时,线段不会在小于45°时自动弯曲为曲线。
捕捉(Ctrl+S):禁用时,你可以在不捕捉的情况下更接近其他道路,就是不会老是吸附到比较近的点上了。
碰撞(Alt+C):禁用时,道路将移除与它有碰撞的对象。建筑物和道路将不会被推平,柱子将永远被建造,高架道路下的分区将保持不变。
FineRoadTool2.0.4精细道路工具
这个模块允许你设置更精细的道路高度(最小为1m),并提供不同的建筑模式。
修改选项
减少铁路悬链线桅杆:将每段铁路线的悬链线桅杆数量从3个减少到1个。
更改最大转弯角度以获得更真实的电车轨道转弯:如果当前值较高,请将所有有电车轨道的道路的最大转弯角度更改为下面设置的值。
模式
正常(Nrm):游戏原本的道路放置。
地面(Gnd):迫使地面跟随道路的高度。它也适用于地下的道路(下陷的道路)。
高架路(Elv):如果选择的道路类型有高架路,它会强制使用高架路段,即使在0米及以下(可以避免于地面接触,建好之后可以使用Moveit提升高度,很好用)。
桥梁(Bdg):与高架桥梁相同,但带有桥梁构件(夜晚的桥墩还是蛮好看的)。
隧道(Tnl):创建隧道,无论是否在地下(穿山隧道就必须得用这个啦,但是这个功能造出来的穿山隧道不是很好看,可以换个方式造隧道:先将道路下沉成地下模式之后造出隧道然后使用Moveit把它再调高)。
直坡:使道路从A直行到B,而不是跟随地形。(强迫症常用)
快捷方式:使用Ctrl+PgUp/PgDn更改高程步长(从1米到12米)(在笔记本上一般都不好找这个两个键,可以在游戏内更改提升或者下降的键)使用Ctrl+左/右(←/→)在放置模式之间切换。使用“Home键”重置高度。使用Shift+S切换直坡选项。
PrecisionEngineering精密工程
在修建道路、铁路线、管道和电力线时,增加角度和距离测量,可以显示角度到0.1°(强迫症必备,不把角度调成整数就难受)。
按住CTRL键可以捕捉角度(以5度为增量)。按住SHIFT键以启用附加信息显示。
按住ALT键以允许捕捉到指引线。
显示你放置的道路相对于地面的高度。
显示道路起点和终点之间的高度差(放置时,按住SHIFT键)不覆盖默认的网络工具,所以应该与大多数其他模块兼容。
ParkingLotRoads停车场道路
要先订阅FineRoadAnarchy2.0.2才行,因为里面的停车线是自己放上去的,由于是建筑有碰撞所以必须先打开无碰撞才能正常使用。当然大家要是不喜欢停车场是裸露在外面的也可以使用停车库建筑资产,在单位面积停更多的车,也更省事不用自己慢慢画了。
这个mod里最主要包含:
道路:16m便道,22米停车道,40米停车道,58m停车道。
单车位停车标志:1x1单,1x1停车道。
特殊停车标志:1x1残疾人停车道,1x1电气停车道。
行停车标志:4x1停车。
双排停车标志:3x2停车停车位,4x2停车停车位,8x2停车停车位。
RoadOptions(RoadColorsChanger++)道路选项(道路颜色转换器++)
改变道路颜色,取消人行横道,取消道路标志等等。其实这个mod最主要就是修改道路颜色。提供滑块来更改每个道路类别的道路颜色。
当前功能
所有道路/高速公路的颜色变化。
公路标线拆除。
香草小道路标记和人行横道拆除。
普通中等道路标记和人行横道拆除。
移除全局道路箭头。
随机路边道具(消防栓、停车计时器、电箱等)移除。
NetworkExtensions2道路网络拓展
增加了很多实用的道路,丰富你的车道类型。必备。
五车道、六车道、公交车专用道、中间带隔离带的道路、2+3车道等等。
TouchThis。Tool3更改建筑自带的道路
这个模组可以更改机场、火车站、港口自带的道路(只需要点一下按钮,然后点想要修改的自带的)。
Elektrix'sRoadTools2.91小人道路工具
你可以解决道路与无政府状态重叠的交叉口。选择要相交的两个线段,然后按enter键进行应用。
你可以沿线段在任何地方添加节点,以提高可定制性。如果距离小于3米,该路段将变成红色,因为一些路段可能在3米以下变得浮华。
你也可以删除节点。单击一个节点将其删除。
我从头开始重新编码了分段坡度平滑器。用左键选择节点,用右键取消选择节点。用Ctrl键选择两个交叉点之间的所有节点。按下Shift+C取消选择全部。按回车键平滑节点。
我还添加了一个可拖动的图标。双击图标进入拖动模式。当你对图标的位置满意时,点击“完成”。
ParallelRoadTool平行道路工具
无限平行/堆叠配置:你可以选择任何网络(不仅仅是道路。)和距离(水平和垂直)来轻松创建你想要的每个布局。
可视化叠加指南,帮助你在实际构建之前可视化将要构建的内容。
单向网络支持:你可以反转任何单向网络的方向,这样你就可以轻松地构建高速公路,而无需稍后手动升级方向。
Crossings交叉口(人行道放置)
这个模块不允许你移除游戏默认设置的穿越。放置十字路口,在允许你选择直线、曲线等的按钮下面,现在应该有一个带有行人图标的按钮。
选择此选项,你能够在当前可以创建交叉点的大多数相同位置放置交叉点。移除放置的交叉点,只需使用相同的工具右键单击它。
不过这个mod存在与别的模组冲突的可能性,有一定风险,不过目前为止up还没发现有什么bug,感觉没什么用,搞个人行天桥它不香么。
AdvancedRoadTools高级道路工具
主要是画圈,我一直掌握不好那个圆圈大小。
TwoLaneRoadwithMedianPack(parking/noparking,concrete/grass/treemedian)双车道道路,带中央分隔带(停车/禁止停车,混凝土/草地/树木中央分隔带)
道路补充
描述
这是一组有/没有停车位和不同中间路面的双车道道路。
混合搭配你喜欢的作品。它们被设计成可以很好地协同工作,但也可以单独使用。
适用于各种情况,如商业大街/商业街、住宅大道和工业道路。
这是我的旧的带停车场的小大街的翻版。在上面的收集链接中查看我的其他道路,如果你喜欢就开始吧。
包装内容
每个项目是7MB,因此包是42MB。1024x1024主纹理,64x64细节层次纹理。
无停车场的混凝土中央分隔带。
没有停车的草地中央分隔带。
无停车场的树木中央分隔带。
带停车场的混凝土中央分隔带。
带停车场的草地中央分隔带。
带停车场的树木中央分隔带。
推荐的模块
道路不需要这些模块,但是可以让你的体验更好。
加载网格和纹理共享的屏幕模型好路无政府主义和移动它。
在停车路段和不停车路段之间进行良好的过渡网络皮肤改变街灯和树。
信息
仅地面、高架和隧道使用其他道路。
如果你想有一个公共汽车岔道/岔道/停车湾/停车处,使用停车道作为公共汽车站路段,这样公共汽车就不会阻塞其他车辆。
如果你想让公交车停在车道上,不要使用停车道,这样人行道会更宽。
寻找小道路类别下显示的图标。
所有的道路属性,如速度限制、成本和噪音污染都与普通的双车道道路相同。
2块瓷砖/16米宽。
仅地面
2米宽的中央分隔带可以容纳大多数街道树木。
中间值是半路缘高度,有45个成角度的路缘和圆形收头。
定制纹理路缘石。
没有交通灯的路口禁止斑马线路边坡道、触觉人行道和交通灯路口的斑马线。
道路、人行道和草地使用你的地图主题纹理。
对于有停车站的道路,停车车道用作公共汽车停靠站,只有公共汽车站的标志出现。
对于没有停车的道路在公共汽车站公共汽车停留在车道上(没有公共汽车站),出现公共汽车站标志和候车亭。
TM:PEV11STABLE(TrafficManager:PresidentEdition)交通经理:总统版
改善车道和停车场的使用。定制路口、道路和铁轨(功能非常强大,基本上是道路模组里面的天花板)。
MetroOverhaulMod(MOM)地铁检修模式
感谢你查看地铁检修模块。该模型的主要目标是:
新集成和扩展现有城域网的功能和多功能性。
用新的轨道样式、渲染的隧道和车站给地铁网络添加角色。
利用新用户界面的控制轨道美学,以及地下车站的深度和长度,扩展地铁的功能。
轻松在地铁和火车之间切换车站为地铁和火车服务轻松定制多轨道车站。
说明
订阅右侧列出的mod和所有必需的项目。
确保所有相关资产都在ingame内容管理器中启用。
地铁线路就像电车线路一样建造。你必须首先放置一个仓库(在地铁菜单中找到)。这是地铁汽车的发源地。
以你通常的方式建造你的车站、轨道和线路,只有这一次,你可以在地面上和地下行走。
设置你的运输线路。
退订(永久)
幽灵模式。从选项中启用幽灵模式,然后加载并保存使用MOM的城市。然后取消订阅。你可能还想删除m100资产来取回更短的普通地铁车辆。请记住,如果你打算重新订阅,请确保在开始你的城市之前取消选中幽灵模式。
解决纷争
如果你认为此模块会给你带来问题,请遵循以下步骤:打开内容管理器并转到模块面板,禁用除此页面侧面板中所需模块下列出的所有模块
在内容管理器中,转到资产面板,禁用除上述描述中列出的资产以及此研讨会页面侧面板上所需资产中的资产之外的所有资产。
退出到桌面。
验证游戏缓存。
启动游戏。
开始一个100%普通的新游戏允许DLC,但是除了指定的以外没有其他的模式。
彻底测试mod,看看它是否会出现同样的问题(是的,你可能需要玩游戏并建立一个快速测试城市)。
如果问题仍然存在,请上传你测试过的相同的普通保存文件,以确保你没有使用任何其他自定义资产(这样当我们加载它时它们不会消失),并在讨论主题“故障排除保存游戏”中粘贴一个保存游戏的链接。上传到第三方服务器的保存文件将不被接受。
AirportRoads机场路
跑道和滑行道模式的固定版本。
将跑道和滑行道添加到机场菜单。
跑道的成本与公路相同。滑行道和小路的费用一样。
这个模型不会以任何方式改变飞机人工智能,也永远不会。它从未打算让飞机在它们上面着陆。他们这样做的事实纯属意外。
注意
那些不是新型的道路。
游戏中已经有了建造这些道路的代码。选择和构建它们的按钮根本不存在。所有这些修改只是增加了那些丢失的按钮。因此:
这个模型可以随时移除。用这个模型建造的道路将会保留。
推荐资产(兼容1.4)
机场终端模块(玻璃)乔克国际机场。
机场航站楼。
模块化国际机场。
BaskB机场航站楼。
巴斯基小型机场航站楼。
机场终端模块(固定)平面支架x3平面支架x1。
那些机场没有默认跑道。这让你在mod的帮助下建立自己的。如果连接得当,飞机将着陆并为这些机场服务。请确保存在有效路径。然而,飞机的行为可能非常不现实。