索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-27 20:41:17作者:佚名
《少女前线》P90怎么样,少女前线冲锋枪P90攻略测评。P90是一把在2018年年末新实装的五星冲锋枪。而P90的复杂技能也使得许多指挥官至今还摸不着头脑,不清楚P90到底好不好用,值不值得练。接下来小编就给大家带来P90的详细评测,大家一起来看一看吧。
【肉度面板】
回避83,生命190*5=950;移速12
分析:回避是5星smg第二,体力中等偏上 综合肉度相当优秀,偏向闪避型
【输出面板】
伤害30,命中15,射速93;穿甲10,暴击5%,爆伤150%
分析:射速较高(5星smg中仅次于Vivi和Ro),命中较高 现在有输出心的smg新人都是15命中起步 ,伤害30上等偏中,不过较高的射速命中保证了P90 略高于旋风但低于Vivi 与C-MS相当的优秀面板dps
【结论】
P90的肉度面板相当优秀,偏向闪避型
输出面板非常优秀,面板dps与C-MS相当
但是T位smg比dps干啥呢 因为P90技能有提供一定的输出鸭
对比当前T位smg的光环,按照3格>2格(由于血包和hg的加入,主t的2格光环未必逊色,但是没有3格光环泛用)
以及伤害>射速>命中(射速增益其实与伤害增幅差不多甚至更高,但现在装甲遍地走的环境下ar堆火力保证拆甲能力比较重要 而且5天王有4个是射速 )
进行排序,结果如下表(不过这只是我个人的想法,难免有纰漏之处,还望理性看待)
对比可知,P90的光环仅次于45和C-MS 以及还未找到战场的74u ,可以说相当优秀了
而且3格使P90泛用且站位灵活,这点在配队研究部分将会发扬光大
【输出部分】
主被动每次触发时提供持续4次攻击的必中必爆buff(所以技能弹只吃伤害爆伤buff;射速buff不影响技能收益,只会缩短4次技能弹的射击时长;命中暴击buff会使技能增益降低)
此时P90射出的子弹会变粗变长,打到敌人上不会有miss并且全是暴击后的大号红色伤害数字
P90射速93是16帧(即使带全息便乘89射速仍然是16帧),打4枪的时长是16x4=64帧=2.133s
所以在主动持续期间的第2.1667s-5.0s内触发被动的话不会出现冲突覆盖等乱七八糟的,会正常提供被动的4次必中必爆攻击
至于在主动的第0.0s-2.133s内触发被动的情况, 忽略指挥官操作一般 在boss开大时才开P90主动的情况 此时对面必须在2.133s内完成抬手切换目标至幻象+秒杀幻象+抬手重新瞄准目标P90+对有2-3层闪避buff的P90造成至少48的杀伤,或者对面放了总伤害高于48的范围较大aoe打到幻象上还能覆盖到后一格的P90
我觉得都不用考虑了,要是对面真这么猛 那根本就不是上P90的环境
P90主被动触发时会提供持续4次攻击的必中必爆buff(技能弹只吃伤害爆伤buff),子弹特效会变粗变长;主被动的输出部分基本不冲突
【幻象部分】
首先,P90的幻象出现的位置是在身前一格。(如果P90在五号位幻象就在六号位)
然后,P90的幻象可以吃护盾妖精/HS2000/P22的贴膜。
幻象相当于5个999甲0闪避3生命的1编靶机,受敌方鞭尸系统保护,在多编制敌人战不是只能扛15发子弹(但会被无视护甲的aoe攻击一发带走,所以不建议指望P90幻象去扛木星炮和高达)
在单体boss战,幻象可以便乘真立场盾(虽然持续少1s,但前置早2s,且覆盖率都是25%:3/12=4/16),需要注意的是目前幻象虽然是强制使敌方射程圆覆盖到幻象的敌人重新选择射程内最近的攻击目标,但是并不能改变敌人实际的开火时间点,并且释放还有约0.6s的延迟,所以预判boss攻击在特殊攻击抬手之前就释放 是保证P90的幻象便乘真立场盾的必要条件
如果弹道预测线出现时为时已晚,那么只要预测弹道预测线就行了
在9强无敌战,由于敌方鞭尸系统保护幻象且敌方攻速慢,幻象防御依然比较强力,在幻象扛住2轮齐射的情况下幻象防御时间为70帧=2.333s
在杂兵战,幻象可能会在1s内破掉,但是!考虑到幻象不仅能保自己,也能帮助另一个t——使攻击另一个t的敌方射程圆覆盖到幻象的敌人重新选择射程内最近的攻击目标,从而1份幻象保2个前排(前提是对面射程够且站位正常)
不得不提的是幻象是按照P90当前编制数出现的,即当P90掉小人后开主动,则幻象也会减少。在boss战,除非对面是特殊攻击为高频攻击的稻草人等,否则掉1-2个小人不会使3s防御时间减少;面对9强无敌时幻象减少比较头疼,可能会从能扛2轮便乘能扛1轮;面对杂兵时可能是能撑0.6s还是0.3s的差别,不用在意
总的来说按编制出现幻象这一点影响不是非常大,但这说明P90更适合作为副t释放5个幻象帮助主t扛,而不是P90主t扛然后掉编导致幻象数量减少,引起小型滚雪球效应
【闪避部分】
P90闪避buff的机制是
1.主动前置6s,持续5s冷却12s
2.被动无前置,持续3s冷却6s,第一次触发要求受到累计5%总血量(48)的伤害,第二次及以后触发只要求受到伤害
3.主动5s弧影的各层闪避buff为持续5s,单独计时逐层递减;被动3s弧影的各层闪避buff为持续3s,单独计时逐层递减
4.主被动可叠加,且叠加层数的上限为8层
【输出方面】
P90带T骨空尖消音时技能增幅随敌方闪避提高而大幅提高,但技能弹的输出绝对值是稳定的 就是说上限就4次必中必暴 (技能弹只吃伤害爆伤buff)。考虑是主t配装,横向对比没意义
而P90带X骨空尖全息的输出面板非常高,但输出增幅波动极大,不仅取决于我方命中暴击和敌方闪避,更取决于战损,考虑到实战敌人的火力,诸多限制使得P90的输出波动极大且很难达成理想情况 如果达成了理想情况那么P90输出是高于蜜獾 ,但是实战中究竟能不能达成这么理想的被动循环是非常可疑的,详见下文[被动触发的评价]
对比正牌输出smg,她们的增幅是固定的,且战损越低越好,而P90在命中暴击和敌方闪避的限制后还要受伤较多才能超过蜜獾,综合来看P90输出其实根本没有蜜獾优秀当然平a输出smg带哥是辣个女人
考虑到幻象和闪避,应该说输出部分符合强度平衡
【防御方面】
P90的闪避部分,面对高伤害boss时下限与索米相当,面对大部分的中低伤害boss时下限是弟弟
而P90的上限,即加上3s开始循环6s一轮被动,此时P90在任何战场都是王者,但是实战中究竟能不能达成这么理想的被动循环是非常可疑的,具体原因如下:
1.几乎无法确保能在最恰当的时间触发被动
2.被动触发时没有残影,无法确保在层数叠起来之前就不会继续受伤
3.在被动cd时所受的伤害都无法被被动有效利用
4.被动无法在有护盾的次数情况下触发
5.敌方伤害不可控,有可能直接被一枪掉一个小人
P90面板非常高,光环相当优秀,而技能的三部分单独看都比较一般:
4次必中必暴的技能弹输出波动极大且很难达成理想情况 如果达成了理想情况那么P90输出是高于蜜獾 ,并且技能弹仅吃伤害爆伤buff
闪避buff部分,面对高伤害boss时下限是与索米相当,面对大部分的中低伤害boss时下限是逊于正牌闪t;而上限,即加上3s开始循环6s一轮被动,此时P90在任何战场都是王者
但是在实战中P90的被动触发过于不稳定,几乎无法达成上述理想情况,所以P90的输出与闪避将很难达成上述惊人的上限
幻象仅在boss战才能便乘3s立场盾[而且要挡下特殊攻击要求预判boss下一个攻击提前释放],在9强无敌战则防御时间下降到2.333s,在杂兵战随着敌人数量增多其防御时间会迅速下降;但也必须考虑到幻象不仅能保P90,也能帮助其她前排,当敌方射程够时基本等效于1份幻象保2个前排;幻象是按编制发动,当P90掉小人后开主动技则发动幻象也会减少,这说明P90更适合副t。P90副t这点在配队研究部分将会发扬光大
不像C-MS是三态切换,P90是三态合一鸭,综合结果我认为相当强
介系李没有晚过的船新smg,面板高、光环好、带闪、有伪立场盾还有输出,只需5分钟你就会像我一样爱上Rush B
主场是boss战和少量高强度敌人战,杂兵战也没问题,但不适合木星炮和高达等攻击是无视护甲aoe的敌人
值得一提的是,幻象不仅能保P90,也能保另一个t——使攻击另一个t的敌方射程圆覆盖到幻象的敌人重新选择射程内最近的攻击目标,从而1份幻象保2个前排(前提是对面射程够)
这点使得P90站在副t时也能提高主t的肉度,与ro有些类似
光环这么泛用还需要分析吗 3格伤害命中光环确实是最为泛用:不怕 抛光机 射速天王,不分昼夜(指没暴击加成可以安心光瞄换夜视),也不惧小飞机
但是由于P90幻象3s后的空档期为9s,而加上闪避buff后也并不是非常能闪,所以建议配队时多给一些闪避buff,比如灰熊,94,15狗二和G41等回避光环,二技能给前排闪避的G36,既提升ar火力又提升smg闪避的k5等 甚至可以考虑指挥换炮击换护盾嘲讽柯罗伊 具体还是要根据敌方特性决定
当然这不是说不能用P90主t,毕竟理想情况下的上限是闪t之王(还带幻象) 虽然很难达到 ;与众不同的一点是P90主t是以血量换血质,以6s前的48伤换来6s后的高肉度,这一特点对于追求完全无伤的指挥官而言比不上cms,但对于操作一般懒得sl的指挥官而言则很友好 然而想用幻象挡特殊攻击还是要操作好
说完主t位配队,接下来自然是副t位配队了(看完详细解析后可能有人觉得P90并不很适合主t,事实上现在g36c通常也是站副t鸭)
【前排思路】
在秃洞的高强度作战以及高强度极限作战中,旋风vivi野牛等纯输出副t可能站不住,此时上双防御t很有意义
P90有高面板和一些输出,有一定的闪避buff,还有1份幻象保2个前排,而且副t战损比主t位战损低,不会导致掉小人然后发动幻象减少 而且光环也确实比不上cms 再说立场盾副t还必须双t换位才能让敌方转火到立场盾上,而P90幻象可是强制敌方重新选择攻击目标,只要对面射程够就可以 放手站撸,不过主t左右横跳卡抬手还是很必要的
(当然,在常规杂兵战中,P90副t的输出比不上投弹和旋风,而幻象1s内被打爆也无法稳定地支援主t 不如ro火压稳定,这里只是着眼于P90提出一种可行的配队思路,并且实战测试说明P90副t队完全可以胜任高强度作战。而且随着敌方强度越来越爆炸,兼具一定输出和优良闪避还能支持主t的P90副t会有很好的表现8)
至于为什么主t用cms不用45或mp7,我认为C-MS最为好用,面板较高且光环仅次于45,一秒前置65%闪避无论是龙骑贴脸狙还是强无敌和boss皆可来战,而且装备穿甲弹可以帮助打装甲 一枪一组装甲狗 ,虐菜时切为85%火力模式(或者200%命中模式)也事一份输出 全员莽夫就完事了
当然必须说明
主t用光环第一的烟雾弹45:
在道中战能缩短作战时长从而降低战损;但是在boss战中,45的防御性算不上强力
主t用MP7 :
在boss战可以通过手动技能+双防御t换位,达成队伍无缝开高增幅防御技能 以抑制战损,这点是cms这种低倍率无限持续的闪t无法做到的操作;但是MP7光环是射速,且前置为6s,此时队伍的道中作战能力会比较弱势
因此,为了保证队伍通吃性,以下实战测试中的主t还是选用C-MS
PS:在夜战,PM-06有着前置4s持续10s的150%闪避增幅 以及鸡肋的80%命中增幅 ,基础124开技能310闪,即闪避与MP7相近但前置早2s,且覆盖率相同:10/16=5/8;而且PM-06有优秀的2格光环,所以在4号位放hg时主t完全可以上PM-06
【后排思路】
首先1号位上G36改,女仆长改造后本身是顶级火力ar,有优秀的smg输出光环,二技能还可以给前排提升20%回避
1,4号位ar吃到27%伤害30%命中5%射速的光环(故4号位不推荐血包),7号位ar吃到15伤害%5射速的光环 考虑30%命中的平衡7号位ar推荐12狗二15事实上这仨天王的输出可能顺便把12%伤害也平衡了
说正经的,4,7号位ar的选择可分为两种思路:
1.追求smg输出
7号位必然ak12,而4号位可以上k11或者aug(考虑到p90技能弹只吃伤害爆伤buff,闪电和rfb不适合该队)
G36 P90
K11/AUG C-MS
AK12
——何时上K11何时上AUG:
如果要求快速击杀(龙骑,炮车杂兵),或者高甲但血不多(装甲盾狙;少量绿无敌),则上K11;如果对面不要求快速击杀,或者甲不高但血多(强无敌)则上aug(虽然光环仅为12伤20命中但全队友有效,虽然她自己不能打甲但可以buff队友打甲,至于12伤buff与榴弹的优劣——目测高甲中血用榴弹效果好,中低甲高血用12伤buff效果好)
2.追求ar输出
基本就是M4+15,也可以是M4+狗二(狗狗面板最高,并且(30+48)x1.32=102.96满暴击),当然也可以是M4+12(只是暴击溢出有点多,m4光环的32暴击对于开技能的12只有8.94是有效的),还有M4+G41的全火力ar队
G36 P90
M4A1 C-MS
AR15/SOPMOD2/AK12
——对比与优劣分析:
M4+15是长期战最佳,在短期战也很强毕竟面板高且前置4s,弱点是可能抛光
M4+狗二适用于中期战斗,9s内狗二靠第一面板(可以加地图buff)强行输出,在9-10s杀伤榴弹落地让对面中血量多编制单位瞬间爆炸(但是该队不是火号保杀伤榴弹,即使上5星激昂炮击也只能让狗狗一发3k4+,故不推荐怼绿无敌)
M4+12给smg的buff最多,但是12是面板和长短期都比不上15,而且m4环的32暴击对于开技能的12只有8.94是有效的,只能算是把输出分给了smg(但前排又不是旋风),不过打甲时12应该会很好用
M4+G41的话 即使是专狐,面板也比不上12,不过考虑7号位吃的光环是35%火力5%射速32%暴击,小狐狸不会像12一样浪费23.06暴击,而且作为纯火力ar,在35火力光环(以及妖精)的同配置下,打高甲应该还是G41胜出
由于前排输出并不是很强力,估计第2种追求ar输出的配队会上限更高
不过第1种追求smg输出的配队并非不可取,因为K11的6s五发榴弹齐射 格里芬高达 以及AUG的特殊光环&1秒3枪扫射 葬仪社之雨 都是非常独特的
当然必须说明
对比在虚数迷宫plus中大放异彩的“g36旋风cms+护盾妖精”,P90副t队中的P90输出远不及旋风,在打甲时P90技能弹是必中必暴而非提升火力的弱点将会更加明显
但是P90防御性远比旋风优秀,不仅能保自己也能开幻象保主t;而且在打高甲时12伤 30命中 光环也是比18射速30暴击光环要优秀
可以说P90副t对比旋风,是牺牲自己的输出换来前排2t的优秀防御+14号位人形的打甲能力提升;况且也不要求必须带护盾妖精保证旋风不掉小人,可以带指挥炮击提高全队输出
因此P90副t队的通吃性高于旋风队,在打高甲(装甲盾狙)和超长期战(boss)中P90副t队是比旋风队更加优秀的
【妖精选择】
关于妖精,因为要兼顾短期战与长期战,推荐指挥(顶级光环) 或炮击(打高甲收益高,而且回避buff高达56% 比指挥多20 )
也可以用嘲讽柯罗伊和护盾妖精
对于护盾光环(80%闪避)加成下的闪t而言150点护盾还是很真实的,而且现版本防御越来越重要 不防御可能8s就全员大破 (当然也有jzz蟒蛇队只靠主t左右横跳卡抬手撤退然后就无伤射爆11-6高达的莽夫事迹,所以到底该追求极致输出还是适当防御,It's a problem) 说到高达就不得不提,护盾是不吃编制伤害的 也就是说面对高达榴弹时150点护盾可以当750血用
所以可以期待一下护盾smg当t的队伍(不仅限于ar队)拆高达的操作
必须说明,P90被动无法在有护盾的情况下触发,因此带护盾妖精 而且带嘲讽柯罗伊也 会降低P90的输出和闪避
但是相比P90个人的表演而言,还是全队的战损与成败要重要得多,所以P90副t队带护盾嘲讽柯罗伊也没问题
不过这一点也说明P90副t队比旋风队更适合带指挥炮击等输出型妖精,而不是护盾嘲讽柯罗伊等 为了保旋风不掉小人的 防御型妖精
【夜战思路】
以上的P90副t配队思路都是基于昼战,那么到夜战又该如何配队呢?
首先选择主t 暂且不考虑hg ,从UMP45,C-MS,PM06中根据仅短期战&打装甲/长短兼顾&打装甲/长短兼顾 的实战环境,三选一即可
2smg3ar队换上夜视仪去打夜战也没问题
但是没有hg给视野,这就要求照明妖精或者另起一队带hg保证视野,或者指挥官对夜战图有高度的了解, 或者路线足够固定
所以一般夜战要求在P90副t队加入hg,具体位置分为4号位和5号位:
若4号位上hg,则P90副t位的光环仅能给1号位ar上,但是考虑到5号位是cms,45或pm06 夜战闪t之王 这些光环对于2ar而言更优秀的smg,因此可以说此时P90站副t并没有问题 当然副t光环覆盖率是蜜獾js9和tmp的一半
若5号位上hg,则一般是mk23(夜战火号之王),或者海盗和维尔德等光环优秀的防御hg,或者 区别对待的 K5
上海盗维尔德等防御hg时,是靠hg当t,迈动 香港记者速度 双腿去左右横跳卡抬手以及开技能减战损。顺便一提海盗二技能提升4s的20%射速是影响格限定,横跳到5.9s时一定要保证回到5号位才能给ar加射速…虽然不知道需不需要这半个3星突击号令就是了,但海盗的36伤光环是真的优秀 维尔德是20伤16射速 不过在防御性方面,是面板和防御技能都更优秀的维尔德优胜 都比不上smg就是了
上K5时,由于K5技能是给3ar加火力+给P90加闪避,且为影响格限定,此时应当把P90拉到6号位由副t便乘主t,因此必须主t配装。此时就体现P90相比旋风是靠防御性取胜,当旋风队5号位放k5时可是靠 不知道技能给不给自己加闪避的 K5当主t
上MK23时,情况有些复杂,因为喵光环不给P90上,但火号N是全队友生效,所以此时既可以给P90副t配装打 并没有多高 的输出,让喵23当实际的主t;也可以给P90主t配装,让P90当实际的主t,值得一提的是此时喵23可以放心拉到副t位,不像k5技能限制影响格所以限制站位,这是喵23的优势之一。不过在长期战中究竟是上完全版火号N的mk23通过缩短作战时长来减少战损,还是给兼具火号与 次品 掩护号令的k5通过提升P90的肉度来减少战损,还是要具体情况具体分析
关于ar,昼战ar到夜战一般要换上夜视仪,基础暴击跳水48,但15狗二由于是双瞄具可以光瞄+夜视一起带,此时她俩相比一般ar的面板优势会进一步放大,在选择ar时也可以将15和狗二的优先度适当提前
不过到了夜战我们有夜战女王OTs-14,夜战公主9A91 以及超凶和大饼脸 可以选用,虽然面板不过1狐左右但是拥有火专N的闪电9a在打装甲时优势很大,因此完全可以考虑选用她们
关于妖精,由于ar仅有15狗二是双瞄具,包括g36和m4在内的绝大多数ar都要带夜视仪于是只有20%暴击,因此炮击的纯伤害增益会高于指挥的伤害爆伤增益,当然也可以带防御型的护盾嘲讽柯罗伊
测试道中作战速度——猎兔2-2
测试各队面对龙骑带飞机接168伤炮车的杂兵乱炖[要求快速结束战斗],以及带着一堆狗车的血量15w6、命中80、192.86dps的干扰者[适当考验boss战能力]
具体操作是单队2回合4战速通,面对炮车杂兵时把第一次被瞄准的ar前拉;打盾狙时cms左右横跳卡狙击娘抬手,6s时撤退cms,然后p90幻象扛狙娘;打boss时cms横跳卡一次抬手
首先就是能够快速结束战斗的K11+12,面对炮车杂兵时k11的榴弹7-8s落地直接带走大堆龙骑,这使得该队的战损最低
然后在boss战,通过cms左右横跳卡了一次抬手,在我方清完狗和巡逻车后进入排队互射阶段,这时体现出cms的闪避优秀了,并且P90开幻象时干扰者立即转火打幻象,等效于给cms加了个3s立场盾;虽然恐惧榴弹打单编单体很差,但 由于干扰者是个弟弟 靠着ak12和女仆长 以及p90 ,在24s左右结束战斗。综合来看,由于k11的6s榴弹和C-MS+P90的优秀防御,该队战损最低
接下来 将k11换aug,由于没有恐惧榴弹一波带走龙骑,这队面对炮车的战损有点大;但由于aug的全队友生效光环+(比起榴弹强得多的)平a技能,打boss早了2s多结束
然后进入m4的模式,此时ar输出更强,但还是无法应对炮车杂兵;boss战大概21s结束,结算战损与aug相比,p90少掉93血
最后是m4+15的王道配置,更强的ar输出面对炮车杂兵提早1s多结束战斗(还是没k11快) 而且15前拉后挨打了 ,不过smg的战损则小了很多。boss战在19-20s结束,结算战损虽然比前两队好些,但还是比不上k11带队
此次实战测试已经说明P90防御的优秀:在道中开幻象给自己和主t承担火力,对血量不高的杂兵时可以有主t左右横跳卡抬手撤退、让敌方全部攻击到幻象上的操作,在boss战则是开幻象强制boss转火,相当于每12s给主t添加一个3s立场盾
测试打甲能力——猎兔2-4
猎兔2-4门口就有1队134甲的5w1装甲盾狙和1队46甲的 弟弟 6强无敌,在此测试昼战打甲能力
首先是m4+15 由于装甲盾狙的护甲高达134,此时15输出甚至比m4低,预计换成12或者g41都更好;由于强无敌甲较低,此时15输出比m4高一丢。结算战损是两次都有战损,这是目前4组里唯一打强无敌有损伤的队伍
然后是aug+12 与上组相比,ar的buff低了,aug输出不如15但12输出比m4高,而且前排吃了更多的buff,对高面板P90和穿甲cms来说还是很好的 俩smg加起来输出17%
接下来把12换成k11,恐惧榴弹再次天秀,打装甲盾狙时5发下去清空一大片,结算K11占比39.8%,并且该队是唯一无伤过装甲盾狙的;不过恐惧榴弹对于2组3编强无敌来说效果有点差,最终cms掉了95血
那么换成狗二+m4康康,狗子靠着高面板和杀伤榴弹也是装甲克星,但是装甲盾狙战砸的有点歪,只让1组装甲狙和2组残血装甲盾瞬间爆炸,没有k11早2s让大片装甲盾狙人间蒸发来的震撼,最终狗子结算占比38.6%,cms被装甲盾擦伤26血;不过对于强无敌而言狗子15倍杀伤榴弹带子雷就非常优秀了,一发下去强无敌大半血蒸发,最终无伤过强无敌;可见K11擅长快速消灭杂兵海,而狗子擅长攻坚少数量高血量单位。总的来说这队是战损最低的 k11:我也要m4给我光环
此次测试说明P90虽然输出不高,但靠着出色的防御技能,面对装甲也能保持较低战损
极限防御——10-3e三连21强无敌
这里强无敌是42甲,所以首先采用M4+AK12的火力ar组合,结果是第一战cms大破[S],第二战前排离婚[A]
考虑敌方数量较多,采用M4+狗二的杀伤榴弹,结果是第一战均未重创[S],第二战前排大破[S],但显然也无法打赢第三战
果然极限防御还是要把P90换成主t配装才行
考虑对面为7组3编强无敌,数量多,分布密集但超过1.5半径范围,故上M4+K11效果最好:第一战CMS半血,P90掉1小人;第二战因为将P90拉到主t,于是P90大破而cms未掉血;第三战前排离婚,但仍是S胜
此次极限防御测试说明 在敌方输出超强又血牛的极限作战中,将副t位的P90换成主t配装,达成双防御前排,这样的队伍防御性大大提高,能进行更多的艰苦作战
头铁之时已到——猎兔2-1中心17w强无敌
去猎兔2-1问候了一哈 当初卡妹队拆的时候就离婚1个克利尔大破1个喵 17w强无敌
这队效能174966的强无敌由3组5编强无敌组成,命中61,伤害149、射速42、dps127.71,护甲64,单编血量26835,总血量为40.2525w,而且是15只强无敌一起攻击,可以说比boss还恐怖
没错,这就是把虚数迷宫plus的29w强无敌砍掉了2/5的版本,但由于强无敌不是像29w一样一组一组慢慢进场,而是3组并排进场,可以说其实比29w还难拆(战损必然更高),即使是顶配李白或者卡妹队也无法低损拆掉
首先我用M4+15,且P90装X骨空尖全息,结算是g36和15无损,2smg和m4大破
其次,用M4+K11,且P90装T骨空尖消音,结算是全员大破 不离婚就是好指挥官
最后,用M4+15,且P90装T骨空尖消音,结算是M4无损,其她大破
拿AR队拆17w强无敌还是太头铁了,成本过高没有实战意义,只是为了说明P90副t队有这个极限头铁的能力+挑战自我而已
在本帖第6页顶上的100楼有P90主t的实战测试:10-1e贴脸狙3连和其它8战,11-6一战机娘两战步兵,8-4N一队4战一回合通关 抱歉猎兔EX已经结束了
P90主t实战测试的结论:C-MS在常规杂兵战和贴脸狙尤其是装甲战,是比P90优秀,但在白色步兵面前则是P90战损稍低,而到了boss战就是P90nb
考虑敌人强度越来越高,P90主t会有不错的表现8
总结 胜利的法则明确了!
P90主t时,主t配装决定输出上限低+闪避下限逊于正牌闪t而惊人的上限难以实现+幻象很难用好,且会因掉小人而幻象减少引起小型滚雪球效应,对使用P90主t的指挥官提出了很高的要求。但这不是说不能用P90主t,我在主线图的实战测试说明了P90主t在boss战的强势
在杂兵战虽然逊于C-MS但也没有输太多,而且在白色势力步兵海面前P90的战损更低。何况P90理想情况下的上限是闪t之王(还带幻象) 虽然很难达到 ;与众不同的一点是P90主t是以血量换血质,以6s前的48伤换来6s后的高肉度,这一特点对于追求完全无伤的指挥官而言比不上cms,但对于操作一般懒得sl的指挥官而言则很友好
然而想用幻象挡特殊攻击还是要操作好 P90副t则完全OK,面板极高光环优秀,有 限制诸多波动极大 潜力阔以的输出,有波动较大但接近于索米级的闪避,最重要的是开1份幻象保2个前排,在boss战等效于给主t添加了一个3s立场盾
虽说在杂兵战不如上投弹旋风或者ro,但随着敌方强度越来越爆炸,兼具一定输出和优良闪避还能支持主t的P90副t会有很好的表现8;而且副tP90完全可以换主t配装,达成双防御前排的优秀防御力,提高队伍极限作战的能力
总之P90非常泛用,集闪避幻象和输出于一身,既可以主t也可以副t 只不过主t比较难用
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