索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-27 20:41:24作者:佚名
《少女前线》什么装备好用,少女前线装备的属性以及选用攻略。少女前线的装备系统是游戏的一大特色,什么类型的人形装备什么样的装备着实难倒了许多萌新,尤其是配件的选择。那么接下来小编就给大家带来少女前线的装备选用攻略。
1.外骨骼
适用对象:hg,smg,ar
外骨骼一共分两种。一种是t型外骨骼(以下简称t骨),
一种是x型外骨骼(以下简称x骨)。
外骨骼会给装备它的人形带来回避加成。但是两个外骨骼最大的区别在于,t骨会牺牲人形的攻击力,但是会给予人形高额的回避回报。而x骨不会减少人形战力,但是相对于t骨会少很多的回避加成。
在选用上,个人的看法,如果是偏向输出的人形,例如ar,输出类hg(竞争者,蟒蛇等),输出类smg(Victor,pps-43等),装备x骨可以将她们的输出最大化。如果是需要顶敌人伤害的人形,例如rf队里的hg,ar队里的主t,装备t骨可以将她们的坦度最大化。
当然也要看情况,比如一个ar队,后排实力不足需要前排顶的时候,我也会选择给输出类smg装备t骨。
2.披风
适用对象:rf
披风会给装备它的人形带来暴击伤害的加成,但是同时也会减少使用人形的移速。
选用上一般按照加成,披风会和光瞄搭配使用来提升平arf的伤害,但是rf除了这个装备栏也没啥能装的所以只能装这个了。这里需要注意一点,虽然披风可以带来暴击伤害,但是它的减速效果也十分显著。所以如果是需要rf队集体位移的时候(例如8-6的梦想家),不装备披风往往是一个好的选择。
3.弹链箱
适用对象:mg
弹链箱会给装备它的人形增加单轮攻击的弹量,但是会减少使用人形的回避。
弹链箱只能装备给mg,这个装备在选用上也没什么说的。因为这个装备不存在装不装的问题。个人并不觉得为了让内格夫和刘易斯的技能快速刷新而选择不带弹链箱是一个明智的决定。因为换弹耽误的时间要比增加的这两发子弹打完所需要的时间长的多。
4.防弹插板
适用对象:sg
插板会给装备它的人形带来护甲加成,同时减少使用人形的回避。在选用上插板是sg专用,所以没什么好说的,装就可以了。特殊一点的是m16也可以装备插板,所以...你们懂的。
配件相关请见下页。
1.消音器
适用人形:hg,ar,smg,rf
消音器会给装备它的人形带来暴击概率和回避加成。
在选用上,虽然消音器可以增加暴击概率,但是相比于光学瞄具,消音器的暴击率加成较低,不适合给以输出为主要目的的人形装备。所以消音器一般装备于smg和hg身上。其主要目的是为了在有外骨骼之后进一步将回避属性最大化。
2.瞄具
适用对象:ar,mg,sg,rf,smg
瞄具一共分三种,一种是光学瞄具(以下简称光瞄)
光瞄的特性是给装备它的人形带来高额的暴击概率加成;
一种是全息瞄具(以下简称全息)
全息的特性是给装备它的人形带来命中和伤害加成,但同时会减少使用人形的射速;
最后一种是红点瞄具(以下简称红点)
红点的特性是给装备它的人形带来高额命中加成,但同时会减少使用人形的射速。
在选用上因为白战不会减少人形命中,所以红点在白战中十分鸡肋,但是在一些命中率实在太低的人形身上会有奇效(比如m2hb)。
smg因为要顶输出,所以普遍考虑消音器而不是瞄具。
全息和光瞄的使用就相对灵活一些了。全息主要的目的是给使用人形增加攻击力,并且因为装备全息会减少射速,所以不适合给靠普通攻击输出的rf装备。因此全息十分适合榴弹ar,输出类smg和炮狙。
而光瞄主要的目的是给人形的普通攻击进行强化的(提升暴击概率嘛),所以光瞄十分适合非榴弹类ar,靠普通攻击输出的rf。
当然也有特殊情况,比如在某个阵型中,一个人形射速溢出,或者在装备光瞄后暴击概率会溢出,亦或是两者都溢出(在部分情况下ar15和开启技能以后的ak12会出现这种问题)。为了避免属性浪费,也是可以装备全息的。
1.高速弹
适用对象:ar
高速弹会给装备它的人形带来伤害加成。
选用上因为是ar专属所以不做评价,装就可以了。
2.状态弹
适用对象:hg,smg
空尖会给装备它的人形带来伤害加成,同时也会减少使用人形的穿甲属性。
在选用上一般是hg和smg必装的。但是也有一些特殊情况,比如在用hg队拆甲和白色势力的时候,就会给竞争者装备穿甲弹。或者使用ar队拆甲和白色势力的时候给CMS装备穿甲弹。除了上述情况,一般还都是用空尖的。
3.穿甲弹
适用对象:mg,rf,部分hg、smg和ar
穿甲弹会给装备它的人形带来穿甲属性的加成。
在选用上,一般都是给rf和mg的,但是应该是文案一直没改吧或者觉得加了太麻烦,其实部分其他类型的人形也是可以装备穿甲弹的(例如竞争者,CMS,6p62)。
主要是为了拆装甲和打白色势力用的,是mg和rf必装的装备。但是另外的那些部分人形,只要不是去拆甲和白色势力,一般都不装备穿甲弹的。
4.霰弹
适用对象:sg
霰弹分为两种,一种是猎鹿弹
它会给使用人形增加伤害和暴击伤害;
一种是独头弹
它会给使用人形提供3倍伤害和命中加成,同是也会减少使用人形的目标数量(sg一次攻击可以打最多五个目标)。
在选用上,我觉得没什么太大区别。因为sg不是用来打输出的,所以这里我没做太多了解。
但是个人的看法还是sg能打的人越多越好,不是为了伤害而是因为sg的击退效果是对打到的单位生效的。
适用对象:ar,hg,sg,smg
夜视仪会给装备它的人形提供夜视能力。这里这个夜视能力其实官方说的很空泛,因为夜视能力这个东西不像之前说的那些属性那么具体。
在夜战中,所有的人形都会减少90%的命中,而只要用了夜战装备就可以有效的减少命中的降低。夜战装备只会对于装备了夜视装备的那个人形生效。关于夜战装备了夜视仪以后的命中算法为1-90%×(1-夜视能力)。
在选用上没什么好说的,夜战专用呗。
适用对象:指定人形
(专属太多了这里就不一个个都拿出来了)
这里主要说说选用。
因为专属装备的升级所需要的经验是普通金装的3倍,所以升级所需的素材就越多。所以在选择专属装备的时候我们需要考虑其性价比,如果和同类型的装备相比没有太大的改变那就没必要升级了。
举一个小栗子,m14的专属,和光瞄比起来就多了10命中,命中这个东西对于rf来说最不缺,夜战命中减少90%也只有1命中加成(rf不能带夜视仪)。所以这里不如选择普通光瞄的好。
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