索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-27 21:30:58作者:未知
非人学园S7赛季平衡调整汇总。非人学园在12月25日更新后开启了S7赛季,本赛季将对目前的突袭、体术、远击等英雄及战场、装备进行大幅度的平衡性调整。接下来就让我们一起来看一看S7赛季的所有平衡改动吧。
一、突袭英雄调整
以悟空、伍六七为主的突袭在大学生段位以上已经强势了很久,而白骨精、灵感大王为主的弱势突袭也坐了很久的冷板凳,本次调整将下调部分过于强势的突袭伤害上限及降低后期的容错,并加强部分弱势突袭英雄在战场的表现。
1.伍六七
增加了逆风局的补经济能力,下调了顺风局的滚雪球能力
暗影悬赏:50+5*等级 -> 50(若目标总金币数领先于伍六七,额外获得6%双方金币差的赏金)
大招CD:30/26/22/18 -> 40/36/32/28
大招伤害:350/480/610/740+1.35AD -> 300/400/500/600+1.1AD
2.悟空
悟空的大招具有高命中率、极强的机动性和爆炸的秒杀能力,使得受击方很难有更多对抗的可能,因此我们下调了他大招一段的伤害
身外身1段伤害:240/300/360/420+0.6AD -> 180/220/260/300+0.4AD
3.四不像
作为突袭英雄,四不像拥有较强的陷阵和反打能力,下调了她在战场中央的容错
基于当前生命值的吸血比例:50%~100% -> 35% ~70%
觉醒后减伤:50% -> 35%
4.夸父
死亡后的加油呐喊影响的友方英雄有60%的几率掉落快乐能量水,拾取后降低复活时间2秒
5.鹿哩
拾取包裹后下一次弱化版1技能伤害:50% -> 60%
6.龙马
上调了前期的作战能力,希望他能更早的参与战斗
第四次普攻附带2%敌方最大生命值的真伤 ->第四次普攻附带20+2%敌方最大生命值的真伤(每升1级会让该数值增加2点)
7.灵感大王
陆地形态滑水:对路径上的敌人造成200/250/300/350/400/450+0.5AD的物理伤害
8.白骨精
白骨精作为一名刺杀型刺客,2技能过短的施法距离和大招过长的后摇成为了他致命的缺陷,为了控制并刺杀敌人,只能通过较为单一的手段进攻,所以我们提高了他二技能前端的攻击距离并减少了大招的后摇。
优化手感:三刃卒业式后摇降低,剑影·灵末端攻击范围变长
二、体术英雄调整
目前铁扇和06号等体术英雄被诟病较深,本次调整希望可以突出英雄特性,给他们更多的对局内操作追求
1.06号
非我:永久提升30% -> 40%偷取的属性
2.铁扇
增强了大招期间的伤害及回复能力,更改了技能机制,让连招更加顺滑
保持微笑:老娘很生气持续期间伤害翻倍
煽风点火:命中后降低敌人10%的物理防御,持续2秒,不会增加“火种”效果,不再降低燎原CD
燎原:基础回血数值下调为80/120/160/200(命中个数),老娘很生气持续期间获得50%额外回血效果,不再降低敌人物理防御,加一层“火种”效果,减煽风点火2秒CD
老娘很生气:提高攻击力:30+4*每级 -> 90/120/150/180,2段技能固伤:350/500/650/800 -> 300/400/500/600
降低老娘很生气的施法后摇
3.一反木绵
普攻对布遁目标造成额外物理伤害:(10+3%AD+每级成长1点)*层数
4.7723
作为一个普攻型体术英雄,7723的秒人能力有点超模了,此次调整希望降低爆发,增加缠斗
喷射突进:强化下三次普攻,第一次附带100/120/140/160/180/200每级并减速70%持续1.5秒,第二、三次附带150/180/210/240/270/300+0.2AD+1%最大生命值的伤害
5.平和岛静雄
注意!贩卖机!:360/450/540/630/720/810 -> 300/360/420/480/540/600
并修复静雄大招伤害与描述不匹配的bug
6.塞尔提
塞尔提拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力,使得她更加适应强度更高的对局,挤压了其他体术英雄的出场空间,此次调整希望将它的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
影织:320/380/440/500/560/620+0.8AD -> 250/300/350/400/450/500+0.65AD
疾风怒涛·修达:持续时间:15 -> 12s,CD 44/40/36/32 -> 44s
三、支援英雄调整
目前支援英雄缺少承伤及回复能力,本次调整将增强支援英雄的技能机制
1.肆季
强制封锁:缴械期间回血:10+英雄等级+2%AD -> 30+1%最大生命值(每升一级会让该数值增加3点)
2.土行孙
土行孙笨重的身板加上低于平均辅助英雄的伤害,使得他很难在战场中得到出场机会,此次调整提高了他输出的能力,希望他在对局中不再仅仅只是挨打的一方
破土一击:附带自身2%最大生命值的物理伤害
出击:800/830/860/890/920/950 -> 600/700/800/900/1000/1100
召唤:780/830/880/930/980/1030 -> 630/720/810/900/990/1080
爆破作业:1000/1250/1500/1750+1.5AD -> 1200/1600/2000/2400+1.6AD
觉醒效果:额外伤害比例 50% ->25%
四、其他英雄调整
顺风耳需要装备的加持下才会很强,本次调整一定程度上补偿前期作战能力。持国作为一名需要贴脸输出敌人的刺杀型法师,却常常由于爆发伤害不够难以对敌人造成击杀,因此我们提高了他大招的伤害,让她能更好的发挥出自己的职业特性。
1.顺风耳
移动速度 326 -> 340
大眼睛:基础伤害 150/180/210/240/270/300 -> 165/200/235/270/305/340
2.持国
渐入佳境:220/260/300/340 -> 350/420/490/560
bug修复:修复觉醒后大招伤害异常情况
一、大喵
目前击杀大喵后对于玩家的吸引力不足,因此增强了击杀后的BUFF效果,并增加大喵了的AOE能力,希望骑喵的玩家能拥有更强的团战缠斗能力。
1. 野怪形态下攻击力提升:180% -> 160%
2. 物理攻击力:350+31每半分钟 -> 300+30每半分钟
3. 被动:每2秒为周围英雄造成2%自身最大生命值的物理伤害,大喵的技能会让周围的目标治疗效果降低5%、双抗降低10点,最多叠加10层,移除普攻破甲
4. 咆哮:50+0.2ad -> 50+0.1ad(对防御塔及小兵造成200+0.4ad ->100+0.3ad)
喵喵重砸:300+0.9AD -> 300+0.5AD
5. 驯服后英雄额外AD继承比例:100% -> 80%,
6. 大喵击杀BUFF:额外为友方英雄获得45点(每升一级提高3点)AD和60点(每升一级提高4点)AP
7. 为线兵提供的双抗:增加可视化的光环
二、蟾蜍
1. 飞行期间不再无敌,减伤75%,更改了特效样式
2. 普攻对防御塔的易伤效果增加了可视化特效
三、野怪调整
野怪优势方在获得一定线优后能利用短暂的窗口期配合队友入侵野区,快速的滚起雪球。上调野怪的血量及成长,希望突袭英雄能更精准的把握Gank节奏
上调野怪基础生命值及成长,增加敌方前期入侵野区的风险和门槛
1. 红蓝BUFF
基础生命值 4172 ->4798;30s成长:234 -> 258
2. 小型野怪
基础生命值 2822 -> 3246; 30s成长:168 -> 185
四、防御塔上调
防御塔前期的攻击和承伤能力,希望前期能为塔下的友方英雄提供更全面的保护
1. 前三分钟防御塔受到的伤害降低系数:25% -> 30%
2. 无兵线时防御塔减伤:70% -> 65%
3. 防御塔基础攻击力:1塔 475 -> 525
2塔 560 -> 600
五、视野
1. 敌方英雄走传送门消失后,我方英雄将无法看到敌方视野
2. 在草丛内攻击视野暴露时间:5s -> 3.5s
六、播报当完成连杀时,会更快的完成击杀播报
例如:完成三杀瞬间又完成了两次击杀,会隐藏掉四杀语音:“破军三元!”——>“神罗五灭!”
棒喝和宽屏发射器的性价比较低,本次我们上调了棒喝的攻击力,为宽屏增加了移速属性,并优化了合成方式,希望新版本中他们能得到射手英雄的青睐。另外,氪金权杖在中期可以显著提升刺客的爆发,因此略微上调了售价。
1.当头棒喝
攻击力:60 -> 65
2.氪金权杖
售价:1650 -> 1680
3.保暖背心
售价:360 -> 390
4.磁暴枪
远程普攻继承一半被动
5.宽屏发射器
增加5%移速
合成路径:尼龙弓弦 -> 快速弹夹
6.快速弹夹
售价:660
+20%攻速,+5%移速
合成路径:尼龙弓弦+440
“合成平底锅专用弹夹”