索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-27 21:32:13作者:未知
非人学园在9月25日正式开启了S6赛季,本赛季将对目前的应援团、英雄及装备进行大幅度的平衡性调整。接下来就让我们一起来看一看进入秋季新赛季后都有哪些变化吧。
一、远击类
目前以太白牛魔为代表的部分射手前期伤害过低后期伤害越界,因此我们调整了射手技能和普通攻击伤害比例的构成,希望调整后的射手在全期都能拥有一个可观且不超模的战斗力。
另外,游光作为一个比较依赖技能输出的爆发型远击英雄一直无法达到我们的预期,因此这次提高了1技能的伤害同时减少了被动的冷却并使其可以暴击,希望游光在战场上有个更好的表现。
1.牛魔
手雷:最大生命值伤害比例:3% ->6%,新增效果命中后增加自身40%持续衰减的移速,持续1秒
热感飞弹伤害:80/100/120/140/160/180+0.25AD->200/240/280/320/360/400+0.6AD,重复命中会衰减为第一段20%的伤害,同时命中英雄后3秒内增加自身的25%百分比物理穿透效果,每个打火机造成减速效果 10% -> 20%。
2.太白
星耀伤害:0.5AD+3%已损失生命值 -> 70+5每级+0.25AD+2%已损失生命值
星流分裂箭伤害:0.6AD ->120/150/180/210/240/270+0.3AD(重复命中会衰减至原先30%的伤害)
星流宽屏发射器分裂箭伤害:0.2AD ->50/60/70/80/90/100+0.1AD
星陨伤害 :250/300/350/400/450/500 ->320/380/440/500/560/620
3.游光
致残光线可暴击,CD8s -> 7s
日炎灼烧伤害:380/460/540/620/700/780+0.75AD->400/500/600/700/800/900+0.9AD (重复命中会衰减至50%伤害)
4.昴日
遥控飞鸡可以触发昴日的应援效果
二、突袭类
悟空目前拥有很高的机动性的同时还有着不俗的伤害,本次调整中我们增加了他2技能的冷却并降低了了大招一段的伤害,希望悟空能更谨慎的选择他的进场时机。
另外,伍六七旋转剪刀可以在团战中打出爆炸的输出,因此下调了连招伤害,以求双方提供更多的博弈空间。
1.悟空
翻山越岭CD :8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 -> 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
身外身第一段:240/300/360/420+0.8AD(重复命中衰减至50%)->240/300/360/420+0.6ad(重复命中衰减至35%)
身外身第二段:(重复命中衰减至50%)->(重复命中衰减至35%)
2.伍六七
以气御剪伤害:0.6AD -> 0.5AD
剪刃分离伤害
旋转形态 250/300/350/400/450/500+0.9AD -> 240/280/320/360/400/440+0.8AD
3.鹿哩
大招后五秒内 每拾取一个包裹会获得一个小的1技能
三、体术类
小钻风在觉醒后可以对范围内的敌人造成长时间的沉默效果,令很多脆皮英雄难以使用技能进行反制,本次调整我们将沉默效果集中放在了第三段,拉高小钻风大招释放门槛。
另一方面,目前部分体术英雄的数值强度逐渐跟不上目前的战场版本,本次我们对银角、红孩儿为代表的体术英雄进行一定程度的回暖,希望下赛季他们能拥有亮眼的战场表现。
1.银角
玉净星魂和流星剑法改为移动施法
流星剑法开启期间增加自身15%移速
2.绿谷出久
大招命中手感优化
3.红孩儿
炎之拳固伤: 250/280/310/340/370/400 ->250/300/350/400/450/500
4.小钻风
觉醒效果:三段0.75秒沉默→前两段造成1秒内持续衰减50%的减速,最后一段造成击飞和1.2秒沉默
四、肉盾&支援类
熊黑拥有着肉盾的身板同时输出能力过强,无论是对线还是团战熊黑往往让对手难以反制,因此我们下调了他1技能的伤害,让熊黑更加符合他的定位。另外,我们上调了阿蛟1技能的位移距离和大招伤害,希望给予他更多的开团主动性。
1.熊黑
闹钟冲击基础固伤:160/200/240/280/320/360 ->150/180/210/240/270/300
额外伤害:320/400/480/560/640/720 ->300/360/420/480/540/600
2.阿蛟
重锤水花位移距离:32 -> 36
水管爆裂伤害: 550/700/850/1000 -> 600/760/920/1080
随着玩家的不断熟练,八戒和姻月拥有较为稳定的控制手段,本次调整中我们上调了他们控制技能的释放门槛,希望给受击方更多的规避空间
3.八戒
蓄力一耙不能击退与自身30%重合的目标
4.姻月
1技能拉断范围 150
5.有来有去
食物投喂:命中敌方降低15/18/21/24/27/30%的物理/法术伤害 -> 10/12/14/16/18/20%的物理/法术伤害
五、灵能类
1.土地
优化强拆命中手感
强拆宽度10→16,速度回调80→100
目前版本中,忍太郎+头盔怪+伏地魔三件套可以胜任50%以上的使用场景,我们希望每个定位甚至每个英雄都能拥有属于自己的专属应援搭配。因此本赛季中我们新推出了3个应援团长和3个副团长,希望玩家在应援搭配上拥有更多的选择空间。
新应援可以在应援兑换界面进行兑换,应援团长售价5000拍手器/个,应援副团长售价3000拍手器/个。另外,我们对应援兑换界面进行了迭代,未来可以根据属性对应援团员进行筛选和装配。
一、应援新增
1.餐车侠(团长)
处于脱战状态时,将产生移动小水泉效果,为周围英雄每2秒回复50点生命与20点法力值(每升一级额外回复5点生命值及2点法力值);当为队友回复的有效生命值达到3000后,会获得一个大天使道具
大天使:为周围队友回复150+2%最大生命值的血量(每升一级会让该数值提高10点)
2.键盘战士(团长)
释放终极技能后会提升自身10%攻击力与法术强度,持续5秒,冷却15秒
3.FFF团长(团长)
杀野怪或敌方英雄时,可以获得强化效果,最多叠加5层;下一次对敌方英雄造成伤害时,将造成(200+10*英雄等级+50%物理加成+30%法术加成)的法术伤害,该伤害随积累层数提升,最多造成2倍伤害。
4.沙包怪(副团长)
在受到眩晕,击飞,冰冻等硬控期间,增加自身60点物理防御与法术防御(每升一级会让该效果提高8点)
5.驯龙高手(副团长)
红、蓝色小龙的持续时间与攻击英雄时造成的伤害提升50%,攻击小兵、野怪和建筑会额外造成50%伤害。
6.玻璃心(副团长)
单次受到伤害超过自身最大生命值10%时,对周围30范围内的敌人造成自身4%最大生命值的物理伤害,冷却时间2秒
二、应援迭代
目前以老司机,哲学大师为代表的应援团长在易用性上稍显不足。新版本中我们重构了部分冷门应援的生效方式,希望他们的使用场景更加清晰。
1.哲学大师
控制命中敌方英雄时,为对方附加<哲学>状态,使他受到伤害提升10%,友方英雄攻击该目标时每秒回复80 + 英雄等级*10的生命值,持续5秒,冷却时间 15 秒。
2.老司机
普攻或技能命中敌方英雄后会增加移动速度与伤害加成;远程普攻叠加1层,近战普攻或技能命中会额外叠加1层,最多叠加10层。每层增加1%移动速度,1%的伤害加成,1%的受到伤害加深(近战0.5%),持续1.5秒。
3.食堂大妈
在原有基础上增加效果,升级时会额外发放一个包子。
目前飞机头额外射程范围显示不够明显,且触发效果难以控制,因此我们取消了飞机头的额外射程,并为部分射手补充了常规射程,希望他们在团战中能拥有更多的拉扯空间。
4.飞机头
取消额外射程
远程触发伤害与近战保持一致
牛魔:射程:55 -> 57(手雷57 ->59)
太白:射程:55 ->57
游光:射程:55 ->57
九千岁:射程:55 ->57
精卫:射程:52 ->54
九头:射程:53 ->54
5.忍太郎
特效迭代
远击英雄和突袭英雄由于移动速度上有着较大的差距,使得远击英雄在对抗突袭英雄时往往缺乏反制空间;另外,一直以来,由于装备间的性价比差距过大,导致玩家的装备选择相对趋同。本次改动中,我们希望各定位间的对抗体验得到优化,同时让每件装备都有自身的特殊使用场景。
1.金轱辘棒
暴击伤害 +50% -> + 40%
2.棒球手套
暴击伤害 +25% -> + 20%
3.镀金水管通
移除效果:攻击速度 +10%
新增属性:移动速度 +8%
价格:1740 -> 1690
合成路径:水管通+必杀手套+竹刀
4.水管通
移除效果:攻击速度 +10%
新增属性:暴击几率:10%
合成路径:竹刀+必杀手套
5.蛋刀模型
技能伤害加成 +15% -> 20%
移除特效中10%的移动速度加成
价格 1680 -> 1750
6.严选法杖
被动效果增加20%的伤害减免 -> 10%
7.破魔斧
攻击力 :105 -> 110
魔抗 90 -> 110
8.羊教授的喷射枪
售价 1930 -> 2040
我们发现战场中后期的兵线容易被敌方的AOE技能轻松清掉,而后进攻方需要长时间的等待兵线到达战场,往往会错失战机。本次调整中我们上调了兵线的移动速度、兵线的射程和超级兵攻击成长,希望比赛节奏能更加的紧凑。
1.兵线速度调整
兵线速度调整:313 -> 354
2.兵线射程调整
远程兵 40 -> 45
炮车 50 -> 55
3.兵线强度补足,以超级兵为主
(小兵伤害随战场时间共成长56次)
超级兵攻击力 322 + 5 * 56 -> 322 + 7 * 56
在多人Gank中,进攻方往往可以进行长时间的抗塔并完成击杀,往往令受击方在塔下的周旋和反打显得过于无力,本次调整中我们上调了防御塔加深系数,让长时间抗塔的玩家承受更多的风险。另外,野怪形态下的大喵强度目前稍高,因此略微下调了普攻及捶地的伤害。
4.防御塔伤害调整
一塔初始攻击力: 525 -> 475
二塔初始攻击力: 700 -> 560
高地塔初始攻击力:875 -> 700
基地塔初始攻击力:700 -> 600
防御塔伤害加深衰减规则调整:
旧规则:从第一下攻击开始,每下一次攻击增加25%的伤害加深效果,最多叠加8层,加深200%
新规则:从第一下攻击开始,每下一次攻击增加50%的伤害加深效果,最多叠加4层,加深200%
5.防御塔规则迭代
仇恨转移机制迭代。若英雄A在防御塔下曾经有过仇恨,当防御塔当前攻击目标转移时,不会重新攻击曾经有过仇恨的敌方英雄
防御塔内攻击防御塔外的敌方英雄时将不会吸引仇恨
6.大喵普攻及2技能伤害小幅下调,降低打大喵难度
普攻伤害 0.8AD -> 0.7AD
2技能捶地 300 + 1AD -> 300 + 0.9AD
3技能射线对防御塔伤害 0.4AD + 150 -> 0.5AD + 200
目前野怪死亡后仅能为击杀者和辅助装携带者提供金钱收益,往往边路不会有意识的参与抱团和Gank战术执行,本次调整中我们为野怪添加了额外的击杀收益,为了维持野怪强度,也同时上调了野怪护甲成长。另外,大型野怪的击杀奖励不够丰富,本次我们上调了红蓝BUFF的属性,并且为蟾蜍的击杀者提供了强力的宝箱道具!
7.野怪死亡后为周围英雄投放蹭钱收益
周围60码范围内友方英雄将额外获得野怪击杀收益20%的金钱。
8.野怪护甲调整
增加野怪护甲成长,每30秒成长3点,12分钟时停止成长。
9.红蓝小龙调整
红色小龙:继承携带者的攻速(最多提升至两倍攻速)
蓝色小龙:为携带者提供15%的冷却缩减
10.击杀蟾蜍后,击杀者将额外获得冷却瓶、急救包、严选薯片三选一道具
11.移速衰减机制调整
在多个移速状态加成下只会生效最高移速的逻辑将不再生效,增加英雄的移速衰减机制。假设原始移速为S,按照如下规则进行衰减:
当0≤S<250时 S'=0.5S+125
当250≤S<475时 S'=S
当475≤S<550时 S'=0.75(S-475)+475
当550≤S时 S'=0.5(S-550)+531.25
最终实际生效与面板显示的移速均为S'的速度
12.宝箱道具调整
背包内可额外存储一个最近获得的宝箱道具