索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-27 22:22:30作者:佚名
非人学园S4赛季改动前瞻,装备改动方向及战场资源调整一览。之前给小伙伴们带来了非人学园的S4射手调整计划,当然S4不可能只调整射手了。接下来就让我们一起来看一看新赛季的装备以及战场资源改动前瞻吧。
【装备相关调整前瞻】
游戏中的装备除了按照属性分为军火库,防具店,魔法屋,潮鞋铺,百宝箱五类之外,还可以粗略的分为属性型装备和功能型装备。
属性型装备是指装备属性和特效可以直接提升英雄的面板数值,在战场中做出更多的贡献,例如尖刺路障,五三培养手册,镀金水管通等
功能型装备是指以亏基础属性为代价,换取特定场景下特效收益最大化的装备,例如网购的后羿弓,救命稻草,这锅我不背等。
在装备调整时,我们一般遵循如下依据:
1、 属性型装备的性价比相似
我们希望每件装备单位金币附带的战场内价值都是相似的。一般来说,属性提供较为单一的装备合成会相对平滑,因为该装备往往只能提升英雄某一方面的能力,以金箍棒为例,他仅能放大英雄在暴击端能力,因此只需要355的合成卷轴。
而对于某些复合型的装备,属性间的乘法效应会放大该装备的实际价值,因此合成卷轴一定比其他装备昂贵得多;例如宽屏发射器能提供攻击、攻速、暴击、分裂特效,可以帮助远击英雄迅速提升战斗力并加快刷钱速度,因此它的合成卷轴就会高达1200金币。
2、功能型装备的常规表现不能超过属性型装备
目前部分功能性装备在强力特效的加持下表现的太过亮眼,导致许多功能性装备成为了大多数情况下的最优解。
比如棒喝,这锅我不背,喵喵冲锋衣等装备,凭借着优良的特效及属性一直高居非人学园装备畅销榜前列。
这直接导致了无论是需求攻速的射手,还是追求坦度的战士都会考虑出棒喝、背锅,在复活甲进入冷却时还可以切冲锋衣,这也导致了其他装备的位置被大大压缩。
3、 功能性装备应有至少一个使用场景
我们希望功能性装备至少能有一个使用场景,在该场景下功能性装备可以发挥强大的作用。目前次元魔法帽和防辐射服是我们较为满意的功能型装备之一。
除了上述装备之外,有许多功能性装备目前仍然无人问津,即便是在特定英雄在特定场景下,部分功能型装备的强度依然没有达到我们的预期。
基于目前暴露出来的问题,我们拟定了如下的调整方案:
1、调整热门属性型装备的性价比
从S3赛季来看,天狗面具、氪金弹头等属性型装备可以为多数英雄提供极高的属性成长,因此这几类装备成为了中期大部分英雄的唯一选择,因此我们计划上调这部分热门装备的合成卷轴价格,降低性价比,从而让其他装备有更多的上场空间。
另外,镀金水管通可以为射手提供攻击、攻速、暴击和减伤四种属性,在棒喝攻击特效的支撑下可以弥补射手前期多方面的短板
另一方面,羊教授的喷射枪特效触发门槛较高,并且是额外攻击加成,需要玩家在大后期出才能保证收益。因此我们决定移除水管通的减伤效果,并迭代羊教授喷射枪的特效,将军火库中所有减伤类属性都集中在羊教授喷射枪上,希望他可以成为射手后期生存装备的一个新的选项。
2、调整热门功能型装备的属性及特效生效方式
为了解决这锅我不背,喵喵冲锋衣适用性过强的问题,我们未来会调整防具装备特效的加成方式,鼓励堆生命值的战士和肉盾去出,并控制射手及刺客出此类装备的收益;
对于当头棒喝,我们会将下调它的基础攻击力,将棒喝调整为一件攻速+特效流装备,并同期推出一件贴合技能流英雄的新装备,玩家携带时,每次释放完技能都会强化他的下一次普通攻击并回蓝,供射手和刺客在面对对方不同阵容时有更多的选择的空间。
3、增强冷门功能型装备的特效
我们计划上调A型强化器、铁拳制裁、氪金权杖等装备的特效属性,希望装备属性可以更加贴合战斗法师、陷阵战士、爆发刺客的需求,丰富各英雄的装备选择空间。
另外,由于百宝箱中辅助和打野装备最高只有中级,因此导致出了该装备的英雄到了后期十分尴尬,要么亏一些属性为团队做贡献,要么卖掉装备购买复活甲/冲锋衣等大件。因此未来的体验服中我们会陆续推出高级辅助装备和打野刀,鼓励打野和游走玩家在中后期希望补一些基础属性时,会选择升级他们的功能装备,让他们能拥有更强势的战场表现。
PS:由于相关的美术资源还在制作当中,因此体验服的新装备我们不得不使用一些替代的美术UI和特效,还请大家谅解ORZ。
PPS:本周着实有些忙,英雄平衡性调整要鸽一周,下周体验服一定会准时与大家见面的。
前两篇文章中,我们提到了目前灵能英雄清线缓慢,经常被路过的打野及辅助蹭线,导致经济被其他位置拉开的情况。
在S4赛季中,我们将调整兵线的血量及护甲,希望灵能英雄能高效的清线后,加入游走和打野的前期GANK中。
另外一方面,我们发现打野在游走的帮助下,清野效率较高,因此出门会选择存钱罐来进一步增强经济获取能力,同时在打完野之后有很长时间的真空期,因此我们上调了野怪的基础血量及成长,同时BUFF了打野刀的伤害加成比例。
希望打野英雄在前中期专注于收割野区资源,而不是三路蹭线。
Next比赛后,开发组也在持续关注战场内资源对对局的影响,目前我们收集了NEXT线下赛及正赛的相关数据,分析了选手在比赛时的战场行为以及对比赛最终结果的影响,得出了三组值得关注的数据:
1、第一只蟾蜍平均击杀时间3分08秒,首杀蟾蜍的胜率63.24%;
2、第一只大喵平均击杀时间10分27秒,首杀大喵的胜率77.94%;
3、一血塔(全场第一个被击破的防御塔)平均击杀时间5分29秒,拿下一血塔方胜率70.59%。
相比于路人局,职业选手更懂得最大限度的获取战场资源,并将已有的优势尽可能的转化为胜利。从数据来看,前期争夺战场内关键战略资源会协助优势方更大程度的掌控比赛节奏,这使得冬季赛翻盘局的数量低于夏季赛。因此也直接导致了比赛中前期强势的英雄会受到职业玩家的青睐。
我们更希望优势方在控龙推进时,劣势方也能有一定的反制空间。然而从目前的蟾蜍强度来看,一个发育良好的打野在辅助的帮助下5秒左右就可以拿下蟾蜍。在8分钟大喵刚刚刷新时,抱团的一方也能在极短的时间内秒掉大猫,并拿到200金币的赏金。
因此在未来版本调整中,我们会上调大型野怪的基础生命值及成长,确保中立形态下的大野能给到玩家足够的威胁,并下调大猫在8分钟时的赏金。另外我们还增加了蟾蜍的基础攻击力,让反制方能拥有更充分战术执行时间。
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